像素騎士團(tuán) 新手小白準(zhǔn)詳細(xì)攻略 新手指南
- 來源:拼命玩三郎
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

像素騎士團(tuán) 新手小白準(zhǔn)詳細(xì)攻略 新手指南
新手上來第一件事,做完指引任務(wù)。得到酒館兔女郎D,然后過圖。記得每個(gè)圖都有個(gè)寶箱進(jìn)度,進(jìn)度滿了出現(xiàn)跳動(dòng)的寶箱圖標(biāo)時(shí)不要忘記拿寶箱,寶箱能開出各類雜物,按照說明除了任務(wù)物品外其余的都可以點(diǎn)擊出售換錢。
寶箱邊上的圖標(biāo)就是點(diǎn)擊觸發(fā)事件,同樣需要進(jìn)度,進(jìn)度滿了就會(huì)閃,當(dāng)閃動(dòng)的時(shí)候就可以點(diǎn)擊進(jìn)入事件。依次點(diǎn)擊,有的是需要戰(zhàn)斗的有的則是直接完成的。當(dāng)完成主要事件后就可以進(jìn)入下個(gè)地圖。過完第一頁第三圖以下簡(jiǎn)稱2-3圖,系統(tǒng)會(huì)再送一個(gè)兔女郎C,記得點(diǎn)擊出戰(zhàn),不然沒經(jīng)驗(yàn)。過圖前記得把寶箱領(lǐng)光。點(diǎn)擊左邊列表的英雄可以看到每個(gè)英雄的介紹,還有技能描述,玩家可以根據(jù)技能描述來選擇哪些出戰(zhàn),哪些休息,因?yàn)槌鰬?zhàn)的人物有上限,一開始只能出戰(zhàn)5個(gè)英雄。
繼續(xù)推圖,期間記得去上面簽到頁面簽到下,每個(gè)月的簽到獎(jiǎng)勵(lì)還是很豐富的。然后每周活動(dòng)頁面也可以進(jìn)去看下有沒有能領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)。然后過幾個(gè)圖后就按照指引打開挖礦功能,挖一下減少1耐久,每?jī)煞昼娀貜?fù)1耐久,一開始只有15耐久上限,隨著劇情會(huì)增加耐久上限的。現(xiàn)在可以先挖幾個(gè)銅礦,銅礦可以用來增加包裹欄,可以用來升級(jí)英雄的武具增加戰(zhàn)力。挖到十幾米的時(shí)候可以挖到錫礦,另外挖礦有所謂的橫挖,就是不向下挖,而是左右兩邊挖,可以無限延伸哦。挖礦向下30米以后就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)巨魔,巨魔就是挖礦界面右上角那個(gè)小黃人,顯示幾個(gè)就是當(dāng)前地圖有幾個(gè),前期很難打的過,所以前期不建議挖到30層,在10多層的地方橫挖,多挖點(diǎn)銅礦跟錫礦用來升級(jí)武具和包裹。
首充獎(jiǎng)勵(lì):只要充值1元就可以得到很實(shí)用的紫色英雄貂蟬,自帶先攻10,很實(shí)用,還有N多材料,強(qiáng)烈建議拿這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),有了貂蟬不管過圖還是打競(jìng)技場(chǎng)都很強(qiáng)力。
新手前期需要搞懂的幾件事:
