- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī) 幸存者指南 幸存者技能加點(diǎn)及逃生小技巧
- 來(lái)源:ywkmike
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

黎明殺機(jī) 幸存者指南 幸存者技能加點(diǎn)及逃生小技巧
由加拿大工作室Behaviour Interactive開(kāi)發(fā)的多人恐怖生存游戲黎明殺機(jī),已于近日登陸了PC平臺(tái),本作中玩家將試圖逃過(guò)殺手的追殺、生存下去,整個(gè)過(guò)程中幸存者將面臨各種抉擇時(shí)刻,而每個(gè)選擇都將影響生存的機(jī)會(huì)。不過(guò)很多玩家對(duì)游戲中幸存者的技能加點(diǎn)及逃生技巧不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)黎明殺機(jī) 幸存者指南 幸存者技能加點(diǎn)及逃生小技巧,一起來(lái)看看吧。
技能加點(diǎn)及逃生技巧:
這個(gè)游戲的目的是啥?
人類(lèi)的目的,就是在這個(gè)封閉的地圖里,躲避屠夫的追殺,找到發(fā)電機(jī),修好5個(gè)(總共7個(gè),所以剩最后1個(gè)發(fā)電機(jī)的時(shí)候,屠夫需要守3個(gè)發(fā)電機(jī)),2個(gè)卷簾門(mén)的電源就通上了,就可以拉開(kāi)關(guān)開(kāi)門(mén)走人。
屠夫的目的,見(jiàn)人就殺唄,移動(dòng)速度比人類(lèi)略快(除了人類(lèi)特殊的短時(shí)間加速技能),但是跨越障礙的速度非常慢(無(wú)敵房,氣呀死氣你~),人類(lèi)被屠夫砍中2刀后會(huì)倒地,接著把人類(lèi)抱起來(lái)當(dāng)臘腸掛起來(lái),等獻(xiàn)祭結(jié)束拿分走人去抓下一個(gè)。
那么人類(lèi)怎么找發(fā)電機(jī)呢?
一,通過(guò)技能,后期可以學(xué)到的,開(kāi)場(chǎng)會(huì)告訴你附近發(fā)電機(jī)的位置,但是只有幾秒鐘,很雞肋。
二,地圖,消耗品,拿在手里,按右鍵讀地圖,可以看到附近的2個(gè)發(fā)電機(jī)。當(dāng)持有技能時(shí),可以一直查看到發(fā)電機(jī)的位置。
三,這就是正題了,我沒(méi)技能,沒(méi)地圖,正宗的萌新一個(gè),怎么找發(fā)電機(jī)啊?詳細(xì)見(jiàn)下圖紅圈的地方。
這是游戲里截的圖,在找的時(shí)候觀(guān)察四周,可以看見(jiàn)兩個(gè)高高的東西,就是這個(gè)!還會(huì)時(shí)不時(shí)的稍微亮一下,看著就像夜空的朦朧的星星在閃爍一樣。找熟練以后,以夜色為背景,這4個(gè)燈的輪廓也能幫你認(rèn)出這是發(fā)電機(jī)。而當(dāng)發(fā)電機(jī)修好以后,4個(gè)燈就亮了,會(huì)照亮四周,見(jiàn)上圖,所以在找剩下的發(fā)電機(jī)的時(shí)候可以直接無(wú)視。
這個(gè)高聳著的燈,比一般的墻還有障礙物要高,你在遠(yuǎn)處的時(shí)候,就可以直接抬頭一掃,如果看見(jiàn)了,就說(shuō)明里面有發(fā)電機(jī)。如果沒(méi)有,直接路過(guò)不用管。這個(gè)稍微細(xì)心觀(guān)察練習(xí)一下,找發(fā)電機(jī)就易如反掌了,而不再是一頭懵逼的到處瞎跑,怎么也找不到剩下的發(fā)電機(jī)在哪。

無(wú)敵房
