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文明5傳統(tǒng)政策詳解 文明5政策怎么選

時間:2016-10-09 12:02:08
  • 來源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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貴族政治:

文明5傳統(tǒng)政策詳解 文明5政策怎么選

 政策描述:建造奇觀時+15%產(chǎn)能積累,城市中每10市民+1快樂。

貴族,144和279下均為傳統(tǒng)左一政策。

貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產(chǎn)能,關于這里稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解溢出錘,其實簡述其原理即利用錘上一個物件溢出的產(chǎn)能來錘下一個物件,由于建造時很難做到在建物件所需的產(chǎn)能不多不少恰好被錘滿,其多余的產(chǎn)能就會被計入下一個物件的所需產(chǎn)能槽中,溢出錘的基礎正在于此。有些政策、奇觀能提供相應物件建造時的額外產(chǎn)能增幅,這個增幅都是直接作用于回合產(chǎn)能上的,事實上你可以發(fā)現(xiàn)相同條件下錘某些物件的時候城市面板上顯示的城市產(chǎn)能會有所增長,當增益的幅度較大時,帶入下一物件產(chǎn)能槽的產(chǎn)能值也會相對較高,利用這些上個物件建造時溢出的產(chǎn)能建造下一個物件的方式即被稱為溢出錘,其中的主要應用是自主移民。

而拆碑拆廟大法……筆者在這里不予置評。理論上但凡提供額外產(chǎn)能的物件都能采用溢出錘,不過不同的針對物件以及不同的增幅帶來的效益都不同,就比如貴族政治,要是你想用錘奇跡15%增幅來運用溢出錘...呃,回到原話題,針對不同時代的奇觀,攢齊不同的增益能得到相應的效益。單論貴族大約能帶來奇觀13%錘子的省幅,如果有大理石或者開啟神靈之碑神系大約有23%省幅,全齊則為31%;對埃及而言開啟貴族則為26%,全齊則為40%。

文明5傳統(tǒng)政策詳解 文明5政策怎么選

 可以看出貴族在前期效益還是有一定價值的,尤其是能湊齊其它項目的話增幅能達到相當可觀的水平,而到后期則會明顯削弱;不過如果你為了搶遠古奇觀而優(yōu)先點貴族,推遲律法、紳縉且不談,在高級ai的巨大加成面前是否能搶到還是個問題,在低難度下顯然錘奇觀是沒有壓力的,有沒有貴族意義并不是很大。

第二部分是笑臉政策,經(jīng)筆者測試其精確的描述應該是:每座城市每有10個市民增加一點全局快樂。也就是說貴族的笑臉加成從城市人口達到10才會開始生效,換句話來說也就是前期城市人口不足10的時候是零作用的。。而在游戲中后期城市普遍發(fā)展起來后,貴族的效益處于一個浮動的狀態(tài),下限等同消減來自人口的5.3%不滿,上限則是10%。對比自主精英政策的后半百分比削減不滿部分(5%),顯而易見當貴族起效后其效益是一定優(yōu)于精英的。

綜合而言,貴族政治在前期以加速奇觀為主,中后期則以增加快樂為主。因此單就種田核心的快樂度而言,貴族更偏向于中期補充的政策(奇觀癌走開),而之于征服而言,打下來的城市人口上10讓貴族起效還是需要不短時間的。

單政策效益:三星

政策樹位置:144五星

種田:兩星

征服:三星

——“貴族政治”(Aristocracy)是指由社會地位最顯要的群體來掌握權力的政府形式。要進入這個群體必須具有特定的血統(tǒng)、功勛或者財富。這個詞匯源自古希臘語“杰出者的統(tǒng)治”(aristokratia)。“貴族政治”與“寡頭政治”之間的分別非常細微,一種政府形式究竟屬于前者還是后者往往取決于不同人的觀點:統(tǒng)治階級或許認為自己是“貴族”,但下層階級則認為他們是“寡頭”。

傳統(tǒng)總結:

傳統(tǒng)帶來的增益主要是糧食,快樂,擴地,文化,金幣這五個方面。

糧食產(chǎn)出是傳統(tǒng)的核心,包括紳縉、關門以及側面加糧的律法都能帶來增益,結合其生效早的優(yōu)點,這方面的作用是其它任何政策樹都無法相比的,而在其作用下尤以首都為首的四大城起得快,中期補城由于受糧食積累增益也能得到不錯的發(fā)展,補鋪早的話到雖然中期略遜,但后期也能和自主早鋪15t左右的城相比。

傳統(tǒng)提供的快樂值具有明顯的成長性,其初期主要以君主為主,大約能提供1~4快樂值,中期后君主持續(xù)發(fā)力,貴族開始生效,后期能達到相當于15快樂+8%人口不滿削減以上,綜合而言是高于自主不少的。也就是說其笑臉收益更多體現(xiàn)在在人口增長期。

擴地加速是傳統(tǒng)的獨有效益,結合前期的首都文化能非??焖俚貛椭锥既Φ亻_發(fā),中后期分城也有所受益,能搶占邊界,節(jié)省擴地金幣支出,在妹子充足的情況下能配合人口增長加速分城發(fā)展。結合傳統(tǒng)在糧食,快樂和擴地方面的效果,精鋪打法的契合度較高(前期笑臉需求相對低,糧食要求高,擴地有需求,后期笑臉需求不低)。

文化方面?zhèn)鹘y(tǒng)有開門和律法支持,在早期、前期較快,中期被自主趕超,上限被自主完爆,隨城市數(shù)量增多而明顯放緩的政策開啟基本確定了傳統(tǒng)不適合非文化流的爆鋪打法。

