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文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎么選

時(shí)間:2016-10-09 15:34:38
  • 來(lái)源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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自主關(guān)門:

政策描述:推行所有自主政策后將在首都附近免費(fèi)獲得一位偉人(類型可選)。

自主關(guān)門能提供一個(gè)自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會(huì)增加偉人閾值,關(guān)于該點(diǎn)的具體分析可以參看奇觀帖的斜塔和最后補(bǔ)充。相較而言,選用大工具有最高的通用性,由于自主關(guān)門不像傳統(tǒng)關(guān)門具有長(zhǎng)久的積累效益,可以不用著急點(diǎn)出,因此在面對(duì)大片優(yōu)質(zhì)的后古典、中古、啟蒙奇觀,配合科技文化控制可以適時(shí)點(diǎn)出大工秒掉奇觀,而且在后啟蒙之前的所有奇觀可以無(wú)關(guān)于城市發(fā)展?fàn)顩r直接用大工秒,因而自主關(guān)門的一大優(yōu)勢(shì)在于能支持分城、新城速秒奇觀。

此外,大科在單城、低難度下也具有相當(dāng)?shù)膬?yōu)先級(jí);特定情況下優(yōu)先積累大文、開大藝達(dá)成黃金三連也有一定意義。至于軍團(tuán)指揮官(大軍事家),昆卡(海軍上將),煉金術(shù)士(大商業(yè)家)乃至小娜迦(大音樂(lè)家)什么的樓主表示就笑笑,需要注意的是,由于自主關(guān)門會(huì)提升相應(yīng)偉人閾值,而往往中古前后正是自產(chǎn)大工出現(xiàn)的時(shí)候,因此如若在自產(chǎn)大工發(fā)出之前就關(guān)門產(chǎn)偉人的話會(huì)直接導(dǎo)致自產(chǎn)大工的推遲,到啟蒙才能完成,極端情況下的話甚至?xí)淮罂聘采w。這會(huì)使得能穩(wěn)穩(wěn)搶下的奇觀數(shù)量較少,容易多丟一個(gè)本可以秒下的奇觀。當(dāng)然,如果有優(yōu)先級(jí)非常高的某奇觀需要保證秒下或者需要分城速秒,就算會(huì)延遲自產(chǎn)大工也是可以優(yōu)先關(guān)門的,這就是決策的問(wèn)題了。

單政策效益:四星

種田:四星

征服:一星

自主總結(jié)

自主的產(chǎn)出主要有產(chǎn)能、笑臉、文化、地塊改良和黃金時(shí)代與贈(zèng)送偉人。

產(chǎn)能是自主政策的核心,自主能提供1個(gè)免費(fèi)的移民和1個(gè)免費(fèi)的妹子,更有對(duì)移民錘的高額加成,因而十分適合大量錘移民、鋪城,理想的話相對(duì)傳統(tǒng)自主能達(dá)到同期2~3城的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),配合同時(shí)帶來(lái)的全城市全期產(chǎn)能增益,使得城市鋪城早、發(fā)展時(shí)間長(zhǎng)且效益有所提升。

自主能提供可觀的中期文化產(chǎn)出,同時(shí)代議的存在使得自主能完全忽視鋪城對(duì)政策閾值帶來(lái)的不利影響,達(dá)到鋪更多的城市卻享受更低的槽值的效果。笑臉?lè)矫嫱瑯佑兄Э臁㈦S鋪城越多收益越高的特點(diǎn)。綜合產(chǎn)能、笑臉和文化這三點(diǎn),自主非常適合多城擴(kuò)張發(fā)展,即爆鋪戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),限于自主的土地?cái)U(kuò)張速度、人口增速以及城市連接需求,自主的爆鋪需要適當(dāng)?shù)拿茕仭?/p>

地塊改良速度是自主相對(duì)其它所有政策樹所獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),這點(diǎn)往往能為玩家省去不少開發(fā)時(shí)間,更早獲得高產(chǎn)出地塊及地塊資源,一步步累積優(yōu)勢(shì),同時(shí)一定程度上增加了前期搶妹的容錯(cuò)率,減少了錘買妹的支出;此外也使得刮刮樂(lè)打法變?yōu)榭尚?。而自主提供的一次黃金時(shí)代的應(yīng)用為其創(chuàng)造了一段爆發(fā)期,結(jié)合自產(chǎn)黃金時(shí)代能使之獲得更高的收益,不過(guò)這也相對(duì)考驗(yàn)玩家的水平。關(guān)門贈(zèng)送的偉人也十分靈活,大多情況下可以視作贈(zèng)送一個(gè)后古典到啟蒙之間的一個(gè)世界奇觀。