進(jìn)游戲后第一件事做啥?找無(wú)敵房!找無(wú)敵房!找無(wú)敵房!或者可以無(wú)限來(lái)回溜屠夫的地方。以此為據(jù)點(diǎn),在周?chē)浇野l(fā)電機(jī),一旦屠夫發(fā)現(xiàn)你了,就死命往這里跑。
比如下圖這個(gè)地方:
進(jìn)去后是這樣的房間
畫(huà)張圖給萌新解釋一下。
紅圈代表窗,人類(lèi)按著SHIFT可以快跑,按著SHIFT翻窗只要半秒(會(huì)有響聲),屠夫翻窗需要起碼2秒,他要是翻窗出來(lái),你就跑藍(lán)線(xiàn)跑另一邊(或者在另一個(gè)紅圈處翻進(jìn)去)。所以你在上面的那個(gè)紅圈那里來(lái)回翻,屠夫必須要沿著藍(lán)色的線(xiàn)來(lái)回跑追你,起碼需要3秒以上,中間的墻壁又是半透明的,如果屠夫站在中間某個(gè)地方勾引你跳另一邊,你也能看見(jiàn)他。除非他事先放了夾子(或者網(wǎng)絡(luò)卡),否則這里就是無(wú)敵的。
不要說(shuō)這個(gè)很無(wú)恥,很賤。你屠夫本來(lái)就跑得比我們快,即使我們放各種障礙,屠神也能很快繞過(guò)來(lái)追上,我不找無(wú)敵房跟你繞,還等著被你追死嗎?而且屠夫又不是被你跑了一個(gè)就算輸了,屠夫的目的是盡可能抓到最多的人,以及刷分。
PS:高級(jí)一點(diǎn)的屠神,喜歡用夾子屠夫,看到你這樣繞以后,就在窗口放夾子(或者放夾子讀條動(dòng)作做一半,其實(shí)沒(méi)放,只是做個(gè)假動(dòng)作讓你以為放了,跳過(guò)去就死定了,這樣你就不敢翻窗了)當(dāng)你看見(jiàn)屠夫蹲下去放夾子時(shí),立馬轉(zhuǎn)身跑,不要猶豫!他起碼要2秒才能收回視野,再翻過(guò)窗又是2秒,你早就跑的看不見(jiàn)人了。等他走了,再回去檢查是否有夾子,有就排掉。
幸存者身法走位:
接著是講人類(lèi)的身法問(wèn)題。不要以為一路猛跑就行了,恰恰相反,一路猛跑的才是萌新。
以我的經(jīng)驗(yàn),人類(lèi)的走法,分成3個(gè)階段。
躲
不要以為躲很簡(jiǎn)單,萌新最容易犯的錯(cuò),就是聽(tīng)見(jiàn)有心跳聲,好像屠夫來(lái)了,撒腿就猛跑,外加按著SHIFT翻窗,放板子,簡(jiǎn)直作死中的作死。
看完圖中的紅線(xiàn)了嗎?這就是你按著SHIFT跑過(guò)的痕跡。本來(lái)屠夫什么都看不見(jiàn)的,甚至有時(shí)候你就站他邊上,他都看不見(jiàn)(因?yàn)橥婪蚴堑谝蝗朔Q(chēng)),但是你這一跑,紅線(xiàn)就直接暴露了你在附近的信息。再傻的屠夫也知道,獵物就在這里。
正確的做法:
第一時(shí)間從發(fā)電機(jī)旁,慢慢離開(kāi),切記不要按SHIFT!切記不要按SHIFT!切記不要按SHIFT!除非你已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了!躲在這樣的障礙物后面,或者等身高的輪胎,石頭,甚至粗一點(diǎn)的樹(shù)后面,屠夫從一邊經(jīng)過(guò),你就慢慢從另一邊走過(guò)去,一點(diǎn)事都沒(méi),當(dāng)然一些中間鏤空的,或者樹(shù)不夠粗的時(shí)候,就不要騙自己了。人類(lèi)的第3人稱(chēng)視角優(yōu)勢(shì)是很大很大的,可以看見(jiàn)墻后面的東西,特別是窗,如圖2,如果你看到屠夫從右邊要過(guò)來(lái)了,就可以從這個(gè)窗翻過(guò)去。同樣,不要按SHIFT,否則會(huì)發(fā)出噪音,以及留下痕跡。屠夫本來(lái)只是懷疑這里有人,你留下痕跡就是告訴他,這里真的有人!
