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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭初玩感想 畫面劇情對戰(zhàn)體會

時間:2016-11-04 14:47:58
  • 來源:神洲無影
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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首先說說畫面

雖然進游戲還是能明顯看出引擎有點小過時,不過渲染美工還是非常不錯,畫面看著很舒服。 不過有一點就是這次iw和mwr,和之前的aw一樣有陰影緩存和太陽光緩存的選項,卡的話可以關閉。其余我想說優(yōu)化很好,i5+1060+8g大部分可以保持80+的幀數(shù),  mwr穩(wěn)定100+。


然后是劇情的初體驗

由于昨天太遲了就沒有玩很久,但是個人感覺這次戰(zhàn)役會是bo2以來最好的。緊湊不拖泥帶水、緊張里帶點幽默,很好萊塢,貌似還有支線任務。 成就里也能看到不少任務,希望戰(zhàn)役夠長而且后期有驚喜。

還有這次的官中也是好評,正經(jīng)翻譯沒有問題,幽默的時候還會玩點梗,很符合語境,頭兩關你就能看到老司機和爆ju花等。 感覺機器人伊森會是個很大的亮點,這里不贅述,借用一張玩家的截圖,具體大家進游戲自行體會。

戰(zhàn)斗的體驗

太空大戰(zhàn)也做的相當不錯,手感很好,打完直接飛機登艦,幾乎無縫銜接。游戲過程中的載入時間也不長,應該說優(yōu)化是不錯的。

說說多人對戰(zhàn),就玩了一把,可能游戲剛解鎖,匹配有點慢不能秒配。整體感覺很不錯,一開始有三個職業(yè)可以選,地圖偏小節(jié)奏快, 手感還是一如既往的好,而且剛開始有很多類似劇情動畫一樣的介紹,做的還是很用心很有誠意的。


總結

大概總結一下iw,總之沒有預期的那么不堪,這次的未來戰(zhàn)爭和aw以及bo的風格完全不一樣,而且更討喜,有點電影星際迷航的味道。


另外來說說mwr:

這次的重制雖然很情懷,但是確實很有誠意。不僅僅是畫面上的,還有很多細節(jié)的添加,比如曾經(jīng)在訓練關刪除的部分被還原了,只能說烏鴉還是用心了。畢竟是重制, 大家都懂得不用說太多。

最后說一下,大家也別因為我的個人體驗對戰(zhàn)役期望太高,也有可能比較中規(guī)中矩。不過我已經(jīng)聽有朋友說通關8-9小時的樣子,還不錯, 至少iw在宣傳上很低調(diào),還是比較穩(wěn)。在猶豫入不入的同學完全可以入手,體驗很不錯。

8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)劇情軍事改槍

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