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戰(zhàn)國無雙4-2 武器附加能力效果屬性配置分析

時(shí)間:2016-01-05 10:37:22
  • 來源:3DM論壇-香山居士
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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戰(zhàn)國無雙4-2 武器附加能力效果屬性配置分析

不少網(wǎng)友在問如何配置武器附加能力,由于附加能力配置對(duì)殺傷效果有著決定性的作用,進(jìn)而直接決定了武器的價(jià)值,所以在這里做一個(gè)介紹,相信無論對(duì)修改還是自行鍛造的網(wǎng)友都會(huì)有些啟發(fā),畢竟誰都不想自己的全能力值99武器只是用來看的。

下面介紹4II里武器附件能力的效果并附上試用簡(jiǎn)評(píng):

1、體力

增加武將體力上限。實(shí)際由于有BUG的存在,許多網(wǎng)友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了當(dāng)人物50級(jí)后,武器附加體力并沒有效果,所以這項(xiàng)是最沒有用的能力。

2、攻擊

增加武將攻擊力。必裝能力之一。

3、防御

增加武將防御力。早期極為重要的能力,高難度下避免被秒,但是隨著武將的成長以及強(qiáng)力特技的作用,后期作用逐漸下降,滿級(jí)后完全沒用,所以前期練級(jí)三星武器必裝,后期鍛造五星武器時(shí)不建議裝。

4、敏捷

增加武將移動(dòng)速度。非常有用的一項(xiàng)能力,關(guān)系戰(zhàn)斗時(shí)的走位還有時(shí)限任務(wù),何況4II里移動(dòng)還有恢復(fù)練技和無雙的效果。可惜的是一把武器上最多只能附加八項(xiàng)能力,如要追求最大殺傷效果,對(duì)許多角色而言,沒有多余的空位可以裝。

5、馬術(shù)

增加武將馬上攻防。雖然馬上有快速集氣的效果,馬上無雙也出屬性,但是馬不能進(jìn)內(nèi)城,所以無限城全程無效,何況在一個(gè)NPC步行速度高于騎馬的游戲里,有必要犧牲一個(gè)寶貴的空位裝這個(gè)嗎?

6、攻擊速度

增加武將出招速度。必裝,游戲中最重要的能力沒有之一,最高難度下不帶攻速的武器基本是廢品的同義詞。相較于其他能力值越高越好,攻速值則因人而異,在不影響發(fā)動(dòng)角色主力C技的前提下,數(shù)值越高越好。根據(jù)大熊試用的結(jié)果,其實(shí)全角色99速攻是沒有問題的。

7、攻擊范圍

增加武將打擊技攻擊范圍,對(duì)效果技無效。必裝能力之一,個(gè)別武將例外,已知的例外角色有明智玉子、黑田官兵衛(wèi)、竹中半兵衛(wèi)、毛利元就。另外,注意井伊直虎是要裝的,只要比較下帶和不帶的秘武、DLC武器的攻擊效果,范圍差別還是明顯的。

8、間接攻擊

增加武將效果技的攻擊力。由于4II里武將無雙發(fā)動(dòng)和收招后并沒有無敵時(shí)間,而收招以效果技為主,所以高間接攻擊變得非常重要。至于強(qiáng)力C技為效果技的角色,重要性更不是不言而喻,所以這個(gè)也是必裝能力之一。

9、無雙增加

武將無雙槽恢復(fù)速度上升。前期算是比較重要的能力,后期由于可以人人裝備今川義元的覺醒技,效果為30秒無雙不減,而且走路恢復(fù)無雙的原因,所以基本沒用。

10、練技增加

武將練技槽恢復(fù)速度上升。同樣后期由于特技秘傳的存在,效果為45秒練技不減,和走路恢復(fù)的原因,所以基本沒有用。

11、運(yùn)

提升所獲戰(zhàn)利品的武器、馬匹的品質(zhì)。非常奇特的一項(xiàng)能力,對(duì)最終武器本身而言完全沒有意義,但是對(duì)獲得最終可鍛造成全能力值99的底材而言就意義重大。沒有高運(yùn)支持的武器,讀把能最終全99的底材至少要半個(gè)小時(shí),有了只要十分鐘左右。當(dāng)然用修改器可以直接無視。

