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偉大時(shí)代:中世紀(jì) 新手開(kāi)局經(jīng)驗(yàn)攻略指南

時(shí)間:2015-10-13 11:17:21
  • 來(lái)源:thelosttown
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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偉大時(shí)代:中世紀(jì) 新手開(kāi)局經(jīng)驗(yàn)攻略指南

由Gaming Mind Studios全力打造的模擬經(jīng)營(yíng)類新作,偉大時(shí)代:中世紀(jì)于近日正式推出了,游戲的背景設(shè)置于公元1050年,在這個(gè)時(shí)期你可以見(jiàn)證歐洲史無(wú)前例的技術(shù)革新和人口快速激增的發(fā)展,玩家將從一個(gè)小鎮(zhèn)長(zhǎng)慢慢成長(zhǎng)為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東的統(tǒng)治全歐洲的霸主。游戲整體素質(zhì)非常優(yōu)秀,只不過(guò)有些偏向核心類型,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)上手略難,那么今天就為大家?guī)?lái)偉大時(shí)代:中世紀(jì) 新手開(kāi)局經(jīng)驗(yàn)攻略指南,一起來(lái)看看吧。

我一直都在玩開(kāi)局的游戲,因?yàn)楹笃诟杏X(jué)沒(méi)什么意思,太費(fèi)勁,就和全戰(zhàn)一樣,占領(lǐng)地圖三分之二后我也懶得玩了,一回合得花至少20分鐘,簡(jiǎn)直喪心病狂。

所以這游戲我也沒(méi)玩到后面,差不多我就不玩了。

地圖全開(kāi)的自由模式下,經(jīng)過(guò)多次的開(kāi)局后,我總結(jié)了幾個(gè)重要的經(jīng)驗(yàn)。

首先是初始城市,如果是選擇高難度的初始一城,那么這個(gè)城市沒(méi)必要去改變它什么東西,功能建筑只要能建造升級(jí)就建,軍營(yíng)可以暫時(shí)不用建,前期用不到的。

資源建筑方面,一開(kāi)始系統(tǒng)已經(jīng)為我們分配好了,這個(gè)是系統(tǒng)分析的正確資源,雖然不一定是最佳的,但也差不多了。

所以剛開(kāi)始可以無(wú)腦的把所有資源都各多建造一個(gè),不用擔(dān)心平不平衡的問(wèn)題,這么多次開(kāi)局我發(fā)現(xiàn)不怕資源生產(chǎn)過(guò)剩,就怕資源產(chǎn)能不足,尤其是糧食(就是稻谷圖標(biāo)的東西,不是水果、蜂蜜、魚、面包之類的),每個(gè)城市必需分配一個(gè)以防萬(wàn)一,鬧饑荒很要命的,人口幾百幾百的掉,沒(méi)幾周就掉光了。

因此資源產(chǎn)量方面,通過(guò)查看所有城市的面板,讓產(chǎn)量比消耗多個(gè)20~50點(diǎn)左右,多余部分是用來(lái)傾銷到其他NPC城市的。說(shuō)到這里,后期商隊(duì)有個(gè)比較賺錢的方法就是囤貨,給商隊(duì)1W載貨量,讓他在產(chǎn)能過(guò)剩的城市跑,把多余的商品帶上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市優(yōu)勢(shì)就來(lái)了,車隊(duì)有足夠的商品來(lái)填滿這個(gè)城市的缺口,不給其他NPC商人喝湯的機(jī)會(huì),某從程度上來(lái)講算是壟斷暴利。商隊(duì)貿(mào)易設(shè)定的話選擇平衡就可以了,比較賺錢的選項(xiàng),至于手動(dòng),如果有那個(gè)閑心研究分析各個(gè)城市的產(chǎn)能,消耗,商品缺口,商隊(duì)到達(dá)時(shí)的具體數(shù)值情況,那么用這個(gè)還是很流弊的,優(yōu)點(diǎn)在于商品不會(huì)過(guò)分占用資金,商品變現(xiàn)速度快。

然后點(diǎn)旅館招聘商人,商人出來(lái)后直接設(shè)定路線,找最近的那個(gè)城市開(kāi)始貿(mào)易。

接著就是控制斥候順著道路去找另外兩個(gè)城市了,這個(gè)游戲的一個(gè)尿性就是,開(kāi)局的時(shí)候我們所在的那片小區(qū)域包括自己的城市在內(nèi)必定是4座城,而且那些中立城市都會(huì)向我們發(fā)起貿(mào)易協(xié)議,只要耐心等待一會(huì)兒,就能收到兩個(gè)7500和新的貿(mào)易對(duì)象。