游戲的基礎(chǔ):戰(zhàn)斗方式為回合制,先攻高的先出手,一樣先攻的你打的你先出手,對(duì)方打你的對(duì)方先出手,所以先攻很重要,而且先攻還能增加暴擊傷害,前期10先攻足夠。防御能減少傷害,100以后效果尤其明顯,前期可以上4個(gè)左右防御英雄。閃避可以增加回血技能回血效果每一點(diǎn)增加0.5%還能增加閃避普通技能跟非必中技能的概率。前期也是4個(gè)左右此類英雄足夠。王者屬性可以增加攻擊威力,前提是你比對(duì)方高,這個(gè)前期可以不考慮,效果不明顯。至于技能的發(fā)動(dòng)概率這里是按照加法來算的,就是說你有10個(gè)10%技能的英雄在隊(duì)里,那么就只會(huì)發(fā)動(dòng)技能,而不會(huì)出現(xiàn)普通攻擊了。但是如果你所有上場(chǎng)英雄的技能發(fā)動(dòng)概率相加沒有達(dá)到100%那么就會(huì)出現(xiàn)普通攻擊。而有的技能每場(chǎng)只能發(fā)動(dòng)一次,那么發(fā)動(dòng)過一次以后就不會(huì)發(fā)動(dòng)了,這時(shí)候你如果本來正好100%概率的話,這個(gè)技能打出來以后就達(dá)不到這個(gè)100%了,那么還是有可能再次出現(xiàn)普通攻擊,這點(diǎn)需要注意。
1、各菜單開啟條件及功能
爭(zhēng)霸:需要戰(zhàn)力達(dá)到15W才能開啟,爭(zhēng)霸顧名思義就是玩家之間切磋,爭(zhēng)第一,這里需要手動(dòng)挑戰(zhàn),每天可以挑戰(zhàn)10次,每次5分鐘間隔,可以在你排名前十位玩家間選擇挑戰(zhàn)對(duì)象,挑戰(zhàn)成功就能得到他的名次。爭(zhēng)霸能夠得到王者徽章,王者徽章可以兌換各種強(qiáng)力英雄跟道具。
圖書館:開啟條件是收集到50個(gè)不同的英雄,這里要注意,在開啟圖書館前,不要解雇你招到的英雄,當(dāng)然相同的用不到的可以解雇,留一個(gè)就行,因?yàn)檫@個(gè)是看你當(dāng)前擁有的英雄來算的。圖書館里主要是精通英雄,每解雇一位英雄不管是什么顏色的,都可以得到其相對(duì)應(yīng)的一本書,利用這本書還可以在圖書館里召回你前面解雇的英雄,解雇英雄能得到碎片依次為5,15,50,250,3000,6000(白色,綠色,藍(lán)色,紫色,金色,閃金)召回會(huì)增加點(diǎn)碎片,比如解雇時(shí)50碎片,再召回來就要75這樣子。所以解雇英雄時(shí)也要注意這個(gè)英雄你是否確定以后也用不到了。然后就是英雄精通,精通可以增加先攻、防御、閃避、王者四種屬性,就是所謂的四圍。當(dāng)然這個(gè)是后期了,前期新手還是先別去考慮這個(gè)。
商會(huì):開啟條件是身上要有5000W金錢,放心,開啟的時(shí)候不會(huì)扣除這些錢。開啟商會(huì)后就可以做商會(huì)任務(wù),商會(huì)任務(wù)就是上交一定數(shù)量的礦石來換取各種道具跟榮譽(yù)碎片,這是攢榮譽(yù)碎片的一個(gè)主要來源。至于榮譽(yù)碎片是用來換各種強(qiáng)力英雄的。
神殿:開啟條件是擁有100個(gè)榮譽(yù)碎片,前面說過了榮譽(yù)碎片是用來換英雄的,那么在那里換,就是在神殿里換,神殿每天會(huì)刷新一次,會(huì)刷出來藍(lán)色的、紫色的各四位英雄,還有會(huì)刷出金色跟閃金的混合在一起共計(jì)也是四位。所以,你懂的,多攢榮譽(yù)碎片就是獲得強(qiáng)力英雄的途徑,也是最保險(xiǎn)的一個(gè)途徑。記得每天只能換一位,所以在碎片足夠的前提下要好好考慮到底換哪個(gè)。