相對(duì)而言,自主沒有糧食方面的增益,因此選用精鋪策略的話自主并無(wú)法獲得精鋪城市高人口產(chǎn)出帶來(lái)的優(yōu)勢(shì);另一方面自主無(wú)法獲取任何金幣的支持,在前期為了笑臉可能會(huì)由低人口分城連接導(dǎo)致大量回合金負(fù)收益,而在啟用爆鋪的時(shí)候大量的重復(fù)奢侈可能會(huì)更多應(yīng)用于交易ai奢侈,換取的金錢較少,甚至還需要購(gòu)買ai奢侈(視關(guān)系9~12金重復(fù)奢侈,首次購(gòu)買獨(dú)有奢侈大約29金(第二次以后算作重復(fù)奢侈,這里ai續(xù)約要價(jià)還是29金左右,但是還價(jià)到7~9是可行的)),因此經(jīng)濟(jì)方面會(huì)相對(duì)窘迫,需要玩家耐心經(jīng)營(yíng)。

采用自主政策,基本看中其鋪城效益高、送移民、送偉人這三點(diǎn)。因此比較適宜以下的打法:

1、爆鋪7+;

這里可以分析一下后期的上限,以種田最重視的科研產(chǎn)出為例,傳統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)在于人口多,除了滿足專家槽以外還有更多的人口,而自主的優(yōu)勢(shì)在于城多,比傳統(tǒng)的城多等于多出了相應(yīng)的專家槽。

忽略意識(shí)形態(tài),不考慮共有的城市及公會(huì)專家槽,傳統(tǒng)精鋪尾盤結(jié)算時(shí)在與自主同城的情況下能獲得大約20~30+人口優(yōu)勢(shì),在忽略國(guó)立和天文臺(tái)的情況下有圖書館和公立帶來(lái)的研發(fā)基礎(chǔ)值(0.5+0.5/人口),加上大學(xué)33%、理性右二17%、研發(fā)50%、理性開門10%,大約有 44~66+ 科研產(chǎn)出,在國(guó)立的增益下會(huì)更大約能再加15左右;

此時(shí)自主每多鋪1城,7~12個(gè)槽值能帶來(lái)26~36的基礎(chǔ)值,建筑產(chǎn)出3+4+3*1=10點(diǎn),地塊產(chǎn)出2n叢林,受百分比增益后為 4.4n+79~101,計(jì)算人口則能再提升20~40左右,產(chǎn)出相當(dāng)之高。

自主適宜多鋪,而每多鋪一城獲得的上限均會(huì)大大提升,為獲得比傳統(tǒng)精鋪更高的收益故須采用爆鋪打發(fā),而此時(shí)由于科研閾值也會(huì)隨城市數(shù)量明顯提高,因而實(shí)際效益并沒有上述數(shù)值直接比較那么明顯,為了獲得穩(wěn)穩(wěn)高過(guò)傳統(tǒng)的科研效益,實(shí)際需要比傳統(tǒng)多鋪2城以上,而對(duì)于6城以下其效益甚至?xí)陀趥鹘y(tǒng)4城...因此相對(duì)于傳統(tǒng)精鋪6~8,自主爆鋪往往采取8~10+來(lái)獲得更高的收益。

2、早戰(zhàn)轉(zhuǎn)種田:

自主由于集體能帶來(lái)免費(fèi)的移民,前期能非常方便地錘弓,而科技樹不同于傳統(tǒng)前期不用優(yōu)先顧及技場(chǎng)和引水渠競(jìng),自主在相當(dāng)程度上會(huì)有競(jìng)技場(chǎng)和渠的科技需求,因而科技上相當(dāng)合適走復(fù)合。加上自主提供的錘、妹加成和即時(shí)笑臉增益,非常適合打殘鄰居再發(fā)展的套路。而此后受自主的增益,補(bǔ)分城非常迅速,能有效降低早戰(zhàn)帶來(lái)的鋪城慢的負(fù)面效果。

采用自主打法需要注意以下幾個(gè)方面:

1、找快樂(lè);快樂(lè)是爆鋪永遠(yuǎn)的痛。就算是有精英增幅,一個(gè)移民一屁股下去就是3紅臉,更不說(shuō)鋪城期先坐的城市漲人口帶來(lái)的不滿了。一旦進(jìn)入紅臉狀態(tài)會(huì)非常影響全局的發(fā)展,糧食方面高達(dá)75%的削減對(duì)自主而言基本等于宣布停滯,產(chǎn)能的降低也大大影響了自主優(yōu)勢(shì)的發(fā)揮,可以說(shuō)每進(jìn)入紅臉1t都會(huì)對(duì)終盤造成不良影響,因此找臉對(duì)自主爆鋪而言十分重要,也是爆鋪戰(zhàn)術(shù)的最大的考驗(yàn),尤其是爆鋪的外交一般都比較脆弱,很難拿低價(jià)換到奢侈,況且鋪城期的自主在分城人口上來(lái)之前自身的經(jīng)濟(jì)狀況本就不是很好,這些令自主爆鋪的執(zhí)行雪上加霜。因此,爆鋪對(duì)于玩家找笑臉的技術(shù)要求非常高,也是爆鋪戰(zhàn)術(shù)最考較玩家的一點(diǎn)。

