暴君tyranny深度評測 背景劇情游戲系統(tǒng)全方位評價
- 來源:大表哥
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

三、為什么我會失望
完美的題材,不錯的系統(tǒng),依然贊的美術(shù)風(fēng)格,保持水平的背景音樂,但不得不說,缺點(diǎn)還是無法被掩蓋的。黑曜石的海量劇本確實(shí)建立了一個可信的世界觀,這個世界很有廣度,但缺乏讓人贊嘆的深度。
甚至說得嚴(yán)重點(diǎn),這個游戲有一點(diǎn)點(diǎn)跑題了,游戲中我很難感受到Tyranny的存在,玩家作為Kyros的急先鋒協(xié)助君主打江山,Kyros的最終目標(biāo)也不過是統(tǒng)一世界,我感覺這并沒有體現(xiàn)出暴政這個名詞想要傳遞的意義。
誠然,游戲里面給了玩家一些做壞事的選項(xiàng),但是當(dāng)我擊敗了一個敵軍將領(lǐng)之后我點(diǎn)錯選項(xiàng)導(dǎo)致主角一腳把她從一個高塔上踹下去摔死的時候,一個名為Tyranny的獎杯彈了出來。這個時候我就感覺到黑曜石的劇本走向有點(diǎn)歪了,這種單純的暴力選項(xiàng)并不能讓我成為一個暴政者,而且在這游戲中我能做的最壞的事情也差不多就這樣了,但這種單純的暴力我能在輻射里面做上一整天(往老奶奶褲兜里面塞瓶蓋炸彈什么的)。
導(dǎo)致這種尷尬的劇情走向的大概還是游戲范圍的局限性,主角就一直斡旋于這片小區(qū)域?yàn)閹讉€勢力做事,更多時間處理的是勢力之間的勾心斗角這種雞毛蒜皮的事情,沒有太多的宏觀世界展現(xiàn),確實(shí)影響了游戲核心的表達(dá)。
另外,游戲中被砍掉的內(nèi)容還是比較明顯的,隊(duì)友沒有個人任務(wù)(雖然隊(duì)友對話還算有趣),本應(yīng)該延展的劇情高潮戛然而止,這些也導(dǎo)致了游戲流程不長(玩過的最短RPG,熟練的話30小時通關(guān)沒問題)。不過按照慣例以后應(yīng)該會有大型DLC,希望DLC能彌補(bǔ)這些遺憾。

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