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黑暗之魂2原罪學(xué)者 游戲心得及全BOSS詳細(xì)技巧分享

時(shí)間:2015-05-22 12:23:18
  • 來源:姜汁可樂
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂2原罪學(xué)者 游戲心得及全BOSS詳細(xì)技巧分享

今天為大家?guī)淼氖呛诎抵?原罪學(xué)者游戲心得及全BOSS詳細(xì)技巧,一起來看看吧!

游戲心得

我推薦是半物理流,劍盾加雷槍。第一個(gè)雷槍在巨火塔打完boss上樓找買就能拿到。很多玩家都知道,很多難點(diǎn)在雷槍的幫助下可以讓難度大大降低。雷槍傷害高,精力消耗低,施法速度快,遠(yuǎn)距離秒小兵打boss,簡直是神器。全物理流的話帶上罪人手套配合咒術(shù)也可以達(dá)到半遠(yuǎn)程的效果,咒術(shù)沒有信仰和智力要求,火焰錘就非常吊,就是數(shù)量少。

新手武器推薦巨劍,大型棍棒。巨劍前期易得(密港頂層殺完長手怪上樓開寶箱得),傷害高,要求合理(28力10敏,雙手拿要求減半14力就可以),單持R1R2打小怪能出硬直,單個(gè)怪三次R1都可以輕松殺掉,除了負(fù)重高和補(bǔ)正稍低其他都非常好。大型棍棒的優(yōu)勢在于雙手r2,可以直接把怪打趴下,沒錯(cuò),趴下。還沒爬起來再來一下,各種輕松,而且是S力量補(bǔ)正。單手效果就一般了。(在牢籠殺完3人組后的隨從房間篝火旁下爬梯開箱子得)。

這兩把武器特點(diǎn)是傷害都高,能打出硬直。但是出招硬直大,而且易打空(特別是棍棒,不鎖定不好打,打狗狗簡直讓我各種哭),不貪刀,打怪習(xí)慣鎖定可以很好的揚(yáng)長避短。打boss時(shí),巨劍大棒都好用。在這游戲里相同傷害打一下跟打兩下是天壤之別。所以每次有機(jī)會攻擊boss,無論你攻速高低,打第二下都是風(fēng)險(xiǎn)非常高的。所以就算其他武器兩次攻擊比巨劍大棒這類武器傷害更高,只打一下高傷害是遠(yuǎn)比兩下低傷害劃算的。至于武器的面板傷害我覺得真的不用太糾結(jié),兩刀都能殺死怪物的話,300傷害跟350傷害是沒有區(qū)別的,為了提升二十傷害三十傷害而去花費(fèi)太多沒啥必要。巨劍跟大棒雖說是我推薦的前期武器,用來打完流程是完全足夠的,一路從頭拍到尾。

雙刀流不建議用,厲不厲害有爭議,很帥,但操作要求高,畢竟你沒盾牌,而且雙刀流要求屬性是要求的1.5倍,還需要很高的適應(yīng)力來彌補(bǔ)盾牌的缺失,前期不多的屬性點(diǎn)捉襟見肘。

至于衣服,在黑暗之魂2中我感覺真的比較雞肋。這游戲中并沒有肉的概念,啥都不穿boss打你兩下死,一身哈維爾套裝boss打你也是兩下死。而且為了能穿上高防御的衣服你需要花費(fèi)很多屬性點(diǎn)在體力和力量上,堆防御是完全沒必要的。帶有特殊效果和提高抗性的衣服更好用,例如圣女帽子能提升法術(shù)使用次數(shù)(30信仰找拜金女送圣女一套),小丑帽子加裝備掉落率(榮鐵城商人賣小丑一套),小丑手套加魂掉落量,罪人手套加咒術(shù)傷害(罪人塔殺完罪人boss如密商人賣)。

前期盾牌來說,打完咒縛者boss后跳下缺口拿的戍衛(wèi)盾是前期最強(qiáng)盾牌,100%物理防御。盾牌的好壞在于對于物理和法術(shù)的攻擊防御率,防御消耗的精力量,負(fù)重。一般盾牌法術(shù)和物理防御無法兼顧(哈維爾盾100物理防御90法術(shù)防御,可惜就是要求太高了),所以備著兩個(gè)盾牌是最好的,根據(jù)怪物攻擊類型來更換。

在加點(diǎn)上,22點(diǎn)信仰帶起雷槍(我后期會加到42點(diǎn)帶巨雷槍),28點(diǎn)力量拿巨劍,28點(diǎn)敏捷拿獵龍人的弓(神器,殺完遠(yuǎn)古獵龍人拿魂去換),生命力15點(diǎn)血量有1000+,讓怪秒不掉你就行,多加性價(jià)比不高。體力加到可以拿起你用的裝備就行,讓負(fù)載量保持在70%一下就行,不用多加。記憶力加到10點(diǎn)能拿有一個(gè)法術(shù)空格,13點(diǎn)有兩個(gè),帶上南廟戒指+1可以有四個(gè)格子,打流程足矣。最后說說最重要的適應(yīng)力,適應(yīng)力影響喝元素瓶的速度,翻滾的反應(yīng)速度和無敵時(shí)間,揮刀速度,韌性??梢哉f是最重要的屬性,加到30~40可以達(dá)到最佳效果。再之后的加點(diǎn)你也差不多100級了,那時(shí)候你加點(diǎn)也不用看我的心得了,你會有自己的看法。