金幣上面屬于傳統(tǒng)帶來的額外增益,這點是自主無法提供的?;旧瞎杨^配合君主,前期基本有8回合金左右的收益,完善了前期的經(jīng)濟狀況,也提供了一定的買弓買妹能力,后期上限能有35回合金以上,也還比較可觀。

采用傳統(tǒng)政策的打法,無非是看中其三方面優(yōu)點:大城快,人口多,上限高。就理論而言,其適用于以下幾種策略:

1、精鋪4+X;結合律法和關門速起四大城,確立前期優(yōu)勢,帶動中后期發(fā)展。從中又分化出傳統(tǒng)四城速國立、單城速國立、精鋪四城后期下鄰國等策略。

2、傳統(tǒng)文化流爆鋪;傳統(tǒng)相對于自主而言其爆鋪策略的劣勢在于錘移民速度較慢,前期快樂低,文化需求高,而對于文化打法而言,文化需求能得到解決,而鋪城慢可以得到傳統(tǒng)人口加速的彌補,首都更是補人口飛快,因此只要玩家在操作中處理好外交,找到足夠的笑臉,傳統(tǒng)文化爆鋪打法是可行的,而且由于受到人口增益和君主貴族兩大笑臉政策的助益,其上限實際上更高于自主,另外由于有寡頭的支持,外交崩盤所需的防御代價相對要低一點;其劣勢在于比自主對玩家找臉的要求更高,相同條件下傳統(tǒng)之后開政策略慢,和自主類似對于地皮要求很高。

采用傳統(tǒng)政策的打法需要注意以下幾點:

1、妹子充足;傳統(tǒng)對地塊的改良速度是遠低于自主的,而其人口增速卻高于自主,一旦妹子不夠可能會導致地塊開發(fā)限制人口增長而血崩,因此其對妹子數(shù)量的要求相當高,大約妹子數(shù)量等于城市數(shù)量的1.2~1.5倍會比較合適,這對玩家錘妹、搶妹、買妹有比較高的要求。

2、精鋪的優(yōu)勢擴展;精鋪四城起得快,在前期具有一定人口產(chǎn)能科研優(yōu)勢,為優(yōu)勢擴大化,國立和神諭分別能帶來科研的快速提升和關門速度的提升,因此哲學科技之于傳統(tǒng)精鋪有著非常高的優(yōu)先級,之后更是應該快速文官進一步將科研優(yōu)勢反饋回人口優(yōu)勢達成良性循環(huán)。事實上,考校傳統(tǒng)精鋪是否成功的最關鍵的一環(huán)就是何時國立落地,何時政策關門,何時文官進中古。

3、及時補城;傳統(tǒng)前期鋪城壓力低,外交比自主好,城市發(fā)展快,整體過得要遠比自主舒服,但是對于勝利而言,只鋪4城往往還是不夠的,通常5城勉強達標,6城標準,7城優(yōu)秀,再往上非文化流由于政策閾值限制而不合適。由于傳統(tǒng)關門是積累影響,因而越早補鋪受其增益時間越長,同時通過四大城圍堵得來的后花園也需要盡快占住,以免ai移民從什么犄角旮旯里面鉆出來給你來個羅馬城中的梵蒂岡就很尷尬了??

最契合傳統(tǒng)的早期奇觀有產(chǎn)糧奇觀(糧食廟、空花),政策奇觀(神諭),補城期的笑臉奇觀(齊秦、紫禁城、泰姬陵等)。

傳統(tǒng)并不適合非文化爆鋪(受前期笑臉,政策閾值和錘移民限制首都發(fā)展的限制);對前中期征服的支持度一般,重點提供的是糧食,對征服所需的產(chǎn)能和笑臉支持度不夠,不過金錢上的支持還是不錯的。另一方面,由于傳統(tǒng)首都及一二三分更強力,同時貴族在城市產(chǎn)能高于11后對錘奇跡的增益強于自主,筆者比較推薦奇觀癌患者選擇傳統(tǒng)。

對比144版本,279版本的傳統(tǒng)受到了一定的削弱,律法、紳縉和君主的后置推延了首都收益和關門收益的時間,降低了前期首都的產(chǎn)出,也大大提高了對首發(fā)文化遺跡的需求。大體而言,279版本的律法、紳縉和君主延后了將近20t,如果沒有踩文化遺跡則會延后近35t,影響還是比較大的。但是由于傳統(tǒng)整體的優(yōu)秀性,所謂傳統(tǒng)垃圾這一說法是無法成立的,就算前期優(yōu)勢減少,后期的人口優(yōu)勢還在,事實上不應該說自主后期優(yōu)于傳統(tǒng),而應該說傳統(tǒng)是用于評判自主打法的標桿,這在之后自主再具體進行分析。

總而言之,傳統(tǒng)前期效益高,笑臉和外交壓力低不少,玩家過得舒服,基本所有圖種田都適合開傳統(tǒng),較自主而言普適性極強,容錯率也較高,這里筆者推薦萌新使用傳統(tǒng)而非自主。同時同城數(shù)量下傳統(tǒng)后期實際上較自主而言上限更高,因此如果前期文化流能頂住笑臉壓力的話,后期傳統(tǒng)會有相當不錯的發(fā)揮。類比一下傳統(tǒng)更像是美杜莎這種英雄,前期對線強勢,中后期雖然表現(xiàn)不如偽核但大后期卻又是一番天地。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,建造,經(jīng)典,4X,城市營造

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