- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
DOTA2孽主/深淵領(lǐng)主出裝打法思路 大屁股該怎么打
- 來(lái)源:assa
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian

隨著新版本的到來(lái),DOTA里的最后一個(gè)英雄也來(lái)到了DO2的大家庭。
新英雄放出后,孽主的首日勝率達(dá)到了49%,相比其他像神諭者、大地之靈等新英雄首日勝率30%左右的情況相比無(wú)疑是十分出彩的。
很多玩家看見(jiàn)3技能可以增加攻擊力,于是選擇出物理裝打輸出,其實(shí),孽主更適合打3、4號(hào)位,出梅肯、笛子等等團(tuán)隊(duì)裝抱團(tuán)推進(jìn)的打法。
下面就為大家推薦一套團(tuán)隊(duì)向的孽主出裝加點(diǎn)套路,以多參戰(zhàn),偏3,4號(hào)位的思路的孽主攻略。
技能分析
這個(gè)技能有點(diǎn)在前期對(duì)線(xiàn)就有著超高的傷害,并且還有后續(xù)的持續(xù)傷害。
在前期作為一個(gè)線(xiàn)上消耗的技能和推線(xiàn)技能,后期的傷害也不算低,持續(xù)每秒3%的傷害,兩秒,也就是說(shuō)能打出6%的傷害。
這還是只蹭到一下的情況,如果6下全部打滿(mǎn)了,那就是3%×7+70×6=21%+420點(diǎn)傷害,這是個(gè)非??捎^(guān)的數(shù)字。
無(wú)論用于推進(jìn)還是用于防守都能發(fā)揮不錯(cuò)的效果,特別是面對(duì)目前版本下肉核沖臉節(jié)奏的英雄
傷害僅僅只是用來(lái)打斷而已,100點(diǎn)傷害在后期幾乎可以忽略。
但是,無(wú)視魔免的2.5秒控制,這個(gè)就很關(guān)鍵了。
在后期,只有短短5秒的BKB時(shí)間,被深淵這個(gè)技能給縮短了2.5秒,這無(wú)異于讓依賴(lài)BKB生存的英雄進(jìn)一步縮小的生存空間,這在后期的團(tuán)戰(zhàn)中是很重要的。
減攻,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是減少白字部分的攻擊力,對(duì)于某些基礎(chǔ)攻擊力高的英雄來(lái)說(shuō),這個(gè)削減將會(huì)是致命的,而且在線(xiàn)上也能打壓對(duì)面英雄的補(bǔ)刀。
另外,小兵死亡增加5點(diǎn)攻擊力,英雄死亡增加30點(diǎn)攻擊力。
在前期本身基礎(chǔ)攻擊力就高的大屁股,有了這個(gè)加成,大屁股就變成一個(gè)補(bǔ)刀狂魔了,
這種情況下,在劣勢(shì)路1打2,壓制對(duì)方大哥發(fā)育就不再是難事了。
大屁股+潮汐、大屁股+尸王之類(lèi)的組合,只要做好封野,那么2V2完全不虛,往往甚至可以2打3把對(duì)面剛?cè)反虮?/p>
孽主在DOTA1時(shí)代就從來(lái)沒(méi)有放出過(guò)小黑屋,原因就是這個(gè)戰(zhàn)略意義無(wú)比強(qiáng)大的大招。
孽主特別適合地精修補(bǔ)匠、敵法師、育母蜘蛛等4人抱團(tuán)1人單帶線(xiàn)逼塔的陣容。
快速傳送讓我方隊(duì)友快速加入戰(zhàn)場(chǎng),亦或者是在推進(jìn)后傳送隊(duì)友去守塔,可以說(shuō)這是個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)略意義最為關(guān)鍵的大招,能起到其他英雄無(wú)法替代的效果。

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