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永恒之柱 70小時(shí)玩后感 游戲總體分析 國(guó)外老玩家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2015-04-20 23:27:20
  • 來(lái)源:3DM論壇-hyzh12
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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   最近幾乎天天都在玩永恒之柱,近70小時(shí)后,玩通了。想寫一篇評(píng)測(cè)。盡量避免了劇透,包括對(duì)世界觀的具體內(nèi)容也盡量不提,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),在這個(gè)游戲中逐漸了解世界觀也很有滿足感。這篇評(píng)測(cè)主要是表達(dá)我對(duì)這款游戲的一些看法。

《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七萬(wàn)七千多個(gè)玩家的資金支持下,制作的一款CRPG游戲。很大程度上沿襲了《博德之門1&2》《冰風(fēng)谷1&2》《異域鎮(zhèn)魂曲》等CRPG的風(fēng)格,相對(duì)于這些老游戲而言,永恒之柱除了更好看的畫面之外,還有非常多的系統(tǒng)革新,但在革新的同時(shí),保存了這些經(jīng)典游戲的厚重韻味。

游戲劇情 9.5/10

我的角色自傳內(nèi)容(游戲根據(jù)劇情自動(dòng)生成)

游戲的劇情,可以說(shuō)每個(gè)人的經(jīng)歷都各有不同吧……(因?yàn)槿绻阍敢獾脑?,你可以從一開始就大開殺戒,所有的劇情都會(huì)仍舊沒有任何問題地,根據(jù)你的選擇發(fā)展下去)我創(chuàng)建了一個(gè)名叫Jaenis Varn的人類圣騎士,他不信任何神靈,但相信人性。他原先在家鄉(xiāng)是個(gè)商人,誠(chéng)實(shí)守信,還算平穩(wěn),但是有一次一群劫匪將他的所有財(cái)產(chǎn)都洗劫一空,于是背井離鄉(xiāng),跟著一個(gè)車隊(duì)去往鍍金谷,對(duì)于未來(lái)的打算沒有想過(guò)太多。(此處劃線部分是自己在創(chuàng)建游戲時(shí)、與一開始的陌生人對(duì)話時(shí),自定義的背景)

跟博德之門系列類似,永恒之柱專注于讓玩家有很大的自由度,創(chuàng)建角色時(shí),你可以選擇性別、種族、技能、職業(yè)、文化背景、信仰、個(gè)人背景,設(shè)置你人物的屬性、長(zhǎng)相以及聲音,除了聲音和長(zhǎng)相外,所有的這些都會(huì)或多或少影響到你的游戲進(jìn)程。

自己是密語(yǔ)者?跟其他密語(yǔ)者對(duì)話時(shí),你跟他職業(yè)相同,會(huì)有特殊的對(duì)話選擇;碰到了信仰同一個(gè)神的牧師?或者是老鄉(xiāng)?游戲中都會(huì)有相應(yīng)的選擇,NPC也會(huì)有不一樣的反應(yīng)。你力量在16以上?那你身材真的很好,有時(shí)候單靠身形就能把膽小的人震懾住;你觀察力明銳,14以上,注意到了對(duì)方嘴角的顫抖,你相信他在隱瞞著什么,打算追問到底;有可能你博覽群書,知識(shí)淵博,對(duì)于某些事情你能表達(dá)你獨(dú)特的見解。

你在后來(lái)的游戲里,各種各樣的選擇中,將會(huì)進(jìn)一步豐富你的角色,你所做的每一件事情,說(shuō)的每一句話,都可能會(huì)有復(fù)雜的影響。

很多事情都不是非黑即白,你隊(duì)伍中的其他人會(huì)告訴你他們的觀點(diǎn),你要自己思考你自己的選擇,不管你怎么選擇,一切還是會(huì)繼續(xù),只是你要承受所有的后果。--這是這游戲中我最喜歡的一個(gè)地方,就是我不用在意選擇一個(gè)“最好的”選擇,我代入我的角色,按照自己的想法,選擇自己的道路。

游戲的世界有深厚的歷史,很多人都有自己的觀點(diǎn),對(duì)于最近的不幸,對(duì)于前些年的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)于現(xiàn)在的

,對(duì)于執(zhí)法者,對(duì)于外鄉(xiāng)人。對(duì)于同一件事,看似完全相反的觀點(diǎn),每一個(gè)都有它自己的道理。以至于有很多地方,我都思考許久才做出選擇。

這款游戲的設(shè)定內(nèi)容非常多,在前期的時(shí)候,會(huì)有些應(yīng)接不暇的感覺,一些設(shè)定在某些事件后,才逐漸了解明白。游戲NPC人物都豐富飽滿,有自己的背景故事,且與世界里的所有事物都緊密聯(lián)系。主線劇情節(jié)奏適當(dāng),逐步地展現(xiàn)出整個(gè)精心設(shè)計(jì)的世界,同時(shí)又跌宕起伏,時(shí)而有氣勢(shì)恢宏的大事件,時(shí)而又有小橋流水的恬適感。