2、英雄的分類
這游戲的主要目的也是搜集英雄提高戰(zhàn)力,那么英雄肯定也有強(qiáng)弱之分,基本分辨就是靠顏色來區(qū)分,白色,綠色,藍(lán)色,紫色,金色,閃金。金色跟閃金的英雄無論技能還是屬性都是很強(qiáng)力的,也是玩家的最終目標(biāo)。鼠標(biāo)放到英雄上會(huì)顯示英雄界面,界面描述依次為人物形象-名字-等級(jí)-戰(zhàn)力-武具強(qiáng)化等級(jí)-覺醒次數(shù)-種族-性別-職業(yè)。其中覺醒次數(shù)就是那幾個(gè)勾玉,顯示3個(gè)勾玉就說明可以覺醒3次,最多5個(gè)勾玉,就是說可以覺醒5次,全部覺醒滿5次可是很強(qiáng)力的哦,所以最終都要5覺醒次數(shù)的英雄。再下面是技能描述,這個(gè)技能的名字和效果,最下面就是英雄人物介紹,括號(hào)里的紅字提示意思就是你所有出戰(zhàn)的英雄越在前面的技能發(fā)動(dòng)概率越高,也就是說技能越強(qiáng)力的盡量排前面。
英雄技能為普通技能,無視防御技能,暴擊技能,回血技能,百分比扣血技能,純粹技能,還有就是加四圍的技能,條件觸發(fā)技能,最后還有個(gè)比較特殊的合作技。大致上可以分為這幾類。另外通過技能描述可以看到有的技能是必中的就是閃避對(duì)這類技能無效,有的技能是無法減傷的就是防御對(duì)這類技能無效。
普通技能就不說了,其中前期比較有用的就是暴擊技能,一般是以傷害比例來說明,比如150%,200%,300%這種,當(dāng)然數(shù)值越高越好,當(dāng)然越高的發(fā)動(dòng)概率就越低,這就需要排在越靠前。無視防御技能顧名思義就是無視防御,但是這個(gè)跟普通技能差不多,基本都是會(huì)被閃避的。前期要多雇傭暴擊傷害高的英雄,概率雖然低,但是往往出了一個(gè)技能就會(huì)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
回血技能可以回血超過你的最高戰(zhàn)力,可以一直累加。前期因?yàn)閼?zhàn)力比較低,所以對(duì)于效果來說都不怎么理想,到了后期上百萬戰(zhàn)力的時(shí)候按照比例一個(gè)回血技能往往能加幾十萬血。這里要注意回血技能的描述,有的是回你本身戰(zhàn)力的百分比,有的是回你當(dāng)前戰(zhàn)力的百分比,還有敵方戰(zhàn)力的百分比,怎么上比較好看個(gè)人喜好,一般推薦個(gè)人總戰(zhàn)力。
百分比扣血技能,就是直接打掉對(duì)方百分之幾的血,因?yàn)榭紤]到防御的效果,所以效果往往要比預(yù)期的低點(diǎn)。而且這種技能會(huì)被閃避,這個(gè)要注意。純粹技能,這個(gè)是無法被閃避,也無法減少傷害的技能,配合王者屬性的效果,純粹技能英雄幾乎是后期的唯一選擇。當(dāng)然,前期效果不怎么理想。
條件觸發(fā)技能就是一定要達(dá)到某個(gè)條件才能觸發(fā),比如幾回合后,掉血達(dá)到多少比率等等,基本沒啥用,也不推薦用,所以這里不累述。合作技也有輸出技能,跟加四圍的技能,就是一定要技能描述里的所有英雄都在場(chǎng)上才會(huì)有效果,至于技能釋放概率可不是簡(jiǎn)單的相加了,當(dāng)然,合作技能是比較強(qiáng)力的輸出技能,那么可以放這些英雄的某一個(gè)在靠前的位置,也可以增加釋放概率,只要放一個(gè)就行了,這里請(qǐng)注意。
