- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Focus Home Interactive
- 發(fā)售:2015-03-26
- 開發(fā):Tindalos Interactive
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
乙金戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)

四、全建筑單位
乙金戰(zhàn)爭(zhēng)中派系的建筑和兵種是相互對(duì)應(yīng)的,派系的主要區(qū)別在于戰(zhàn)斗命令的不同。
各個(gè)派系的建筑和兵種的作用和能力是一致的,只有名稱和外觀上的區(qū)別。
這里以財(cái)團(tuán)建筑和兵種為例,帶大家了解乙金戰(zhàn)爭(zhēng)中所有建筑和兵種的作用和能力。
1、基本建筑
控制中心
控制中心是整個(gè)游戲的基礎(chǔ),控制中心被摧毀則游戲結(jié)束。
控制中心提供了最多的建筑欄位。
初始的部隊(duì)也從控制中心的空間范圍進(jìn)行投送。
采集器
這是游戲經(jīng)濟(jì)的來源。
在乙金礦上修建后可以持續(xù)獲取乙金。
乙金是游戲中的唯一資源。
前哨
利用通信兵對(duì)地塊信標(biāo)進(jìn)行占領(lǐng)后就能修建成前哨。
前哨提供地塊的控制功能。
并能提供一個(gè)建筑欄位,通常用于建造精煉廠輔助采集器進(jìn)行采集。
殖民地
殖民地相當(dāng)于大型的前哨,占領(lǐng)大型地塊信標(biāo)后可以建立。
殖民地能夠提供三個(gè)建筑欄位。
通常是游戲爭(zhēng)奪的核心區(qū)域。

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