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環(huán)世界遠(yuǎn)程武器作戰(zhàn)參數(shù),品質(zhì)等級(jí) 哪種遠(yuǎn)程武器強(qiáng)

時(shí)間:2016-10-20 11:43:29
  • 來源:Aimdownsight
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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環(huán)世界遠(yuǎn)程武器作戰(zhàn)參數(shù)、品質(zhì)等級(jí)

一、彈丸投射殺傷武器的參數(shù)

表一:基本上所有彈丸投射殺傷武器的參數(shù),品質(zhì)一般,耐久100%

我們首先將視線投到部落一套上:短弓、投矛和長(zhǎng)弓

長(zhǎng)弓擁有超過突擊步槍的射程,擁有幸存者步槍的傷害

投矛擁有除狙擊步槍以外最高的單發(fā)攻擊力,沒有之一

短弓制作非常方便,傷害還是比某些槍高。

對(duì)抗部落敵人的時(shí)候,可能經(jīng)常會(huì)碰上“你的小人被捅死了”的意外事件,就算是黑暗沙包,也要面臨被投矛一發(fā)入魂的危險(xiǎn)。長(zhǎng)弓的命中雖然不如幸存者,但是它仍然是有一定幾率扎穿喉嚨的部落殺神。短弓基本無所謂,近身近距離命中也不如長(zhǎng)弓和投矛。但,好消息是,它不需要前置科技,是唯一一個(gè)可以最快速度全員列裝的人海裝備,部落開局遠(yuǎn)程流的話,短弓可以較快速度全員列裝。

二、容易被忽略的武器

1、泵動(dòng)霰彈槍

攻擊力不如投矛的“近距離大殺器”,可以打出超級(jí)硬直,然而16的射程使得他必須要進(jìn)入所有遠(yuǎn)程武器的射擊范圍內(nèi)才能瞄準(zhǔn)和進(jìn)攻,按照小人無仿生部件面板移動(dòng)速度4格來算,對(duì)方投矛手也已經(jīng)準(zhǔn)備了四分之一的時(shí)間,敵對(duì)近戰(zhàn)兵也能在3秒之后給上第一刀,而且傷害也不低。

偶爾可以克制部落近戰(zhàn)騎臉,但是我們就算再不濟(jì),后期也能搞到輕機(jī)槍/急射/絕佳以上幸存者/突擊/電荷步槍來防止中近距離的大騎臉。

2、沖鋒槍系列

擁有短弓一般的命中和電荷一樣的射程,全游戲最低的單發(fā)傷害,輕型沖鋒槍,毫無疑問,是排在性價(jià)比的最后一名的。而重型沖鋒槍的射程更短,傷害看上去高了一大截,但是如果有能力做出電荷機(jī)槍等任何一種克騎臉武器,重沖就可以進(jìn)冶煉爐了。

3、遠(yuǎn)距離武器,距離是非常關(guān)鍵的,而沖鋒槍的距離基本上被絕大多數(shù)步槍壓一頭,甚至長(zhǎng)弓短弓都能遠(yuǎn)出9格以上,這種武器就只適合克制近戰(zhàn)。

(還是祈禱對(duì)手不會(huì)喝果粒橙和走位吧

突擊步槍嚴(yán)格來說應(yīng)該算不上被淘汰的武器,作為命中和射程壓電荷步槍一頭的美帝老突擊,可能較電荷來說并沒有那么受歡迎。

突擊擁有較為中庸的射程,較快的冷卻和瞄準(zhǔn)速度,非常低的單發(fā)傷害,可以接受的命中,在傳奇品質(zhì)下,可以獲得3個(gè)100%1個(gè)96%的超高命中率,可以對(duì)抗近中遠(yuǎn)各個(gè)距離的敵方單位,性價(jià)比較高。

最大的弱點(diǎn)仍然是近身和傷害

近身是絕大多數(shù)遠(yuǎn)程武器的噩夢(mèng),傷害低則是突擊步槍泛用性非常差的原因之一

突擊步槍作為一種多發(fā)武器,三發(fā)全部命中且對(duì)方無護(hù)甲時(shí),傷害會(huì)比較客觀,理論上可以達(dá)到21,。但是出于各種環(huán)境因素和小人命中,三發(fā)全部命中的幾率會(huì)比較小,從而無法在稍遠(yuǎn)的距離打出可觀傷害。這也是容易被拋棄的原因之一,如果你的殖民地需要中遠(yuǎn)距離的火力支援,小人的命中率高于98%,那么突擊步槍的性價(jià)比會(huì)比幸存者要稍微高出一點(diǎn),因?yàn)橥粨舨綐寽?zhǔn)備時(shí)間比幸存短,射程也比較接近。

接下來的各類可制造武器,我個(gè)人把它劃進(jìn)爭(zhēng)議武器范圍之內(nèi),因?yàn)檫@些武器泛用性比較高、傷害高或者可以形成火力壓制。