初始職業(yè)我推薦騎士,高生命高力量,初始衣服和武器都非常好用。其二是圣職,前期的高信仰可以讓你很早就拿上雷槍。

說說打boss,說難也難說不難也不難。單體boss的打法說到底其實(shí)萬變不離其宗,boss的攻擊再如何變化,再如何花樣繁出,無非就是躲避或防御boss的攻擊,在boss攻擊硬直時(shí)打一下,翻滾或防御,打一下。重點(diǎn)在于你要熟悉boss的攻擊,知道什么時(shí)候該躲什么時(shí)候可以砍一刀。最好的方法就是鎖定boss,舉盾圍著boss轉(zhuǎn),boss揮劍后如果精力足夠就打一下,保證有精力能抗住boss一下攻擊。第一次打可以帶吊命戒指(巨火塔在青教圣堂**降橋撿,游魂?duì)顟B(tài)下保持最大生命值在80%以上。)打,死幾次熟悉boss攻擊方式,有把握了磕人像招npc干(破解機(jī)沒招過玩家,正版選手可以招玩家?guī)兔?,難度直線下降)。至于藥品,打boss時(shí)滴石類和元素瓶各有長處,元素瓶瞬間恢復(fù)血量,但是喝藥不能動,可以說打boss一半是死在喝藥的時(shí)候,滴石血量緩慢回復(fù),但是喝藥能緩慢移動,風(fēng)險(xiǎn)低一些。前期滴石不用省,中期元素瓶量就足夠使用,耐久打光了藥都喝不完。貪刀是大忌,打一下就走,你感覺可以再打一下往往就是因?yàn)楣粲仓被蛘邲]有精力躲避被打死,為了一刀前功盡棄。前期咒縛者boss就是最好的試刀石,簡直新手殺手難度直線上升,我第一次打沒招人沒用大弩(boss處有兩個(gè)大弩,打中一下傷害幾乎能秒),死了不下40次、但是你能徒手?jǐn)]翻他你就知道這游戲是怎么玩的了。第二個(gè)難點(diǎn)是遺失的罪人,徒手?jǐn)]翻它!以后打單體boss都不會卡太久了。

至于復(fù)數(shù)boss,在這個(gè)游戲里同一個(gè)boss一個(gè)和兩個(gè)的難度差別完全是幾何差別,能改捕捉到的出刀機(jī)會就少多了,前期遇到的茫然衛(wèi)兵三人組就非常難,非??简?yàn)?zāi)愕囊懔椭?jǐn)慎(b站看人妻多啦a吧的勵志大片我簡直要哭了,這位大神不咳人像不帶吊命戒指拿著小斧頭,天天砍砍了5天)。這類boss不要輕易出刀,兩個(gè)boss同時(shí)都出招后砍一下,不要貪,慢慢來。

很多boss帶著雷槍難度直線下降,用用就知道,幾下甩死。

前期除了獵龍者的魂拿來換弓外其他boss魂都沒太大用處,磕掉不用太大壓力,boss魂換的武器大部分都坑爹,升級還不好升。前期的boss魂直接磕掉吧,獵龍者記得留著。

一些技巧。對著目標(biāo)按右搖桿可以鎖定視角,鎖定距離與亮度有關(guān)系,例如打遺忘罪人的時(shí)候,點(diǎn)亮兩旁的燈鎖定距離就會遠(yuǎn)很多。

背刺,繞到目標(biāo)身后,與目標(biāo)的菊花程直線的時(shí)候,貼著菊花R1,不要舉盾不要推左腰桿,小型武器成功率高,傷害與武器傷害掛鉤,有三段傷害,能打出高額傷害,一般都是直接秒。

跳砍,輕推左搖桿同時(shí)R1,能打出翻倍傷害,技巧是輕推搖桿馬上松開,記住與R1要同時(shí)。

格擋,除巨盾外按L2格擋,判斷怪物抬手時(shí)機(jī)按下L2可以擋開攻擊并讓怪物硬直,不是太實(shí)用,不同怪物出招方式不同,容易失手。

在進(jìn)如密之前的地方可以撿望遠(yuǎn)鏡,當(dāng)怪物距離過遠(yuǎn)無法鎖定來扔雷槍時(shí),可以裝備望遠(yuǎn)鏡按L1來遠(yuǎn)程攻擊,雷槍距離非常非常遠(yuǎn),看得到就打的到。這個(gè)技巧在引怪或者打契型石蜥蜴時(shí)非常好用,蜥蜴一近身就會跑,用雷槍加望遠(yuǎn)鏡可以妥妥的秒掉。

舉盾會減低移動適度減慢精力回復(fù)速度,擋完攻擊后可以松開L1讓精力迅速回復(fù)再舉盾。

npc召喚印記必須在人狀態(tài)下才能看到,訂了霸者條約是看不到的。

boss打法都是在不招玩家的前提下。招玩家太容易了,就不說了。

我的經(jīng)驗(yàn)是任何boss如果死超過10次就別打了,先打別的,升了裝備升了等級,或者純粹換個(gè)心情再打,成功率高的多。


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