永恒之柱:白色遠征2 通關感想 戰(zhàn)斗劇情全方位點評
- 來源:風暴中的白鴿
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

永恒之柱:白色遠征2 通關感想 戰(zhàn)斗劇情全方位點評
由黑曜石與Paradox Interactive制作并發(fā)行的永恒之柱:白色遠征,于近日發(fā)布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務、能力以及野蠻人角色,同時還包含名為隕落之月教堂的新場所。那么這款永恒之柱的第二部資料片好不好玩呢?今天就為大家?guī)碛篮阒喊咨h征2 通關感想 戰(zhàn)斗劇情全方位點評,一起來看看吧。
戰(zhàn)斗劇情全方位點評:
終于全部通關了,雖然從3月起就開始玩這個游戲了,但因為我是強迫癥(只要一死就開存檔,還一直作死地選困難難度),所以直到今天才通關,剛好晚上8點整,又感動又失望。
下面就從戰(zhàn)斗,隊友,劇情三個方面說說我一些感觸比較深的地方:
1、戰(zhàn)斗:
這游戲真難!對人的毅力和體力都是一種考驗。特別是我這種強迫癥。戰(zhàn)斗對于走位,出招要求都非常高,個人覺得普通難度法系職業(yè)玩家就應該自己完全操控了,雖然很累,比如你要同時控制cipher主角和法師,牧師隊友,不然總會遇到一場戰(zhàn)斗教你做人。這也是這游戲的一大缺陷,敵人AI做的非常優(yōu)秀,但隊友的AI卻很低劣。而困難難度以上經(jīng)常是一步棋下錯了,全盤皆輸。還有玩這個游戲,戰(zhàn)斗時真的要發(fā)揮不見棺材不掉淚的精神,無所不用其極,什么卷軸,藥水,技能都不要吝惜,特別是per encounter的,打死了4個隊友也不要害怕,只要還有一個站著那就繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到把敵人磨死。另外這游戲戰(zhàn)斗還有一個RPG的通病,那就是難度不均衡,時而簡單的你都懶得按鼠標,時而又難的讓你出一身冷汗。個人遇到的最難的戰(zhàn)斗是遠征2里面跟修道院的高階祭祀打的那場,幾個速度變態(tài)的和尚把我?guī)讉€法系職業(yè)地給揍得七葷八素的,連魔法都使不出來,高階祭祀居然還能分N個身,硬是靠Eder這個T不斷地用unbending給磨過了。相形之下最終BossThaos完全就在跟你打友誼戰(zhàn),還有遠征2的最終boss,大名鼎鼎的北歐神話里讓人聞風喪膽的Kraken,居然那么弱不禁風,我也真是醉了。
2、隊友:
真的做的非常出色,不論是性格刻畫,還是各種對話,可以看出黑曜石滿滿的誠意,但沒有羅曼史真的是一大敗筆。
戰(zhàn)士Eder:
我真的很喜歡Eder,很想讓Eder跟我的watcher在一起
一起在Dyrford村過上沒羞沒臊的平靜生活。Eder真的是一個非常風趣豪爽,善良溫柔,重情重義的好男人,像他這么完美的形象恐怕只有金庸筆下的令狐沖能夠媲美了。如果你看了官網(wǎng)里關于Eder前傳故事的話,你會對他更添一份敬意的,一個為弱者挺身而出,不畏強權的高尚形象。而且作為一個戰(zhàn)斗中保證全隊人能夠幸存的最關鍵的T,他在我心目中是當之無愧的第一。最后結(jié)局很好,成為了Dyrford的村長,讓村子發(fā)展的非常繁榮富裕。
法師Aloth:
我是因為他的職業(yè)屬性才把他一直帶在身邊,法師的控場能力真的太好了,但對他的性格談不上喜歡或者討厭。不是說他的人物形象塑造的不好,而是他本來就是一個斯文軟弱的知識分子,很難給人留下深刻的印象,而且感覺把他的性別換成女性一點沒有違和感,反而能更讓男性玩家升起呵護之心。他的另一個潑婦人格倒是挺搞笑的,好幾次蹦出來都是噴飯級別的,而且雖然表面上一直跟Aloth作對,但其實一直在為他著想。發(fā)現(xiàn)他是Leaden Key叛徒的時候我倒挺吃驚的,不過還是輕易地原諒了他,因為他誤入歧途也是因為性格的軟弱,官網(wǎng)里的前傳故事也證實了這一點。最后的結(jié)局不太好,我不應該勸他繼任Leaden key的領導,不過至少信任他不會再像他的前任那樣不擇手段,甚至屠殺無辜的人了。
牧師Durance:
他跟悲傷的母親都是阿瓦隆操筆的,所以質(zhì)量有保證,但不是說這個隊友不讓人討厭,許多國外玩家都反映說簡直想殺了他,我也不例外。從知道他在圣人戰(zhàn)爭后屠殺Eothas信仰者,還毀滅他們的靈魂開始我就討厭他入骨了,我有三次玩的時候都叫他滾。這一次通關終于做完了他的任務,最后對他的討厭完全化為了同情,這恐怕是最值得同情的隊友了,因為他被坑的最慘。也是(設定里)實力最強的隊友,而且他那種苦行僧般的毅力也讓人生畏,同時豎然起敬,最后結(jié)局不太好,他想要向自己的女神報復,永遠在充滿苦難的道路上繼續(xù)走下去。
吟唱者Kana:
這是我第二喜歡的隊友了,我發(fā)現(xiàn)我對那種外表粗獷,內(nèi)心溫柔的人都沒有抵抗力,特別是Kana跟我一個朋友的性格簡直是一個模子里出來的,更讓我倍感親切。雖然我承認他長的很丑,而且頭像也讓很多玩家很反感,但我卻非常喜歡他的那個露尖牙的笑容,爽朗,善良,單純。他的職業(yè)也是除了我的主角cipher外最喜歡的了,唱歌到一定程度,然后爆發(fā)一次,召喚一個很厲害的生物。另外遠征2里最后我決定自己敲水晶時,他那句話:我會詠唱你的美名,讓它傳遍世界的每一個角落,即使是海洋的女神也不能阻止我。當時真的讓我感動的一塌糊涂,隊友們從洞穴中脫困也是靠了他的高機械能力和加速歌。最后結(jié)局很好,他的冒險故事鼓勵了更多大學生出來闖蕩,嘻嘻。
游俠Sagani:
談不上喜歡,但也一點不討厭。Sagani是個非常隨和的女人,跟其他隊友相處的都非常融洽,她的狐貍也挺萌,但---我想說的是你為什么那么弱。我可以肯定的說她是最弱的隊友了,當然是我自己的體驗,不是客觀的評測。還有一直不信任主角是watcher,直到Elmshore,雖然我明白她被騙過很多次了,但還是多少有些不快。我覺得她的個人任務是做的是最好的,真是完全沒想到啊,而且也非常感人,加深了游戲本身營造的一種悲天憫人的氛圍,真的是佛教里說的無常啊。最后結(jié)局很好,回到家鄉(xiāng),然后壽終正寢,子孫滿堂。
圣騎士Pallegina:
我真的覺得她應該成為男性玩家的羅曼史對象的,美麗高雅,氣場強大。比較搞笑的是我對她的第一印象十分差,因為感覺這女人陰陽怪氣的,而且還見死不救,但后來考慮到她是標準的守序型人格,而且作為大使館公務員不能插手,還是理解了。Pallegina是個非常正直,而且非常有良心的女人,雖然對主子衷心,但也不愿昧著良心做事;在男人堆里摸爬滾打多年;因為神裔身份受人歧視排擠;付出了比其他人多一倍的努力,才成為一個聞名的圣騎士,是所有現(xiàn)實里職場女性值得學習的榜樣。不過我覺得她性格過于武夫而且嚴肅無趣,對藝術和知識不像Aloth和Kana那么感興趣,所以跟我的性格也不太合的來吧,但每次她調(diào)侃隊伍里的幾個男人時我都會會心一笑。第四章開始跳入坑中時靠羽毛漂浮起來,也是一個很搞笑的亮點。最后結(jié)局不錯,雖然被Vailian共和國驅(qū)逐,但加入了Kind Wayfarer圣騎團,正和我意,雖然還是被人歧視排擠,但我想以她的毅力和能力完全是游刃有余。
德魯伊Hiravias:
這也是我非常喜歡的隊友,因為他很可愛,像一個壞壞的弟弟,又像是只淘氣的貓咪,讓我這種御姐人格的不由地心生憐愛,我也不介意他那些色狼的臺詞,總是讓我開懷大笑,我很喜歡那種有什么就說出來的人。他的職業(yè)雖然很強大(法系敵人里我最怕的就是德魯伊),但我總是用不好,而且也懶得用,所以很少帶他。最后結(jié)局非常好,成為了一個幫助旅人,分享智慧的德高望重的游蕩德魯伊。
通靈者悲傷的母親:
這個人物被很多國外玩家公認為是塑造的最好的隊友,我非常同意。對悲傷的母親我的感情完全不只是喜歡了,而是夾雜著親情的一種愛憐了。悲傷的母親是一個母性非常強烈的女人,雖然自己沒有孩子,只是一個接生婆,但對自己接生的每個孩子都視如己出。雖然有些人會反感她扭曲母親們的心智,但我卻覺得她的做法完全無可厚非,在游戲里那種封建社會中,在沒有hollowborn瘟疫的時候,確實很多父母一生下孩子就淹死,或者虐待,或者忽視,而悲傷的母親保護了很多新生兒,讓他們得以在充滿愛意的環(huán)境中長大成人,這是非常偉大的做法。因為我英語不錯,得以領略阿瓦隆原滋原味的文本,雖然有些地方過于拖沓冗長,但卻充分讓玩家體會到了悲傷的母親記憶里接生嬰兒的喜悅,平原的寧靜和美感,還有在自己創(chuàng)造的精神牢籠中的掙扎,以及作為女性的纖弱,敏感,神經(jīng)質(zhì)和溫情,成功地塑造了一個讓人不得不愛的可愛的母親形象,跟美劇行尸走肉里的卡羅爾倒有不少相似之處。最后結(jié)局非常好,跟Eder一樣在Dyrford定居,繼續(xù)做起接生婆的行當,為更多的家庭帶去微笑和幸福。