所以綜上所述,前期還是要多上高暴擊傷害的英雄,到了后期才慢慢換上純粹技能英雄。
3、各類礦石的分布
這游戲的一大重點(diǎn)就是挖礦,礦石用到的地方有很多,不管是商會(huì)還是開包裹還是強(qiáng)化英雄的武具都要用到礦石,所以每天有時(shí)間的就要多挖礦,沒時(shí)間的還是不能忘記在工坊里掛著。工坊是你礦鎬等級(jí)到了4級(jí)后才能開啟的,里面可以消耗礦鎬耐久掛機(jī)挖礦。
礦石分為:
銅礦——0到50米深度左右延伸無限都可以挖到,一次2個(gè)固定,建議最深只挖到深度25米后左右橫挖,這樣就不會(huì)挖到巨魔(因?yàn)轭伾茳S所以一般叫小黃人)了,因?yàn)榫弈г蕉嗄忝客谝幌孪牡哪土υ礁撸?0個(gè)巨魔你就需要消耗11的耐久才能挖一下了,可怕吧。當(dāng)然,你能打掉巨魔那是最好的了,還有道具拿。
錫礦——20到60米深度左右延伸無限都可以挖到,不閃的一次1個(gè),閃的一次2個(gè),話說有閃的么=。=還是建議只在30米以上挖
鐵礦——40到150米深度左右延伸無限都可以挖到,這里個(gè)深度已經(jīng)無可避免要碰到巨魔了,所以祈禱著挖吧,不閃的一次1個(gè),閃的一次2個(gè),閃的發(fā)亮的一次3個(gè)。
銀礦——50到120米深度左右延伸無限都可以挖到,這里要說下,因?yàn)殂y礦后期用到比較多,而且一般都比較分散,個(gè)人建議從100米深度左右延伸橫挖,這樣比較容易找到一堆堆的銀礦,還都是閃的哦。不閃的一次1個(gè),閃的一次2個(gè),閃的發(fā)亮的一次3個(gè)。
金礦——70到300米深度左右延伸無限都可以挖到,金礦因?yàn)?00多米以后基本都是金礦了,所以產(chǎn)量很高,基本不會(huì)缺,另外深度最高只能挖到300米,再往下就是紅色的巖漿了,只能用春節(jié)活動(dòng)出產(chǎn)的紅色雷管才能炸,炸不消耗礦鎬耐久,不消耗時(shí)間,都是秒炸的哦,還有N多材料,血鉆也能炸出來有木有,雖然只有個(gè)位數(shù),據(jù)說還有炸出血鉆門禮包的,然后開出閃金英雄有木有,這是怎樣的運(yùn)氣啊。大家炸的時(shí)候祈禱吧
鉆石——150到300米深度左右延伸無限都可以挖到,150米以后就可以挖到鉆石了,這里要注意,如果沒買那個(gè)超值月卡里的終極礦工卡,那么你挖一個(gè)不閃的鉆石需要消耗2個(gè)小時(shí)才能挖到一個(gè),閃的要4個(gè)小時(shí),能挖到2個(gè),鉆石恒久遠(yuǎn),挖一顆碎一覺。
泰坦鐵——250到300米深度左右延伸無限都可以挖到,這個(gè)是能挖到的最高級(jí)的材料了,前期都不需要去考慮,挖一個(gè)也是以小時(shí)來算的,時(shí)間上因?yàn)檫@個(gè)沒有不閃的,全是閃的,挖一個(gè)就是4小時(shí),沒錯(cuò),真的要碎一覺才能挖一顆了。
紅寶石——這個(gè)是挖銅礦跟錫礦的時(shí)候能看到的礦石,所謂的伴生礦,作用也是用來強(qiáng)化武具的,需求量還挺高,所以看到就挖吧,只有一種20分鐘挖2個(gè)。
紫寶石——這個(gè)是挖鐵礦的時(shí)候能看到的礦石,所謂的伴生礦,作用也是用來強(qiáng)化武具的,只有一種20分鐘挖2個(gè)。
綠寶石——這個(gè)是挖銀礦的時(shí)候能看到的礦石,所謂的伴生礦,作用也是用來強(qiáng)化武具的,只有一種40分鐘挖2個(gè)。
