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暗黑地牢 技能屬性玩法搭配心得詳解 技能怎么搭配

時(shí)間:2015-02-08 20:48:04
  • 來源:3DM論壇-專用吐槽機(jī)
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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11.對(duì)于升級(jí)個(gè)人優(yōu)先升級(jí)核心技能。主輸出的優(yōu)先加命中的,恢復(fù)的恢復(fù)值不用說,暴擊基礎(chǔ)高的可以特化。而像有些技能本身無暴擊,升級(jí)只給1暴的,除非錢多沒處燒否則暫不考慮。然后再升主力護(hù)甲,畢竟生存才是最主要的。最不濟(jì)我們可以放棄任務(wù),而英雄死掉了就救不回來了。

武器由于受決心等級(jí)限制和擲骰子的影響很難像其它RPG一樣確保一擊斃敵。而同樣需要兩下或多下的情況下收益就微妙了。 所以個(gè)人覺得除了主力輸出外,其他人最好先投入到技能和防具這種立竿見影的地方。

12,角色能力個(gè)人比較看重:

第一暴擊,前提是達(dá)到戰(zhàn)術(shù)需求水準(zhǔn)。高爆賊和飾品是可遇不可求的,一旦有條件特化最優(yōu)投入,會(huì)讓整個(gè)隊(duì)伍變得很舒服。切記目標(biāo)優(yōu)先是低暴抗敵人,這樣高爆角色自身幾乎無壓力可持續(xù)出戰(zhàn)。

對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍來說就是個(gè)便攜式減壓器,而且自身輸出狂暴。對(duì)于普通情況下,5暴左右基礎(chǔ)值之類的不能抱太大希望,還是以命中優(yōu)先,有余裕的話再考慮。

第二是命中。由于本作最終命中偏低,為了防止RP不濟(jì)戰(zhàn)斗瞬間陷入困境把命中盡可能的提升是必要的。尤其低打高的偷圖中,敵人回避至少提升5-10點(diǎn)。如果沒人強(qiáng)化過命中被一個(gè)殘血的高回避敵人拖垮也是有可能的。所以像有自然之翼這樣的角色可以留下來觀察下。

第三是暴擊抗性。 本作敵人的暴擊是非常兇殘的,一連串暴擊即使打不死你隊(duì)伍高壓下也是廢了,回城不能出戰(zhàn)還可能需要療養(yǎng)是個(gè)麻煩事。所以那些職業(yè)高抗暴,哪些沒抗性。那些副本高爆敵人射程有威脅。

了解后要合理安排,省得被連續(xù)暴擊怒摔鍵盤。個(gè)人目測(cè)基礎(chǔ)67那一票人只靠自身抗性抗暴都沒問題,所以除了4號(hào)位目前只刷到減暴抗,在有需要的情況下組建一支高抗隊(duì)是很容易的。雖然后衛(wèi)有不少暴率較高,但敵人前衛(wèi)一般無法攻擊4號(hào)位,所以只要準(zhǔn)備得當(dāng)大大避免了連續(xù)被暴的情況。

這里要補(bǔ)充一下,在我方?jīng)]有降低暴擊抗性的情況下,會(huì)被連續(xù)暴擊的情況可能出現(xiàn),但不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)。如果某張圖經(jīng)常出現(xiàn)被連續(xù)暴擊的情況那就要注意你的敵人。高暴敵人基本都是生命值低,基礎(chǔ)傷害低。那些平常打你一下低于正常水準(zhǔn)又不帶任何DEBUFF的敵人不要輕視,看看它的暴擊率先。

還有某些遠(yuǎn)程敵人也有不俗的暴擊率。在這種圖就不要帶降低暴抗的飾品。順帶一提我玩的這幾遍發(fā)現(xiàn)降暴抗的飾品真是多,個(gè)人是任何情況一律不帶。反之能提升抗性的都是重寶。在隊(duì)伍成型任務(wù)相對(duì)輕松的情況下,唯一的障礙是被暴擊打亂作戰(zhàn)。不過這也給平靜的游戲增加了刺激。

第四是技能射程。 不求隊(duì)伍技能覆蓋全域,但針對(duì)不同副本該有的都要有。如果副本3,4號(hào)位敵人麻煩,而我方前列沒能力迅速消滅敵人前衛(wèi)。那組建一支遠(yuǎn)程能力強(qiáng)的角色會(huì)使任務(wù)輕松很多。否則隊(duì)伍本身沒生命危險(xiǎn),但被施加一堆壓力以后還是麻煩。

范圍技很多時(shí)候不如單體速殺收益高,但在低血量敵人較多的圖效率就會(huì)大增。簡(jiǎn)單說不求都有,該有的要有就行。

13.關(guān)于位置技和控制技。 我方優(yōu)勢(shì)的情況下作用不大。由于大多時(shí)候戰(zhàn)斗不會(huì)太持久,有控制的回合不如去嘗試殺死一個(gè)敵人。前排死掉后排自然近身,而我方技能大多都能覆蓋到2號(hào)位,所以并非一定要控制不可。

但我方實(shí)力不足時(shí)這些技能就有很大優(yōu)勢(shì)了。一個(gè)閃光彈就可以擊暈敵人,造成的錯(cuò)位可能會(huì)廢掉敵人的肉盾,可能會(huì)暴露敵人的輕目標(biāo)。這樣帶來的收益就非常大了。所以低等級(jí)作戰(zhàn),對(duì)BOSS,或挑戰(zhàn)高難度副本時(shí)這些職業(yè)最好考慮其中。