2、維護(hù)外交;我不覺得單城以外的玩家會(huì)喜歡爆鋪ai鄰居,其實(shí)你的ai鄰居也是這么覺得的。由于BNW外交系統(tǒng)中城市數(shù)量高于ai會(huì)帶來(lái)一條亮紅字,因而除了和藹的蘑菇鄰居以外,所有鄰居都會(huì)有想扁你的沖動(dòng)。尤其是對(duì)于純種田而言,高難度下ai初期兵力基本足以碾壓玩家,一旦被聯(lián)宣就是TJ的節(jié)奏,而不打仗錘過(guò)多的兵會(huì)大大影響自身發(fā)育速度,因此對(duì)于玩家而言如何保障自己的安全就是游戲中對(duì)外交能力的一大考驗(yàn)。各大戰(zhàn)報(bào)基本都有應(yīng)對(duì)之策,筆者這里非常簡(jiǎn)略地說(shuō)一下通用的方法,有兩種,其一是進(jìn)貢,給ai好處從而獲得外交綠字;其二是讓鄰居有事可做,方法一相對(duì)簡(jiǎn)單易行,但是其效果的承受能力相對(duì)有限,方法二成本高而且不一定能成功,但一旦用出來(lái)效果相對(duì)有保障。

3、速鋪;爆鋪并不只看重鋪城數(shù)量,鋪城速度也是相當(dāng)重要的一環(huán)。由于傳統(tǒng)擁有糧食積累優(yōu)勢(shì),到尾盤以前基本能彌補(bǔ)與自主之間15~30t發(fā)展時(shí)間的差距,因此必須加快鋪城速度,只有足夠領(lǐng)先傳統(tǒng)的發(fā)展時(shí)間才能使得尾盤上限同城人口方面劣勢(shì)降低,也就等于擴(kuò)大自己優(yōu)勢(shì)。另一方面,鋪城越早越快,等于發(fā)展的機(jī)會(huì)和空間越多越大,也能更快占據(jù)更優(yōu)質(zhì)的地皮。當(dāng)然,鋪得越早越快,笑臉和外交的雙重挑戰(zhàn)越大,會(huì)更需要玩家耐心、精心地經(jīng)營(yíng)。

最契合自主的奇觀有笑臉奇觀、糧食廟/大金,其次宗教有能力的話宗教奇觀的優(yōu)先級(jí)也相對(duì)較高,能搶到神諭一定要去嘗試。

總的來(lái)說(shuō),自主政策相當(dāng)適應(yīng)爆鋪,精鋪則基本完全無(wú)法發(fā)揮優(yōu)勢(shì)被傳統(tǒng)完爆。而爆鋪相當(dāng)需要玩家對(duì)外交的把握、找快樂(lè)值的能力以及受到出生地理位置的影響(處在世界中心想要爆鋪純種田基本會(huì)沒位置或者被聯(lián)宣,而擁有后花園、與外交界多為城邦則壓力要小很多),因此雖然后期上限高于精鋪但相對(duì)更考驗(yàn)玩家的技術(shù),玩起來(lái)也會(huì)比精鋪累一些,筆者更推薦萌新精鋪種田能過(guò)關(guān)再來(lái)嘗試爆鋪。當(dāng)然,如果能玩出傳統(tǒng)爆鋪,受人口增長(zhǎng)影響會(huì)比自主爆鋪尾盤上限更高,但是游戲過(guò)程遠(yuǎn)遠(yuǎn)比自主爆鋪要吃力。還是類比一下,自主更像是影魔這種偽核英雄,中期發(fā)育容易,發(fā)力期強(qiáng)勢(shì),中后期厲害,但大后期相對(duì)于大核而言略弱,更重要的是天生嘲諷臉,在ai面前屬于團(tuán)戰(zhàn)可以輸?shù)念愋汀?/p>

最后,迫于外交壓力,筆者在這里專門強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),自主關(guān)門對(duì)于分城、主城秒某奇觀非常有幫助,相對(duì)傳統(tǒng)而言拿下來(lái)更穩(wěn);傳統(tǒng)則擁有更多人口的首都,首都拿下的話效益會(huì)遠(yuǎn)高于自主。

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