黃寶石——這個(gè)是挖金礦的時(shí)候能看到的礦石,所謂的伴生礦,作用也是用來強(qiáng)化武具的,需求量也挺高,所以看到就挖吧,只有一種40分鐘挖2個(gè)。
巨魔雕像——英雄第3次覺醒開始需要用到的材料,5覺滿覺后突破界限也需要用到這個(gè),所以需求量很大很大,打巨魔勝利后一定概率得到一個(gè),打黑巨魔就是第一個(gè)BOSS有概率得到2個(gè)一次。其余得到途徑就是各種活動(dòng)。
赤魂晶——四色魂晶只有靠打四王BOSS,赤之王、碧之王、光之王、影之王得到,各種活動(dòng)也有機(jī)會(huì)得到。作用是用來解開武具封印,武具要強(qiáng)化到20級(jí)后才能解開封印,所以前期不用特意考慮獲取。還有一個(gè)作用就是圖書館里跟英雄簽訂契約要用到。
碧魂晶——同上
光魂晶——同上
影魂晶——同上
地獄硫磺——打BOSS得到,開挖礦時(shí)挖到的寶箱得到
時(shí)間之種——打BOSS得到,開挖礦時(shí)挖到的寶箱得到
挖礦時(shí)可以挖到各類寶箱,一共有6種,一般是深度達(dá)到80米后才有機(jī)會(huì)看到寶箱。出了破舊箱子不需要鑰匙,其余箱子開啟都要相對(duì)應(yīng)的鑰匙。
4、如何培養(yǎng)英雄
英雄的培養(yǎng),首先要熟悉各類英雄的技能特點(diǎn),然后按照其實(shí)用程度來培養(yǎng),最先做的就是覺醒,等級(jí)達(dá)到30級(jí)就可以第一次覺醒,達(dá)到30級(jí)就覺醒吧,你30級(jí)覺醒跟100級(jí)覺醒一樣的,不會(huì)因?yàn)?00級(jí)覺醒就屬性加的多,只是100級(jí)覺醒后等級(jí)會(huì)比30級(jí)覺醒后高,但是練到100級(jí)的時(shí)間跟覺醒后練到100級(jí)覺醒后那個(gè)等級(jí)的時(shí)間是一樣的,需要的經(jīng)驗(yàn)也是一樣的,所以不必為了追求什么特意等到高級(jí)后再覺醒,完全沒有影響。等1覺后再次達(dá)到30級(jí)就可以2覺了,以此類推,越后面需要的錢跟材料越多,最高5覺,就是你的英雄名字邊上有幾個(gè)勾玉,就是能覺醒幾次,5覺后戰(zhàn)力提升可是很犀利的哦。所以,盡快都五覺吧。當(dāng)然,前期先全部三覺才是真的。因?yàn)?覺只要1個(gè)巨魔雕像,而4覺需要3個(gè),5覺需要5個(gè)呢。
其次就是武具的升級(jí),盡量先都升級(jí)到5級(jí),然后到10級(jí),最后到20級(jí)就可以用四色魂晶開啟武具的封印了,開啟封印的好處就是加四圍,每個(gè)英雄的武具加的都不一樣,這個(gè)要注意。自己看著那些屬性更需要就優(yōu)先開那個(gè)英雄的武具封印。
最后就是圖書館里的精通,每個(gè)英雄解雇就會(huì)得到該英雄的書一本,有了書就可以在圖書館里精通,精通后,每有一個(gè)這個(gè)英雄在場(chǎng)上就會(huì)增加精通所加的四圍。精通也有等級(jí),1級(jí)需要1本書,2級(jí)需要2本,3級(jí)需要3本,以此類推。還有就是你解雇過的英雄可以在圖書館招募,當(dāng)然招募需要有書,而且還需要榮譽(yù)碎片,往往你解雇得到250碎片的,招募就需要275,多了一點(diǎn),這個(gè)也要注意。