14.對(duì)一些職業(yè)的看法。

首先是惡人,1-2號(hào)位的主力輸出,抗打能力還算出色。不但基礎(chǔ)命中較高,技能配置更是出彩。主力技能對(duì)2號(hào)位的攻擊素質(zhì)極高,高命中加流血。由于我方前列優(yōu)先目標(biāo)一般是敵人2號(hào)位,所以這個(gè)技能相當(dāng)實(shí)用。而后列到前列都能使用,對(duì)敵人1-3號(hào)位的AOE個(gè)人覺得是本作最棒的AOE技能。

惡人這個(gè)角色自身的高命中配合升級(jí)是非??煽康妮敵鰜碓?。相對(duì)的個(gè)人并不是很喜歡麻風(fēng)病人。雖然是真正的肉盾,但過低的命中導(dǎo)致輸出乏力。在別的游戲還算平衡,但本作每多一回合隊(duì)伍隊(duì)伍承受暴擊的危險(xiǎn)。暴擊負(fù)面影響太大,所以常規(guī)戰(zhàn)我完全沒興趣放上一個(gè)麻風(fēng)病人去。

其次是盜賊。 這個(gè)職業(yè)優(yōu)點(diǎn)是變化比較多,有能力暴擊特化自不用說。如果拿到閃避的傳家寶主近距離射擊改成前衛(wèi)型也能立足。遠(yuǎn)程手槍后排還算穩(wěn)固。但不經(jīng)特化雖然技能豐富但感覺并不強(qiáng)勢(shì)。

如果你只是喜歡個(gè)散彈,還不如去上一個(gè)惡人。遠(yuǎn)程基礎(chǔ)傷害高,但技能單調(diào)。所以對(duì)于這個(gè)角色我覺得上手容易,而出路在特化上。也許你不要很多盜賊,但一兩個(gè)中流砥柱還是收益很大的。

十字軍 萬金油般的角色,雖然各方面不算特別出彩。但頂上一個(gè)十字軍總會(huì)發(fā)揮作用。

神秘學(xué)者 這個(gè)職業(yè)也許不算很強(qiáng)大,但我覺得這個(gè)職業(yè)可發(fā)掘性相當(dāng)大。在低投入甚至零投入的情況下能得到的收益相當(dāng)高。首先是恢復(fù)技,看似很坑。0-10的恢復(fù)還要減去流血的3點(diǎn)。而實(shí)際上由于這個(gè)技能流血基礎(chǔ)率低,實(shí)際會(huì)造成我方流血的狀況是比較低的。而回復(fù)量完全沒有0-10看上去那么悲觀。

經(jīng)過長(zhǎng)期臨床驗(yàn)證,這個(gè)技能內(nèi)部處理亂數(shù)是偏高的。經(jīng)常一針雞血我方就變春哥了。初期這個(gè)技能的價(jià)值遠(yuǎn)大于未升級(jí)的僧侶,至少偷圖時(shí)靠它可以撐場(chǎng),僧侶不升級(jí)的話做不到。而眩暈和標(biāo)記技能和獵人的技能很搭,自身不輸出也能轉(zhuǎn)嫁給獵人輸出力,順帶還有全隊(duì)收益的敵人DEBUFF。

可惜的是新開的這個(gè)檔一直沒有碰到好英雄,自己其它英雄都有些用途不舍得刪。只能以后深入研究了。

盜墓賊 初期我很喜歡用的角色。這個(gè)職業(yè)非常容易產(chǎn)生區(qū)域技能,我一個(gè)盜墓賊能擅長(zhǎng)三種副本。技能基礎(chǔ)命中高,對(duì)后排攻擊類型豐富。可隨著難度提高基礎(chǔ)傷害太低的缺陷就暴露了??貓?chǎng)和點(diǎn)殺能力都不足,上場(chǎng)幾率大減。老窩那兩個(gè)盜墓賊該怎么利用還要再研究下。

15.你的職業(yè)和技能有沒有搭配好? 這個(gè)我估計(jì)大家會(huì)有過這種感覺:同等級(jí)下有一些人在某副本特別順暢,輕輕松松完成。一些人卻命懸一線,四處碰壁。判斷搭配是否合理可以從任務(wù)的流暢度來判斷。

“這一連串暴擊打的我一口老血”,或者“這時(shí)誰(shuí)要是會(huì)眩暈就好了”。 副本敵人種類搭配,甚至陣型都是固定的。只要你手里有人可用,下一次就可以針對(duì)性的選擇隊(duì)伍。 所以那句話,多培養(yǎng)不同用途的角色。

暫時(shí)先說這么多吧。其實(shí)定說說來說去自己都覺得重復(fù),簡(jiǎn)單說個(gè)人覺得暗黑地牢這游戲主旨是以盡量少的投入使用不同搭配,針對(duì)性的挑戰(zhàn)各種不同的情況。用低級(jí)別的角色完成高等級(jí)的任務(wù)更加有成就感,在嘗試不同組合中找到更多的樂趣。

暗黑地牢 技能屬性玩法搭配心得詳解 技能怎么搭配


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