12、紅蓮

攻擊幾率附加火屬性,基礎(chǔ)傷害固定,高屬性值提升燃燒速度。4II里紅蓮和以往不同,對(duì)浮空和地面均有效,和凍牙不沖突,凍住了照樣燒,而且采取奇特的傷害固定,通過加速燃燒來提升傷害,所以優(yōu)點(diǎn)是不受游戲難度影響,99級(jí)紅蓮能讓噩夢(mèng)十星和無限城幾百層的超斗氣武將,持續(xù)穩(wěn)定掉血,紅蓮遇強(qiáng)則強(qiáng)就是這個(gè)緣故,缺點(diǎn)如日站上說單發(fā)瞬間火力不足。

13、凍牙

攻擊幾率附加冰屬性,屬性傷害沒有,幾率凍住對(duì)手。由于自身無法造成傷害,所以純粹是一個(gè)輔助屬性,但是由于4II里存在廣受玩家抱怨的電腦利用剛體強(qiáng)攻和浮空受身回避玩家攻擊,所以如能將其凍住有重大價(jià)值。另外冰凍狀態(tài)可將敵方強(qiáng)行固定于地面,可以利用這個(gè)來避免閃光浮空的效果,缺點(diǎn)是出不了殺陣。

14、閃光

攻擊幾率附加電屬性造成浮空,屬性傷害沒有,有傳染效果可能造成其他屬性的多次判定,已確定的有修羅,另外由于高段連擊蓄練技快。相對(duì)于備受玩家好評(píng)的凍牙,同樣是輔助屬性的閃光則被許多玩家視為垃圾,理由是傷害低不算(其實(shí)是沒有),浮空效果根本是配合電腦受身反擊玩家的副作用,蓄氣快也可以被特技取代,除了造成修羅多次判定有積極意義之外幾乎一無是處。對(duì)此大熊不敢茍同,所謂垃圾是放錯(cuò)了地方的寶物,閃光可是大熊認(rèn)為必裝的屬性之一,至于理由后面的武器配置推薦里會(huì)談到。

15、烈空

攻擊幾率附加風(fēng)屬性,屬性傷害無視敵方防御力,但注意沒有破防效果,另外傷害會(huì)隨攻擊力比例增加,據(jù)日站說和修羅、金剛同時(shí)發(fā)動(dòng)傷害會(huì)暴漲,但大熊測(cè)試時(shí)倒沒有感覺到,瞬間火力無優(yōu)勢(shì)的缺點(diǎn)倒是千真萬確。至于說烈空勝過修羅更是以訛傳訛,至少同樣99級(jí)的烈空和修羅差距明顯。

16、修羅

攻擊幾率附加死亡屬性,幾率對(duì)小兵一擊必殺,對(duì)將比例扣血但按當(dāng)前體力計(jì)算,所以邊際效益遞減,發(fā)動(dòng)時(shí)前三板斧威力很大尤其和閃光同時(shí)連帶發(fā)動(dòng),一些大規(guī)模效果技如激光、龍卷風(fēng)、音波、箭雨、爆炸、刀氣由于瞬間多次攻擊,發(fā)動(dòng)出來威力就更不談了。必裝屬性。

17、金剛

攻擊幾率附加土屬性,不僅自身有隨著等級(jí)提升而增加的傷害輸出,且攻擊還幾率產(chǎn)生暈眩效果,能追加其他攻擊,殺陣發(fā)動(dòng)的幾率提高。非常贊的一個(gè)屬性,4II里由于電腦剛體強(qiáng)攻的緣故,能阻斷其攻擊的屬性只有閃光、凍牙和金剛,前兩者都是自身無傷害的輔助屬性,唯有金剛是自身有傷害輸出的,雖然不確定是否如傳聞中的也是比例扣血,但99級(jí)金剛傷害非常高確是事實(shí)。必裝屬性。


看完了能力和屬性的介紹,現(xiàn)在來分析下如何配置武器屬性來實(shí)現(xiàn)最高效殺傷。由于武器上最多裝八項(xiàng)能力屬性,其中攻擊、攻擊速度、間接攻擊和攻擊范圍這四項(xiàng)直接關(guān)乎攻擊效果的能力是必須裝的,攻擊范圍無效的角色可以換裝移動(dòng)來彌補(bǔ)自身的攻擊范圍,那么剩下的位置裝四個(gè)元素屬性,當(dāng)屬性效果同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí)就能產(chǎn)生理論上的最高效殺傷,顯然問題的關(guān)鍵就在于如何組合四個(gè)元素屬性。