新手英雄推薦:新手上來只能上陣5個(gè)英雄,隨著不斷的推圖,當(dāng)你上陣英雄達(dá)到11位的時(shí)候可以慢慢考慮用什么英雄了,因?yàn)榍捌谛枰^一個(gè)地圖,這個(gè)地圖的BOSS有500閃避,所以除了必中技能其余的技能基本上是打不到的,那么怎么辦,前期要弄到那些必中英雄還是有點(diǎn)難度的,這里推薦集齊4個(gè)長(zhǎng)弓射手,白色英雄,技能是7%概率150%暴擊還是必中的技能。為什么要上4個(gè),因?yàn)?個(gè)都在場(chǎng)上還有合作技,2%概率200%暴擊傷害,還是必中。比較容易得到,用金幣招募很大概率可以得到,慢慢來,每天招一下,很快就會(huì)集齊。然后好好練到高級(jí)點(diǎn),就靠這4個(gè)就能很輕松的過圖。

當(dāng)你的可上場(chǎng)英雄數(shù)量達(dá)到20個(gè)的時(shí)候就要對(duì)自己的成長(zhǎng)方向有一個(gè)規(guī)劃了,這里以最終全紫為推薦
先攻英雄
1貂蟬(推薦首充獎(jiǎng)勵(lì)得,技能為增加四圍技能,屬性10先攻)
1至尊寶(技能為增加四圍技能,屬性11先攻,最好的先攻紫英雄)
閃避英雄
4機(jī)器貓(技能為增加四圍技能,屬性9閃避)
4宮本武藏(技能為增加四圍技能,屬性8閃避),比機(jī)器貓低一閃避,沒有機(jī)器貓的時(shí)候可以替代
4比爾博巴金斯(技能為增加四圍技能,屬性5閃避;2%概率造成185%暴擊傷害,無法閃避),這里要說明下,這個(gè)英雄雖然只有5閃避,但是有非常強(qiáng)力的暴擊技能,4個(gè)都上場(chǎng)的話雖然只有2%,打出技能的概率也很高了,而且技能還是必中的,想想就厲害,果然不愧為最偉大的冒險(xiǎn)家。
防御英雄
5馬超(技能為增加四圍技能,屬性10防御),五虎上將,你懂的,上了馬超一定要上全五虎上將,前期那技能杠杠的,合作也是杠杠的。
5特里斯坦(技能為增加四圍技能,屬性11防御),這里有人要問了,前面的馬超比這個(gè)防御要低為啥先推薦,那是因?yàn)轳R超的成長(zhǎng)略高,所以還是優(yōu)先推薦馬超,而且馬超還有合作技,五虎上將。當(dāng)然最后還是看個(gè)人愛好,我這里只是理性分析。至于怎么取舍大家仁者見仁了。
5金三胖(技能為增加四圍技能,屬性10防御)沒啥好說的,人物描述很牛,全家都很牛,呵呵一笑而過。防御將里堪堪一用。
5冰封怒龍(技能為增加四圍技能,屬性9防御),這頭龍也很強(qiáng)力,還有合作技,但是這個(gè)合作技需要5頭龍,其中2頭還是金色的龍,所以比較難湊齊,只是最為防御英雄出場(chǎng),所以最后推薦,實(shí)在沒有前面2個(gè)英雄就上吧。
攻擊英雄
上面說的可以湊齊五虎將,分別為:關(guān)云長(zhǎng)——19%概率155%普通傷害可以被閃避、趙子龍——技能為12%概率暴擊傷害150%無法閃避、張翼德——條件觸發(fā)技能,觸發(fā)條件:地方戰(zhàn)力低于65%時(shí)3%概率造成320%普通攻擊傷害,可以被閃避、馬超、黃忠——5%概率190%暴擊傷害無法閃避。
丹妮莉絲(就是所說的龍母,技能為6%概率純粹傷害,無法閃避也無法減少傷害,這個(gè)就是所謂的純粹技能英雄)
美杜莎(8%概率純粹傷害,無法閃避也無法減少傷害,此技能每場(chǎng)只能放一次所以推薦在龍母之后)
哈桑薩巴赫(3%概率300%普通攻擊,可以被閃避,一旦打中傷害很高因?yàn)橛?00%的傷害)
黑龍奧薩拉(12%概率220%傷害,可以被閃避,合作技,湊齊五條龍,前面說過了,不推薦)