有了新的兩個(gè)貿(mào)易對(duì)象,這個(gè)時(shí)候就要從新設(shè)定商人的貿(mào)易路線了,按Alt鍵(這個(gè)鍵的功能很強(qiáng)大)看看四座城市的特產(chǎn)是什么,根據(jù)供需關(guān)系設(shè)定貿(mào)易路線。一般來(lái)講都是以自己的城市為起點(diǎn),從左往右(A,B,C,D)或從右往左(A,D,C,B)的順序饒所有城市一圈回到自己的城市,如此循環(huán)。如果地理環(huán)境比較特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一條線,沒(méi)法形成一個(gè)圈什么的,也可以自己招聘一個(gè)建筑隊(duì)來(lái)建條路,或者直接用一條線的貿(mào)易路線(A,B,C,D,C,B,)。

原則上第一點(diǎn),根據(jù)城市特產(chǎn)來(lái)決定跑商順序。第二點(diǎn),根據(jù)城市位置來(lái)決定順序,所有順路(擋在道路上的)都加入貿(mào)易路線。

需注意的是,得時(shí)不時(shí)注意一下商隊(duì)的運(yùn)貨量是否達(dá)到上限,如果有個(gè)紅色感嘆號(hào)的話就給商隊(duì)加貨車(旅店生產(chǎn)貨車,商人進(jìn)入這個(gè)城市后選擇商人的管理項(xiàng),快捷生產(chǎn)是選商人然后按Alt再點(diǎn)城市名字),前期一次加1輛就行(貨車越多商人工資越多),后期一次加5輛10輛也不要緊(錢多了即使浪費(fèi)也不差這點(diǎn))。

另外三個(gè)科技點(diǎn)的分配,可以把商人貿(mào)易那排點(diǎn)滿(推薦一開(kāi)始先不要點(diǎn),如果不點(diǎn)的話,等分城開(kāi)完差不多的時(shí)候盡快點(diǎn)起來(lái),從某方面來(lái)講這個(gè)提升了100%的貿(mào)易效果),也可以先留著,根據(jù)開(kāi)分城的情況來(lái)點(diǎn)生產(chǎn)方面的肉類,啤酒,陶器,金屬制品等等,

到了這里,我們的經(jīng)濟(jì)基本上就是穩(wěn)步增長(zhǎng)了,然后可以開(kāi)始考慮殖民開(kāi)分城。

不過(guò)在這之前有個(gè)緊迫的事情是,盡快把倉(cāng)庫(kù)科技點(diǎn)出來(lái),然后造倉(cāng)庫(kù),開(kāi)分城也優(yōu)先生產(chǎn)金屬制品(扳手和螺絲刀的圖標(biāo))這個(gè)商品,建設(shè)離不開(kāi)三樣,木頭,磚頭,和金屬制品。

等城市情況穩(wěn)定后,在旅館招聘殖民隊(duì),一個(gè)一個(gè)分城開(kāi),步子別邁太大,會(huì)扯到蛋的。

開(kāi)分城的地點(diǎn)選擇技巧,同樣可以按Alt來(lái)觀察資源,地圖上還有一些×是系統(tǒng)推薦的建城地點(diǎn),一般我也都是選擇這些地方,因?yàn)榇蠖喽际悄軌虮WC最大化擁有可用資源的。

資源選擇原則,有兩個(gè)方案,方案一的特點(diǎn)是效率高,在特產(chǎn)生產(chǎn)方面,因此相對(duì)來(lái)講在前期對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的幫助比較大。方案二是穩(wěn)定,隨著游戲進(jìn)程發(fā)展都能較容易保持整體經(jīng)濟(jì)生態(tài)穩(wěn)定,尤其后期。

方案一:

個(gè)人不是很推薦這個(gè),因?yàn)檎业嚼硐氲慕ǔ傻攸c(diǎn)比較麻煩,而且維持平衡更麻煩,很費(fèi)腦子。

A城:鹽 魚 磚 木 肉

B城:糧 酒 蜜 啤 糕

C城:煤 鐵 陶 具 鏡

D城:皮 果 毛 布 衣

這是城市資源選擇分配結(jié)果,需要注意的是,得有1~2隊(duì)商人不停的在這4個(gè)城市循環(huán)跑圈,以此保證不會(huì)鬧饑荒。

方案二:

這個(gè)方案分為一個(gè)商業(yè)城,4(或更多)個(gè)資源城。

商 業(yè) 城:肉 糕 啤 鏡 衣

資源城A:糧 木 磚 魚 鹽

資源城B:糧 酒 蜜 毛 布

資源城C:糧 皮 果

資源城D:糧 煤 鐵 具 陶

紅色為必須的資源建筑,其余的根據(jù)地理情況來(lái)決定,不一定非要按照上面那樣的來(lái),如果4個(gè)資源稱不夠就5個(gè)6個(gè),只要能把其余15個(gè)資源建起來(lái)就行。