下面來看幾種方案,設(shè)定為配合五星自鍛造武器,99級(jí)攻擊+攻擊速度+間接攻擊+攻擊范圍/移動(dòng),元素屬性均為99級(jí):

1、紅蓮+烈空+修羅+金剛

由于閃光和凍牙并無直接傷害輸出,所以這是最簡(jiǎn)單直接的組合。實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)組合優(yōu)缺點(diǎn)分明,優(yōu)點(diǎn)是同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí)高傷害,且由于金剛幾率產(chǎn)生暈眩的效果,而又無閃光浮空和凍牙凍結(jié)沖突,所以殺陣發(fā)動(dòng)的幾率很大,對(duì)將效果一流。缺點(diǎn)是只有金剛一個(gè)破剛體的屬性,如果沒有打出暈眩,那么要冒遭電腦反擊的風(fēng)險(xiǎn),尤其是自身招式破綻大又同時(shí)面對(duì)幾個(gè)敵將時(shí)。

沒有閃光配合,修羅的輸出沒有完全釋放,對(duì)將對(duì)兵的殺傷力都打了折,滿星最高難度關(guān)卡和幾百層無限城里的小兵如果沒有一下秒掉也是麻煩。另外,四屬性同時(shí)發(fā)動(dòng)的輸出是否最高也不無疑問,換上一個(gè)閃光說不定傷害更高。

2、閃光+紅蓮/烈空+修羅+金剛

換上閃光,換下紅蓮或烈空,因?yàn)榧t蓮和烈空的瞬間殺傷力相對(duì)是弱勢(shì),為了避免閃光浮空造成敵將受身反擊,唯有利用高瞬間火力迅速解決對(duì)手,那么究竟應(yīng)該換下紅蓮還是烈空?實(shí)戰(zhàn)中紅蓮組合擁有明顯優(yōu)勢(shì),同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí)威力大于烈空組合,而且大于過第1案,閃光+修羅的威力實(shí)實(shí)在在,烈空+修羅+金剛卻不如紅蓮+修羅+金剛。閃光垃圾和烈空勝修羅是主觀臆測(cè)。

大家還記得大熊的99級(jí)武器鍛造的帖子吧,此前流傳的說法是要練數(shù)把超高屬性值素材再一把把加起來,其實(shí)完全不對(duì)。對(duì)一個(gè)系統(tǒng)而言不是簡(jiǎn)單疊加這么簡(jiǎn)單,尤其組合的參數(shù)越多變化越大。單純一個(gè)閃光確是很弱,但通過和其他元素的組合,可以相互補(bǔ)缺產(chǎn)生1+1>2的效果。注意攻擊速度和攻擊范圍這兩項(xiàng)因素,敵將受身是需要時(shí)間的,多元素同時(shí)輸出加上99級(jí)攻擊速度導(dǎo)致了敵將許多時(shí)候來不及受身就掛了,即便受身由于閃光的傳染效果等于變相擴(kuò)大攻擊范圍,依舊遭到玩家連續(xù)攻擊無法還手,即便還手閃光和金剛都有破霸體的效果,同時(shí)發(fā)動(dòng)幾率大增,金剛的暈眩效果雖然因?yàn)殚W光造成的快速浮空而無法及時(shí)出殺陣,但是追加攻擊的效果還在,追加出閃光+修羅也不算虧。

如此既增大了輸出又增加了自身的安全。至于烈空雖然很強(qiáng),但是其輸出隨攻擊力比例增加,相較于修羅的比例下降和紅蓮的快燒,在超高攻擊速度下就很虧了。因?yàn)闆]有等其潛力全部發(fā)揮,戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束了?,F(xiàn)在烈空已經(jīng)出局,但號(hào)稱萬能屬性的凍牙才剛要登場(chǎng)。