其中幸存者、狙擊步槍、輕機(jī)槍屬于機(jī)械加工臺(tái)可制造的武器,電荷和急射機(jī)槍是需要前置研究的武器。

4、幸存者步槍

三人墜機(jī)開局就可以擁有的武器,單發(fā)傷害較高,準(zhǔn)備時(shí)間較突擊步槍長(zhǎng),較機(jī)槍短。命中非常高,傲視基本上一切武器,良好品質(zhì)就可以擁有近距離中距離兩項(xiàng)100%命中,絕佳品質(zhì)可以作為能打37格距離的霰彈槍存在于戰(zhàn)場(chǎng)上,大師級(jí)以及以上的幸存者步槍則是整部作品唯一一個(gè)四項(xiàng)命中100%的武器。

幸存者的優(yōu)點(diǎn)在于射擊距離遠(yuǎn)且整個(gè)作品中命中最高。

幸存者的缺點(diǎn)在于冷卻和瞄準(zhǔn)長(zhǎng),傷害不高不低,停止能力比同類爭(zhēng)議武器等差。對(duì)操作小人來說,需要比較高的射擊精度,需要比較快的瞄準(zhǔn)速度。

5、手槍

= =好像不需要說……短程扯淡類武器,全員列裝和真家伙干并不十分現(xiàn)實(shí)

但是在游戲初期可以彌補(bǔ)近距離傷害不足的問題,且可以應(yīng)對(duì)一些無關(guān)痛癢的沖突,比如一只發(fā)狂動(dòng)物,手槍一般是可以解決的

6、狙擊步槍

圍攻偷家核心裝備,射程全場(chǎng)最高,傷害全場(chǎng)最高,被近身威脅最高,冷卻和瞄準(zhǔn)時(shí)間長(zhǎng)。

狙擊步槍基本上是所有原版玩家必出的核心裝備,作為傷害最高的武器,狙擊經(jīng)常被用于獵殺傷害高機(jī)動(dòng)性差的動(dòng)物、狙殺圍攻部隊(duì)和滯留中的襲擊部隊(duì)。狙擊一般是要追求高命中,然而或許是出于平衡的關(guān)系,狙擊的命中率比幸存者差很多,一把絕佳狙擊僅僅只能做到中近100%,遠(yuǎn)距離90%+

與冷槍手特性比較配,作為一個(gè)冷卻最長(zhǎng)的武器,最好就是能一發(fā)入魂一槍斃命,冷槍手作為增加50%命中率的特性,是與狙擊步槍最為搭配的特性。

7、急射機(jī)槍

當(dāng)年剛開始的時(shí)候,被蜈蚣支配的恐懼就是因?yàn)檫@把大機(jī)槍,傷害平平但是一次能打30發(fā),射速全場(chǎng)最快。

但是戰(zhàn)斗中最要命的一點(diǎn),它有傷害溢出,而且冷卻和瞄準(zhǔn)非常長(zhǎng)。

擁有急射機(jī)槍的人經(jīng)常會(huì)在戰(zhàn)斗中看到這樣一個(gè)場(chǎng)景:急射機(jī)槍大鞭尸。敵人的ai雖然不如人類,但是對(duì)手也是會(huì)分散站位以減少傷害,而急射一梭子需要打兩秒,傷害會(huì)全部溢出到面前的敵人和友軍,所以急射的友軍傷害也是最要命的,經(jīng)常一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,自己人都是被自己人那把大機(jī)槍打傷的。

急射機(jī)槍需要前置科技和非常多的資源去建造,需要200鋼和12零件??梢酝ㄟ^蜈蚣機(jī)甲拾取

8、急射和電荷沖擊炮

作為蜈蚣機(jī)甲的招牌武器,這兩項(xiàng)武器根,本,不,吃,命中這一說

當(dāng)你抄起急射火炮,或者想看看蜈蚣機(jī)甲對(duì)我們的命中是多少的時(shí)候,你只能看到很短的一行字

被XXXX擊中:

武器精確范圍:X.X

所以……黑暗和原版沙包對(duì)付急射根本沒有用

這兩樣武器是正兒八經(jīng)的夏季八射,而原版的沙包只能增加“閃避”一樣的掩護(hù),對(duì)于除了山、墻意外的掩體來說是個(gè)噩夢(mèng)

9、輕機(jī)槍

很容易因?yàn)楂@得急射機(jī)槍之后被大多數(shù)人淘汰,但是我為了傷害不溢出而選擇了輕機(jī)槍配電荷作為近距離輸出

輕機(jī)槍是被劃為“步槍”的,吃命中衰減,面對(duì)掩體可能無力。但是它本身命中就低,傷害略高于突擊,在被騎臉的時(shí)候更容易一次中多發(fā)。配合亂開槍也能獲得比較可怕而且“精準(zhǔn)”的火力壓制。

補(bǔ)充一點(diǎn):所有機(jī)槍的絕配特性是亂開槍,這樣一來,較長(zhǎng)的武器瞄準(zhǔn)和冷卻會(huì)更快速地衰減,機(jī)槍作為瞎幾把噴的武器,命中就是這個(gè)范圍來上那么一梭子。

10、電荷步槍

精確的近距離殺傷武器。三發(fā)全部命中時(shí)傷害僅次于狙擊步槍。爭(zhēng)議在于距離較近,遠(yuǎn)距離接敵時(shí)比較難處理。在近距離上,比絕大多數(shù)武器更有殺傷能力,然而距離超出之后,就更需要與狙擊、突擊、幸存等武器配合,電荷是繞后的不二選擇,而幸存和突擊等更適合正面從遠(yuǎn)到近的迎戰(zhàn)

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8.1
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