- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:GamingMindStudios
- 發(fā)售:2015-09-28
- 開發(fā):GamingMindStudios
- 語言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
偉大時(shí)代:中世紀(jì) 所謂四城商業(yè)圈的心得
- 來源:fancy11xzx
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

偉大時(shí)代:中世紀(jì) 所謂四城商業(yè)圈的心得
由Gaming Mind Studios全力打造的模擬經(jīng)營(yíng)類新作,偉大時(shí)代:中世紀(jì)于近日正式推出了,游戲的背景設(shè)置于公元1050年,在這個(gè)時(shí)期你可以見證歐洲史無前例的技術(shù)革新和人口快速激增的發(fā)展,玩家將從一個(gè)小鎮(zhèn)長(zhǎng)慢慢成長(zhǎng)為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東的統(tǒng)治全歐洲的霸主。而在游戲中不少玩家對(duì)于商業(yè)圈和經(jīng)濟(jì)的建設(shè)不是很了解,那么今天就給大家?guī)韨ゴ髸r(shí)代:中世紀(jì) 所謂四城商業(yè)圈的心得,一起來看看吧。
我選擇了最高專家難度的自由模式,選擇法蘭西巴黎開局
在初期,這種四城商業(yè)圈其實(shí)還是不錯(cuò)的,經(jīng)濟(jì)運(yùn)行的還算不錯(cuò)。但是當(dāng)我到帝王之后,暴兵開始討伐對(duì)手的時(shí)候問題就來了,幾千萬的儲(chǔ)備竟然一會(huì)就空了,而且我才只打下了英格蘭4個(gè)城而已,于是我開始查找原因。
四城商業(yè)圈的核心思想就是各個(gè)單獨(dú)的封閉經(jīng)濟(jì)圈,這樣互不干擾,很容易掌握每個(gè)經(jīng)濟(jì)圈的供需情況,在初期這樣是行得通的。但是到了后期,由于領(lǐng)土擴(kuò)大,很難將每個(gè)經(jīng)濟(jì)圈的供需達(dá)到完美平衡,再加上各種偶然因素的影響,特別是在最高專家難度下,及其容易導(dǎo)致各種貨物積壓或者嚴(yán)重不足,而各個(gè)單獨(dú)的經(jīng)濟(jì)圈自我調(diào)整能力很弱,很容易就經(jīng)濟(jì)崩盤。
我舉個(gè)很小的例子,攻打英格蘭的時(shí)候,我的海軍封鎖了各個(gè)港口,阻斷對(duì)面城市間的貿(mào)易??墒沁^了一會(huì)我的財(cái)政竟然開始負(fù)增長(zhǎng)了,我一查發(fā)現(xiàn)巴黎經(jīng)濟(jì)圈里的城市竟然積壓了大量的貨物導(dǎo)致出現(xiàn)了巨量的儲(chǔ)存費(fèi)用,這些物資是怎么來的呢?原來是我封鎖對(duì)面貿(mào)易時(shí)繳獲來的
于是我在巴黎經(jīng)濟(jì)圈和馬賽經(jīng)濟(jì)圈調(diào)出了兩個(gè)商人進(jìn)行經(jīng)濟(jì)圈之間的貿(mào)易,過了一段時(shí)間后,情況得到緩解了,但是仍然不能根治。我是絕對(duì)舍不得降低工廠生產(chǎn)率的,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致大量人口流失,需求銳減,經(jīng)濟(jì)會(huì)更加困難。
可見,到了后期,單獨(dú)封閉經(jīng)濟(jì)圈的模式是行不通的。而且單獨(dú)經(jīng)濟(jì)圈對(duì)于資源需求特別苛刻,缺任何一個(gè)資源都無法順利循環(huán)起來,所以目前我正在積極嘗試以前海商王那種主城加衛(wèi)星城的放射式貿(mào)易模式,不知道效果會(huì)如何,目前正在研究中~
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