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偉大時代:中世紀 科技外交與戰(zhàn)斗實用技巧心得

時間:2015-09-29 11:05:30
  • 來源:ami1981
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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偉大時代:中世紀 科技外交與戰(zhàn)斗實用技巧心得

Kalypso Media在近日推出了旗下經(jīng)營策略類的新作偉大時代:中世紀,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置于公元1050年,在這個時期你可以見證歐洲史無前例的技術(shù)和人口激增的發(fā)展速度,玩家將從一個小城鎮(zhèn)的領(lǐng)導(dǎo)者慢慢成長為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東直至統(tǒng)治全歐洲的霸主。而作為政權(quán)的領(lǐng)導(dǎo),玩家將帶領(lǐng)人民走向強大。那么對于剛接觸游戲的新手玩家要怎么玩呢?今天就為大家?guī)韨ゴ髸r代:中世紀 科技外交與戰(zhàn)斗實用技巧心得,一起來看看吧。

外交方面

過境協(xié)議--貿(mào)易協(xié)議--和平協(xié)議--軍事同盟!

過境協(xié)議:允許商隊通過城市,不管有沒有貿(mào)易。

貿(mào)易協(xié)議:允許商隊在本城交易。

和平協(xié)議:清除城市所在地的戰(zhàn)爭迷霧,可以直接點城市外交。

軍事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市長好感達到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國。其他戰(zhàn)斗方面的沒有試過,期待小白鼠測試。

科技方面

生產(chǎn),基礎(chǔ),軍事

生產(chǎn)方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產(chǎn)品以后再慢慢添加。

基礎(chǔ)方面,建議先出商隊運輸量翻倍,然后出倉儲技術(shù),最后出修路,剩下的在科技點有盈余的話隨便點。

軍事方面,沒有建議,主要是戰(zhàn)斗模式簡單。最下面一排就是各國特色兵種,需要在對應(yīng)的區(qū)域才可以組建。

戰(zhàn)斗方面

請別對這個期待太多,也就是一些簡單的兵種克制。斧頭克長柄,長柄克騎兵,騎兵克遠程,遠程克斧頭及鈍器,大概就是這么個對應(yīng)。這個系統(tǒng)也就比頁游好那么一點點,真的是一點點!

稱號方面

村長--批發(fā)商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不記得了,以后補上!還有一些特殊稱號,比如巴爾干王子,西班牙哈里發(fā)之類的,作用是所在板塊區(qū)域城市、商隊和部隊全部顯示,不管是什么外交關(guān)系。

經(jīng)濟方面

說白了就是跑商。在跑商之前,我們先了解下都有哪些商品:

初級產(chǎn)品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產(chǎn)品每個城市都可以建。

特產(chǎn)產(chǎn)品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產(chǎn)分布。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產(chǎn),大地圖上一般不顯示。

粗加工產(chǎn)品:特制品、面包、麥酒、布、陶器,肉。鐵制品=鐵+煤面包=小麥+蜂蜜麥酒=小麥布=羊毛陶器=煤肉=鹽

精加工產(chǎn)品:奢侈品和衣服奢侈品=鐵制品+陶器衣服=布

一個城市假如有對應(yīng)的生產(chǎn)產(chǎn)品可以直接使用,例如我在A城建設(shè)了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不斷的生產(chǎn)出來。但是前面說了這個游戲的重點在于跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤的。也就是說,在布-衣服這兩個中間環(huán)節(jié),商品是不存在流通的,所以也就沒有差價利潤,等于是白白使用。

城市生產(chǎn)方面,簡單介紹下安排,以奢侈品為例:

A奢侈品,B鐵制品、陶器,C鐵、煤

奢侈品就是以上這么個生產(chǎn)模式,那么我們?yōu)榱嗽黾由唐返牧魍ㄙ嶅X,可以這么安排生產(chǎn):A-放在第一個城市生產(chǎn),B-放在第2個城市生產(chǎn),C-放在第3個城市。這么安排我們可以看到,A城市出產(chǎn)鐵+煤---商隊買進---B城市出售鐵+煤---B城買進鐵制品+陶器---C城市出售鐵制品+陶器---C城市買進奢侈品----所有城市賣出。這就形成了一個簡單循環(huán),各個生產(chǎn)環(huán)節(jié)產(chǎn)品流通,我們既賺到了產(chǎn)品差價,又形成了以個完整產(chǎn)業(yè)鏈。其他粗加工和精加工的產(chǎn)品都可以以類似的方法形成產(chǎn)業(yè)鏈,這樣跑商跑下去,錢來的是嘩嘩滴呀!

當然,以上都是理論上,具體生產(chǎn)安排還是要看實際情況,但是方法是這么樣!有一點需要注意的是,假如原材料產(chǎn)地和產(chǎn)品產(chǎn)地不能相隔太多城市,最遠大概在3個,也就是說A城市產(chǎn)原材料,最遠可以在D城市生產(chǎn),E城市的話會出現(xiàn)原材料不足的情況。

一些個人心得:

1.升級不要太猛,要看供需關(guān)系,升級資源前先看看所有城市里面的生產(chǎn)和消耗數(shù)據(jù),我一般是消耗-生產(chǎn)>=15以上的時候才升。

2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個2級就差不多了,后期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說的虧錢,任何產(chǎn)品生產(chǎn)滿倉了都會占用大量的城市收入去儲存。

3.前期科技點都點生產(chǎn)里面,速出精加工產(chǎn)品,尤其是奢侈品,600塊一個,戰(zhàn)斗方面?zhèn)虮蛪蛄藬橙嘶静辉趺创蚰?,可以中后期再考慮。

PS:請容許我吐槽下:這個游戲真是簡單的過分,游戲性沒有深度挖掘,除了經(jīng)濟方面略微好點,其他4個方面就是簡單粗暴的代名詞。個人感覺開發(fā)商可能因為某些原因,把05年應(yīng)該發(fā)售的游戲放在15年發(fā)售了。


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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:GamingMindStudios
  • 發(fā)售:2015-09-28
  • 開發(fā):GamingMindStudios
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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