大天使米色爾(4%概率300%傷害,可以被閃避,還是很強(qiáng)力的技能,打中了可是非常痛的,恩,天使也會(huì)發(fā)怒)。
海格力斯(9%概率150暴擊傷害,無法閃避)
呂奉先(30%概率160%傷害,可以被閃避;合作技,跟貂蟬同時(shí)上場(chǎng)5%概率170%暴擊傷害,無法被閃避,這里建議把貂蟬放靠前呂布放最后,這樣呂布的普通技能就不會(huì)發(fā)動(dòng)了而只會(huì)發(fā)動(dòng)合作技,因?yàn)閰尾嫉钠胀寄懿缓?,而且觸發(fā)率又高還會(huì)被閃避。以后注意,只要前面的英雄湊齊100%技能發(fā)動(dòng)率,后面的英雄就不會(huì)發(fā)動(dòng)技能了。所以不需要發(fā)動(dòng)技能的英雄就可以放最后)。
恢復(fù)英雄
寧寧(技能為5%概率恢復(fù)21%總戰(zhàn)力,攻擊可以被閃避,加血技能都是必中的)因?yàn)槭腔謴?fù)總戰(zhàn)力的武將,所以回血還是比較穩(wěn)定的,不會(huì)被當(dāng)前戰(zhàn)力影響,也不會(huì)出現(xiàn)意外,只要出技能了,加血是肯定的。很好用的恢復(fù)英雄。至于合作技需要閃金英雄豐臣秀吉,技能效果是增加6王者。
艾倫(技能為2%概率恢復(fù)42%總戰(zhàn)力,攻擊可以被閃避,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次)雖然只能觸發(fā)一次,但是加血效果杠杠的,如果有金色英雄三笠的話還有合作技,閃避增加11。
以上就是所有紫色英雄推薦,陣容差不多就是1個(gè)貂蟬,4個(gè)機(jī)器貓,5個(gè)馬超,7個(gè)龍母,2個(gè)美杜莎,一共19個(gè)英雄,加上主角一共20個(gè)。當(dāng)然還有很多英雄擁有差不多的技能,有的就可以替代,這里只是給個(gè)參照;同理,有相同技能的金色英雄了當(dāng)然還是換金色英雄。按照推薦的有什么上陣什么,盡量湊齊100%技能觸發(fā)概率。當(dāng)然這個(gè)只是給新手看的前期的配置,至于后面的,我想玩到那個(gè)時(shí)候了,對(duì)于英雄的理解也有了自己的看法,怎么搭配,都可以按照自己的想法來了。
總之一句話,前期走暴擊傷害流,中期純粹加高暴擊,后期純粹王者。目前主流的就是后期全部金色跟閃金的純粹英雄,和王者英雄,高傷害,必中,還很炫目,好吧,我在朝這個(gè)方向努力,但那是后期了,怎么也要玩這個(gè)游戲幾個(gè)月了吧。寫了這么多,難免有不當(dāng)之處,也希望廣大新人玩家體諒,大致的也基本說清楚了,還有什么主角的武器啊什么的,這個(gè)官方攻略里都有些清楚了,還有配圖,我這邊也就不累述了。
最后放上游戲傷害計(jì)算公式:
基礎(chǔ)攻擊力 = ( 初始戰(zhàn)力 × 0.2 ) + ( 當(dāng)前剩余戰(zhàn)力 × 0.1 )
實(shí)際輸出傷害 = 基礎(chǔ)攻擊力 × 技能百分比 × 先攻提升 × 防御減傷 × 王者提升
先攻提升只針對(duì)暴擊傷害,每一點(diǎn)先攻提升0.5%傷害,王者提升針對(duì)所有技能,高于對(duì)手多少王者就提高多少傷害,每一點(diǎn)王者提高1%傷害。

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