如果完成了上面的事情,到這里基本上就邁入高速發(fā)展階段了,剩下的小事就是不斷的提高城市資源建筑數(shù)量,以此擴(kuò)大占地?cái)?shù)值,升級(jí)地位(等級(jí)),獲得新的科技點(diǎn)。

而下一步就是開(kāi)始初步發(fā)展軍隊(duì),先招5隊(duì)傭兵就行,主要是為了維護(hù)領(lǐng)地和諧,看看有沒(méi)有哪條道路附有廢墟(會(huì)刷強(qiáng)盜,狼等),洞穴(會(huì)刷狼,豹等)之類的地方,有的話派過(guò)去收在那邊。

其他要點(diǎn):空閑時(shí)間控制斥候按Alt把附近能開(kāi)的地圖全開(kāi),看到特殊點(diǎn)商品堆(一大波資源)直接收了,看到帳篷(花錢買部隊(duì)的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),然并卵)和木棚(補(bǔ)充部隊(duì)空缺人員)可以無(wú)視,其他的野外特殊點(diǎn)先不要碰等地圖探索完了再去碰,距離道路進(jìn)的也不要碰,以后招聘4隊(duì)?wèi)?zhàn)斗部隊(duì)之后再來(lái)。

那些特殊地點(diǎn)為什么說(shuō)先不要碰呢,因?yàn)榭赡軙?huì)碰到強(qiáng)盜,這時(shí)候只能點(diǎn)撤退,打是打不過(guò)的,糾纏的時(shí)間久了還會(huì)減員,對(duì)于我這種強(qiáng)迫癥患者來(lái)講有點(diǎn)不舒服,瞬間感覺(jué)斥候不完美了。道路附近的不碰是因?yàn)槿绻绻\(yùn)氣不好召喚出強(qiáng)盜,那么路過(guò)的商隊(duì)時(shí)不時(shí)的要被打劫。

如果在己方領(lǐng)地碰到其他競(jìng)爭(zhēng)者的斥候或者軍隊(duì),不要緊張,人家只是路過(guò),只要我們和他不是交戰(zhàn)狀態(tài),就不用擔(dān)心被人家攻城,反正我是沒(méi)遇到過(guò)被NPC攻城。

至于后期的軍事行動(dòng),軍隊(duì)方面5隊(duì)軍人成一組就行了,多了也沒(méi)用,軍隊(duì)會(huì)在一邊觀戰(zhàn)給參戰(zhàn)部隊(duì)吶喊助威。還有要善用箭塔,在邊境地區(qū)造一些,派一隊(duì)弓箭手進(jìn)去,200多戰(zhàn)力瞬間變2000多,具體效果怎么樣我不清楚,但是這么掉的戰(zhàn)力應(yīng)該很流弊。攻其他競(jìng)爭(zhēng)者的城時(shí)也可以在目標(biāo)城市附近造,用來(lái)阻擋對(duì)方援軍。箭塔需要點(diǎn)科技,用建筑隊(duì)造。

最后商貿(mào)方面,我會(huì)故意讓商品產(chǎn)能過(guò)剩,但不會(huì)太夸張,差不多讓倉(cāng)庫(kù)囤積1000左右,為的就是讓商隊(duì)多帶東西,碰到急缺商品的城市能夠一次性獲得最大收益,所以賺錢是很快的,只要產(chǎn)能過(guò)剩,多開(kāi)發(fā)新的商貿(mào)路線,賺錢越來(lái)越快。

如果害怕什么問(wèn)題,非要讓自己領(lǐng)地內(nèi)的經(jīng)濟(jì)生態(tài)圈保持相對(duì)平衡,那么也可以用另外一種方法。找個(gè)附近的競(jìng)爭(zhēng)者跟人家結(jié)成軍事同盟,然后就獲得對(duì)方所有城市位置了,因?yàn)镹PC的資源生產(chǎn)量總是超過(guò)剩的,所以這時(shí)候派個(gè)載貨量最少一萬(wàn)的商隊(duì)去人家那邊跑商,把對(duì)方的所有城市都連成一個(gè)圈,方案用平衡,別改成其他的,讓商隊(duì)自己跑,剛開(kāi)始會(huì)虧幾十萬(wàn),但車隊(duì)載貨量滿了之后就變成幾萬(wàn)到幾十萬(wàn)的一直獲利了,只要這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者不被滅,人家就是我們的金礦,可以源源不斷的挖金。


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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:GamingMindStudios
  • 發(fā)售:2015-09-28
  • 開(kāi)發(fā):GamingMindStudios
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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