- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑破壞神3國(guó)服冰百烈與物理百烈搭配火伏魔比較
- 來(lái)源:凱恩之角-alitatsuki
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian


首先我們假設(shè)一個(gè)推圖時(shí)候的模型,由于百烈系的AOE實(shí)在太慘,我們還是考慮在火的時(shí)候打火伏魔,冰的時(shí)候打冰百烈,其他時(shí)候一律打火伏魔。
推圖階段:
模型1(基礎(chǔ)火伏魔物理百烈模型),火伏魔+物理百烈,裝備火傷40%,伏魔A傷30%
元素戒20秒傷害模型為:(765×3+765×(1+1+1+1))×1.4×(1+物理百烈buff+0.3)=7497×(物理百烈buff+1.3)
模型2,火伏魔+冰百烈,裝備火傷20%,冰傷20%,伏魔15%,百烈15%
元素戒20秒傷害模型為:(765×3+765×(1+1+1))×1.2×(1+0.15)+880×3×1.2×(1+0.15)=6334.2+3643.2=9977.4
所以物理百烈的傷害buff只需要達(dá)到:9977.4/7497-1.3=0.03,即1層buff,即可以在非boss戰(zhàn)完爆冰百烈組合
模型3,火伏魔+冰百烈,裝備火傷40%,伏魔30%
元素戒20秒傷害模型為:(765×3+765×(1+1+1))×1.4×(1+0.3)+880×3=8353.8+3643.2=10993.8
所以物理百烈的傷害buff只需要達(dá)到:10993.8/7497-1.3=0.166,也就是4層buff,就完爆冰百烈。
模型4,火伏魔+冰百烈,裝備冰傷40%,百烈30%
元素戒20秒傷害模型為:(765×3+765×(1+1+1))+880×3×1.4×(1+0.3)=4590+4804.8=9394.8
還不如純打火伏魔。
結(jié)論:在推圖階段,只要物理百烈組合能保持一點(diǎn)點(diǎn)buff,就各種完爆冰百怒組合。
單體boss戰(zhàn)階段:
模型5,火伏魔+冰百烈,裝備冰傷40%,百烈30%,這里為了獲得極限單體輸出,假設(shè)除了火之外全程打冰百烈
元素戒20秒傷害模型為:(765×3)+(880×3+880×(1+1+1))×1.4×(1+0.3)=4590+9609.6=11904.6
這樣的話(huà),這種純單體輸出模型比物理百烈火伏魔高11904.6/7497/1.35=18%
模型6,火伏魔+冰百烈,裝備火傷40%,伏魔30%
元素戒20秒傷害模型為:(765×3+765×(1+1+1))×1.4×(1+0.3)+880×3=8353.8+3643.2=10993.8
這樣的話(huà),這種純單體輸出模型比物理百烈火伏魔高10993.8/7497/1.35=8%
結(jié)論:
在單體boss戰(zhàn)階段,在火元素之外的情況打純冰百烈,并且身上元素和技能全部堆冰百烈,也不過(guò)就能高18%而已。
所以最后的結(jié)論就是,除了純單體boss戰(zhàn),極限堆冰百烈的打法能比物理百怒高18%左右外(裝備往火伏魔方向靠的話(huà)則是8%),其余任何時(shí)候,只要你精英周?chē)心敲磶讉€(gè)白怪,物理百烈?guī)?lái)的buff都是完爆冰百烈的。
補(bǔ)充說(shuō)明一點(diǎn),你們不要以為拳法和尚那么一點(diǎn)點(diǎn)范圍就覺(jué)得他AOE不行,實(shí)際上只要他那點(diǎn)范圍內(nèi)堆滿(mǎn)了怪,那么他清起來(lái)速度是突破天際的,為什么?攻速超快,范圍傷觸發(fā)的超頻繁,單次攻擊可在不同怪上同時(shí)觸發(fā)。

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