3、閃光+凍牙+修羅+金剛/紅蓮

在此之前大熊為了保險(xiǎn)期間,測(cè)試了在上一案中用凍牙替代閃光,雖然屬性同時(shí)發(fā)動(dòng)安全性不減,也是兩個(gè)阻斷攻擊的屬性,但是殺傷力明顯下降,無論對(duì)將對(duì)兵,特別對(duì)兵不能保證一擊必殺,而且練技快速增加的好處也沒有了。為了保留閃光+修羅的強(qiáng)大輸出只能在金剛和紅蓮中犧牲一個(gè)了,結(jié)果沒有想到拿下一個(gè)傷害屬性,增加一個(gè)輔助屬性,屬性同時(shí)發(fā)動(dòng)的威力比上一案還大。究其原因是99級(jí)凍牙的高幾率凍結(jié)效果,不僅凍結(jié)后殺傷力暴漲,而且閃光浮空被避免,各種因素疊加導(dǎo)致電腦瞬間掛掉。

至于金剛還是紅蓮強(qiáng),目測(cè)差距很小,都能平均四方左右打死任何敵將,如果是修羅介紹里提到的大規(guī)模效果技都是秒殺的存在。從安全性角度上來說,金剛組合更好,三個(gè)幾率阻斷效果屬性齊出,造成了一個(gè)奇特的效果,超高攻速角色能讓對(duì)手無法攻擊你,甚至夸張的讓電腦先出手再發(fā)動(dòng)截?fù)艄簦捎诒咀魃袼倌酥翢o雙發(fā)動(dòng)時(shí)不無敵,所以破了電腦的剛體即便是其發(fā)動(dòng)無雙攻擊,也可以用多屬性高速普方直接截?fù)?,起初大熊還有點(diǎn)疑惑,后來就完全不怕了。但也不是所有的角色都能玩這手,即便同是99級(jí)攻速,出手速度還是有快慢的。

有興趣的網(wǎng)友可以從雙劍開始玩特殊技金剛組,除非是火槍兵這種遠(yuǎn)程,或是玩家視角外的敵人,面對(duì)面的敵人無法攻擊你,可以被你白打,也可以用來破死防。直虎特殊技神速更有趣,因?yàn)榉烙鶑楅_神速攻擊,利用截?fù)艟筒粫?huì)被彈,直接揣死。

到這里網(wǎng)友肯定要問一個(gè)問題,你分析的是屬性同時(shí)發(fā)動(dòng)的情況,游戲中長政、高虎、雙劍再算上北條老爺子,也不過三個(gè)半天舞角色能這么玩,憑什么說閃光+凍牙+修羅+金剛是最強(qiáng)組合,答案很簡(jiǎn)單因?yàn)橛刑丶?。自建中庸型武將覺醒技效果天舞附帶紅蓮,長政覺醒技天舞附帶烈空,而且前者效果時(shí)間90秒、再次使用時(shí)間120秒,后者效果時(shí)間60秒、再次使用時(shí)間90秒,兩者交替使用就能全程實(shí)現(xiàn)天舞,而且出局的紅蓮和烈空又重返戰(zhàn)場(chǎng)了。

所以結(jié)論只有一個(gè),最高效五星武器屬性配置:99級(jí)攻擊、攻擊速度、攻擊范圍 /移動(dòng)、間接攻擊、閃光、凍牙、修羅和金剛。特技配置:自建中庸型武將覺醒技+長政覺醒技(全程天舞-無賴)、秘傳+義元(45秒極意不減和30秒無雙不減-無恥)、堅(jiān)守+景勝覺醒技(無傷+剛體-無敵)、半藏覺醒技+官兵衛(wèi)/直江覺醒技(三分身聯(lián)合攻擊和重置/延長特技-無語),天舞眾、半藏、寧寧和景勝由于特殊技緣故還可以騰出幾個(gè)特技位置,使用屬性武器那就是無聊。其實(shí)僅使用屬性武器不用特技,許多角色都是異常強(qiáng)大可以無傷過十星噩夢(mèng)。


戰(zhàn)國無雙4-2最強(qiáng)人物排名:

1、最終最強(qiáng)人物

直江兼續(xù),C4、C5和無雙都是強(qiáng)大的效果技,使用屬性武器經(jīng)常秒,其中C5全程無敵,開了天舞特技直接封神,天舞無雙是大熊已發(fā)現(xiàn)的游戲中的最大殺傷招式,夸張到最高難度任何強(qiáng)度的敵將被激光擦者兩下直接掛掉,一個(gè)完整的無雙一打超斗氣本多也一起帶走。如果開了分身四重奏,完全是核彈級(jí)別,交叉激光打中瞬間蒸發(fā),第二段威力更大的符咒轟炸純聽聲音。如果同時(shí)開義元覺醒技30秒無雙不減,50個(gè)本多一擁而上也不怕。類似效果但威力低一級(jí)的天舞無雙還有信之的卡特琳娜颶風(fēng)和元親的天魔琴,都是第二段不和諧。

2、最強(qiáng)別館刷記錄武將

井伊直虎,特殊技配和屬性武器,直虎的無影腳刷別館記錄那真是叫夸張,死線之間不用極意、無雙、影技、C技和特技,只靠特殊技神速用屬性武器亂打能在2500+

3、極端最強(qiáng)武將

豐臣秀吉,禁用特技、極意、無雙、影技、C技、特殊技、馬戰(zhàn)、神速,好像不能再禁只有普方了,誰能過噩夢(mèng)十星?居然還真有,就是秀吉,用屬性武器,普方攻擊利用停頓代替影技,只出前幾下快速大范圍普方,邊轉(zhuǎn)邊打避免視野死角,注意火槍兵,避免深紅區(qū)同時(shí)面對(duì)三個(gè)以上的武將,有點(diǎn)類似355。甲斐姬由于是劍鞭也可以一試,但難度比秀吉大。太閣不僅是財(cái)神而且是真戰(zhàn)神。

4、全游戲最強(qiáng)

自建中庸型武將雙劍,這個(gè)角色是一切BUG的源頭,登場(chǎng)早強(qiáng)大的天舞模組,DLC武器優(yōu)秀刷秘武容易,把她先練成再帶著練長政,有了這兩個(gè)角色的覺醒技,就是全民天舞,再帶著練秀吉,練成刷錢買書,讀五星武器鍛造封神,再帶著練其他角色,覺醒技強(qiáng)的優(yōu)先,所有人天舞成BUG,讀鍛造武器踏破噩夢(mèng),無限城平均2分多鐘一層登頂,全成就。練人的時(shí)候可以喂人頭,如要練義元,設(shè)置方針保護(hù)雙劍其實(shí)是跟著走,用雙劍把敵將打到瀕死,切換到義元擊破,全程雙劍打,義元得經(jīng)驗(yàn)。盡量選擇友軍少、敵將多難度高的關(guān)卡,反正天舞隨便打,友軍少不會(huì)強(qiáng)人頭。一個(gè)雙劍顛覆了游戲的平衡,所以是全游戲最強(qiáng)。

最后的一點(diǎn)疑問,大熊在測(cè)試屬性效果中為了避免天舞角色特殊技自帶屬性的干擾,所以刻意使用靈妙,結(jié)果有個(gè)意外的發(fā)現(xiàn),靈妙并不發(fā)動(dòng)全武器上屬性效果,大熊推測(cè)許多網(wǎng)友打不出最高屬性殺傷一是不裝閃光,二是開靈妙的緣故。日站上對(duì)靈妙的描述是LV3時(shí)無雙不滿也可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的屬性按最大值算,武器上沒有屬性發(fā)動(dòng)角色固有屬性,武器有屬性則只發(fā)動(dòng)武器屬性。沒有明確注明是發(fā)動(dòng)幾個(gè)。英文版游戲特技說明是攻擊時(shí)添加一個(gè)元素屬性,而自建武將覺醒技和長政覺醒技則明確注明是全武器屬性發(fā)動(dòng)。大熊比較了直江在靈妙和兩個(gè)覺醒技下的無雙效果,威力是天地之差。為了避免是覺醒技中附帶的紅蓮和烈空的額外加成效果干擾所致,特別破天荒的用天舞三人眾帶上靈妙比較和特殊技下的殺傷效果,結(jié)果也是差一大截。靈妙不發(fā)動(dòng)全武器屬性無誤,由于大熊沒有玩過主機(jī)版,所以不確定是日版原來如此,還是英文版的改動(dòng),亦或是網(wǎng)上流傳的攻略對(duì)日文理解的錯(cuò)誤,還請(qǐng)網(wǎng)友測(cè)試下各自手中的版本,以便澄清這一可能是游戲中最大的BUG或是誤解!


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