游戲單從劇情內(nèi)容上看,最后的幾個(gè)支線,質(zhì)量與前面的部分有一點(diǎn)差距。但是整體質(zhì)量非常高,因此給出9.5/10的分?jǐn)?shù)。

游戲性 9/10

相對(duì)于《博德之門》的DND2E,《無(wú)冬之夜》的DND3E規(guī)則?!队篮阒纷越ǖ挠螒蛞?guī)則擺脫了很多舊IE引擎游戲的問題,每一個(gè)屬性值都有自己的作用,而且作用都挺廣泛,使得玩家偏重某屬性所帶來(lái)的好處跟《博德》中相比大大降低。除非你追求高難度、SOLO或特定的某個(gè)事件結(jié)果,不然你基本沒有追求“最佳角色配置”的需要。

幾乎所有戰(zhàn)斗都是可以避免的,也許你遠(yuǎn)近聞名,大家都知道你做事公允,為人正直;也許你性格堅(jiān)毅,說(shuō)服力強(qiáng)。很多屬性、聲譽(yù)都會(huì)影響到游戲。

但是戰(zhàn)斗不可避免,或者你為人惡毒,自找麻煩的時(shí)候。你需要了解一些戰(zhàn)斗相關(guān)的內(nèi)容。其中最重要的,就是暫停。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,是帶暫停的實(shí)時(shí)策略。游戲基本上沒有什么隊(duì)友AI(比如某個(gè)角色不顧你的移動(dòng)指令,戀戰(zhàn)不走,或者某個(gè)角色沒給指令,就什么也不做),Obsidian在發(fā)售前有跟大家說(shuō)過(guò),并稱將在發(fā)售后盡快改進(jìn),不過(guò)沒事,你可以在你暫停的時(shí)候,通過(guò)微操作盡可能做到最好。

游戲中有材料收集,物品制作,以及城堡建設(shè)等內(nèi)容。但即使你沒有工夫考慮這些東西,你也不會(huì)覺得缺少事情做。游戲的豐富支線會(huì)讓你停不下來(lái)。最重要的,是這些支線沒有為了單純拖長(zhǎng)你的游戲時(shí)間而逼你做一些無(wú)意義的事情,游戲的每一個(gè)支線都精心設(shè)計(jì),讓你覺得劇情深度不亞于主線劇情。

畫面 9/10

《永恒之柱》在畫面上幾乎沒有可以挑剔的地方,實(shí)話說(shuō)這游戲的畫面我根本挑不出刺。精美的2D預(yù)渲染背景,流暢順滑的人物動(dòng)作,寫實(shí)的技能特效……這作的畫面基本上可以說(shuō)達(dá)到了一個(gè)極致。

每到一個(gè)新的地方,都會(huì)有美得讓人窒息的場(chǎng)景,我覺得2D預(yù)渲染其實(shí)能讓美工少考慮很多性能方面的因素,做出非常精美的場(chǎng)景。

但是,也有美中不足,游戲的角色模型自定義較為匱乏,希望會(huì)有改進(jìn),或者M(jìn)OD。

音樂、聲效、配音8.5/10

音樂的質(zhì)量我覺得是非常不錯(cuò)的,非常適合游戲的設(shè)定和畫面的整體感覺。里面有很多很不錯(cuò)的主題曲,其中酒館2號(hào)曲、菜單曲、Od Nua的主題音樂我都十分喜歡。戰(zhàn)斗音樂讓人亢奮。對(duì)話和劇情的配樂恰到好處。

游戲文字量極大,當(dāng)我這么說(shuō)的時(shí)候,我是非常認(rèn)真的。這樣的文字量,全部找人配音是非常不現(xiàn)實(shí)的事情,因此我對(duì)這個(gè)方面并沒有太多不滿。不過(guò),也許跟成本、進(jìn)度等有關(guān),有些重要的文字內(nèi)容,前面的話都有配音,但是中間的某幾個(gè)選擇,對(duì)話NPC的配音就沒有了,稍微有點(diǎn)破壞節(jié)奏感。(因?yàn)橛信湟舻臅r(shí)候,我會(huì)跟著配音慢慢讀;忽然沒有配音了,就又回到了速讀的狀態(tài),在某些主線劇情的時(shí)候,經(jīng)歷鮮有的幾個(gè)斷鏈,還是有點(diǎn)不滿的)。

整體評(píng)分 9/10

這款游戲是我多年以來(lái),滿足感最大的一款游戲。內(nèi)容豐富的同時(shí),沒有多余感,幾乎每個(gè)部分都讓我保持著興趣,可以說(shuō)處處都在閃光。唯有第二章結(jié)束的時(shí)候,有點(diǎn)短暫的失落感和倦意(與劇情有關(guān))。

實(shí)話說(shuō)剛剛拿到游戲后,連續(xù)玩了6個(gè)小時(shí),我就已經(jīng)開始期待資料片和續(xù)作了?,F(xiàn)在玩通了,我想提高難度開著開發(fā)者評(píng)論音軌再玩一次(選擇太多,不一樣的選擇會(huì)有很不一樣的體驗(yàn))。

8.0
已有81人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-27(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻XGP游戲列表

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