游蕩者Devil of Caroc:
對她的家人在圣人戰(zhàn)爭后被暴徒殺害感到非常同情,但不能認同她殘忍報復仇人,甚至滅門的做法,很喜歡她的職業(yè),游蕩者瞬移真的很帥,但對她的性格無感。最后結(jié)局還好,在身體還沒有朽壞之前長眠在了大海之中,希望下一個輪回能再見到自己的親人。
野蠻人Maneha:
非常調(diào)皮可愛的女人,雖然當過強盜和海盜,但非常有原則,從不傷害無辜的人,很喜歡她的配音,但我覺得她的人物形象塑造不如其它隊友下的功夫多,有些單薄。雖然是野蠻人,但感覺傷害輸出不太給力,而且經(jīng)常跪,可能是我加點幾乎都加的被動,因為喜歡她的性格,所以遠征時還是一直帶著她。最后結(jié)局很好,克服了自己的心魔,回到了家鄉(xiāng)和父母團聚。
和尚Zahua:
第一印象非常好,很喜歡他的配音,而且性格也不討厭。但因為我是佛教徒,不喜歡他這種印度教似的苦行方式,所以沒帶他,相信我錯過了很多精彩的對話。因為完全沒有入隊,所以不知道結(jié)局。
3、劇情:
不得不說永恒之柱的劇情是不錯的,雖然沒有上90分,但80分以上是穩(wěn)穩(wěn)的,主要的缺陷是第三章和第四章有極大的趕工嫌疑。本來第一和第二章鋪墊的非常好的,讓人感覺世界觀非常宏達,真實可信,劇情也撲朔迷離,讓人不由地想要追下去。結(jié)果到了第三和第四章,那種被坑的感覺真的是揮之不去啊,只想說:居然就這么點破事?
當然劇情還是有一定深度的,游戲影射的其實是現(xiàn)代人普遍的一種信仰缺失,無依無靠的狀態(tài),但同時又肯定了現(xiàn)代人重視人性,崇尚自由和解放的人本位的思想。現(xiàn)代人對宗教越來越反感和抵制,卻又越來越丟失了宗教推崇的博愛精神,所以種種丑惡現(xiàn)象層出不窮。雖然游戲中打著宗教旗號干著惡魔行當?shù)娜艘膊簧?,我們現(xiàn)實中也充滿這種歷史,比如十字軍東征。但至少現(xiàn)在三大宗教:伊斯蘭教,佛教,基督教,它們本質(zhì)上都在在勸人向善,對維持社會穩(wěn)定,對人的精神發(fā)展都是非常有益的,但社會上卻越來越充斥著打壓和歪曲宗教的口號,這是一件值得我們深思的現(xiàn)象。而且越來越多的年輕人對宗教有太深的誤解和敵意,比如佛教,它其實不崇拜神,它相信人人心中皆有佛性,其實是一種應用性很強的生活哲學。而伊斯蘭教雖然被種種恐怖襲擊抹黑,但古蘭經(jīng)里對異教徒其實比起圣經(jīng)寬容的多,博愛的精神更是一點不少。游戲雖然成功地融入了轉(zhuǎn)世輪回這個設定,轉(zhuǎn)世輪回也是很多宗教都信仰的,包括早期的基督教,卻又陷入了西方作品普遍的“救贖”模式,沒能達到可以達到的思想高度,劇情表現(xiàn)力又遠遠不如異域和面具。本來一開始期待了很久的驚天的大秘密,不過就是現(xiàn)有的神都是被創(chuàng)造出的偽神,但對真正的神是否存在,他們到哪里去了,他們?yōu)槭裁磩?chuàng)造Eora卻完全沒有任何探究,當然1的篇幅有限,也許2能夠繼續(xù)挖這個點做文章吧。最后感嘆一下,永恒之柱世界觀里的人真悲劇,本來以為d&d里面的人就夠悲劇了,但最慘不過就是靈魂被拿去砌墻,如果運氣好還能被鴿子姐救,但永恒之柱里的人的靈魂可以被囚禁,被扭曲,被折磨,被毀滅,還跟其他靈魂組合,或者分裂,真的慘的不能再慘了,在這種世界里還能發(fā)現(xiàn)不少好人真的滿吃驚的。其實上升到我們現(xiàn)實中,有一句話說的非常好:你可以不信教,但不能丟失了對真善美的信仰。如果每個人都只為自己著想,那這個世界是多么可怕啊,恐怕比起游戲里的那個世界也好不到哪里去了。
喜歡這個游戲,不過今天通關了就不會再玩了,劇情實在不值得細品。
豐滿的人物形象,精彩的對話,優(yōu)美的音樂和刺激的戰(zhàn)斗都沒法掩蓋劇情的薄弱,實在很可惜,不過永恒之柱還是不愧為我心目中的神作。
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