由于屠夫的第一人稱(chēng)關(guān)系,大部分時(shí)間是睜眼瞎,你自己玩過(guò)屠夫就明白,沒(méi)有明確的信息的時(shí)候,就是兩眼一摸黑,到處游蕩,看到誰(shuí)砍誰(shuí),有痕跡就追過(guò)去了。
絕大部分時(shí)候,躲起來(lái)比你拼命逃更有效果。你逃的話(huà),除非在無(wú)敵房。只要你在野外,屠夫意識(shí)好點(diǎn),總能追上你的,時(shí)間問(wèn)題。但是很多萌新不了解,根本就不會(huì)躲。真的,如何躲過(guò)屠夫,才是這個(gè)游戲的精髓。
逃
當(dāng)你躲不過(guò)屠夫,比如沒(méi)有地方卡視野了,或者他先發(fā)現(xiàn)你,比如隱身屠夫從背后出現(xiàn),嚇尿了吧?
這時(shí)候想想我在攻略開(kāi)頭就跟你們說(shuō)的,進(jìn)游戲后先做啥??找無(wú)敵房?。?/p>
所以被發(fā)現(xiàn)后,第一時(shí)間往無(wú)敵房跑!路上看到有板就拉下來(lái),看到可以跳的窗就跳,盡量走直線(xiàn)(電鋸的話(huà)還是繞吧),不要一直左右繞。你以為你繞的過(guò)屠夫?開(kāi)玩笑,能被你繞沒(méi)的屠夫,都是新手。真正的屠皇,就喜歡你跟他繞。你一旦跟他繞了,他就可以開(kāi)始考慮怎么抄近道了。90%情況下,抓到你都是時(shí)間問(wèn)題,剩下10%你跑了的,一半是地形超級(jí)好,一半是屠皇走神了。這是無(wú)數(shù)次血淋淋的教訓(xùn)總結(jié)出的,你聽(tīng)與不聽(tīng),都是你自己的事。
簡(jiǎn)單說(shuō)一下幾個(gè)常見(jiàn)的無(wú)敵房,比如森林里,兩個(gè)靠在一起只有半截的公交車(chē),中間可以來(lái)回跳。還有最無(wú)敵的,是一個(gè)三個(gè)窗連一起的房間。接著玉米地里,有個(gè)石墻,也是可以來(lái)回翻的。屠宰場(chǎng)也有窗(就是房間里被柵欄隔成幾條道的房子),森林里有管道的2L的地方也有窗可以繞(地道就在1L的管道旁哦?。?。其他的一些,都不算很安全,可以試著來(lái)回跳幾次,當(dāng)屠夫低頭用腳拆板子的時(shí)候,就趕緊跑命吧~
繞
就是繞了,以及脫離屠夫的視野。
在一些可以翻窗或者拉板子的情況下,特別是屠夫低頭踩板子了,而你跑出屠夫的視野了,這時(shí)要冷靜,你的跑動(dòng)會(huì)留下痕跡,屠夫會(huì)接著追著過(guò)來(lái)。如果時(shí)間來(lái)得及,在屠夫看不見(jiàn)的情況下,而且地形好,就在岔路口,把SHIFT松了,然后躲到旁邊的障礙物后面。用第3人稱(chēng)盯著屠夫,他走一邊,就繞另一邊。屠夫看不見(jiàn)人的情況下,第一反應(yīng)會(huì)去看腳印追蹤,當(dāng)腳印沒(méi)了以后,就會(huì)在四周到處找。當(dāng)你跟他繞了兩次視野以后,他便會(huì)覺(jué)得看腳印的時(shí)候看走眼,跟丟了,而你此時(shí)應(yīng)該已經(jīng)跑遠(yuǎn)了,接著在周?chē)乙矝](méi)用。于是,屠夫就換地方去找,你就安全了。當(dāng)然不是次次都成功的,畢竟有些屠皇的直覺(jué)很敏銳,而且對(duì)地圖很熟悉,我也會(huì)有翻車(chē)的時(shí)候。哦,另外,如果你受傷了,那你還是盡快往無(wú)敵房跑吧,躲是躲不掉的。

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