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信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版 全戰(zhàn)法評級修改詳解

時間:2015-01-09 10:07:21
  • 來源:彩筆傻新
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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6. 用心 (C-)

2采配 1000時間內增加50防御,并降低50速度

與鼓舞相比,防御加成多了一倍,代價是持續(xù)時間減半,且附帶速度減半的debuff。因為這實在不是一個強力戰(zhàn)法,基本上不會搭配神速,因此這速度減半的時間只能自己扛過去。因為根據(jù)Sergi的公式,通?;靵y攻擊積累都吃低保,加防御完全沒用,因此這個技能絕對不能用來對抗齊射或突擊。

這個技能的通常用法是拿去抵消對方減防的戰(zhàn)法,有時也能作為抵抗對方的最后手段??傊瑢嵱妹婧苄〉奶厥饧寄?,平時很少會用到,有時也會在大局已定時使用,以減少損失。

個人修改:1000時間內增加75防御,并降低50速度。仍然是不常用的戰(zhàn)法,但讓它在能發(fā)揮的少數(shù)領域更實用。


7. 咆哮(D+)

2采配 2000時間內增加20亂戰(zhàn)攻擊,附帶15%亂戰(zhàn)混亂率

從這個戰(zhàn)法可以看出,光榮認為1%的亂戰(zhàn)混亂率=2%亂戰(zhàn)攻擊?;靵y無疑是個實用的效果,但這個技能的適用范圍實在太小。亂戰(zhàn)混亂這個效果本身就有天然弱勢,因為亂戰(zhàn)時被害太大,即使是不小心的奧義一閃也可能在效果沒有結束前滅隊,而這個戰(zhàn)法的混亂積累速度僅奧義一閃的15%。

這意味著你需要砍完2000時間的100刀才能看到對方混亂,而這段時間內對方(或者你自己)已經(jīng)滅隊很多次了。這個戰(zhàn)法唯一的作用在于當你正面射完一輪齊射而對方還沒混亂時,你可以在側面開咆哮,然后——祈禱吧。

個人修改:2000時間內增加25亂戰(zhàn)攻擊,附帶25%亂戰(zhàn)混亂率.從數(shù)值的價值來看很高了,但是實用性可能仍然不足?;靵y攻擊是個很難掌握的效果,少了可能無用,多了可能imba。


8. 穿ち抜け (A-) (B+?)

2采配 300時間內增加200亂戰(zhàn)攻擊

相當干凈利落的戰(zhàn)法。如果把它的加成平攤到2000時間上,那就只有30點亂戰(zhàn)攻擊,比哄聲高一點,比急襲低得多。但它就是強,比急襲還強得多,為什么?因為它一兩次就可以解決問題。

到了這個強度,攻擊加值就已經(jīng)遠遠強于防御了,即使1防御被認為等效于1亂戰(zhàn)攻擊+1射擊攻擊,但如果存在一個200防300時間的戰(zhàn)法,它的實用性也明顯不如穿拔,因為效率太低,等效持續(xù)時間就低。事實上,即使是300時間無敵的姬武者,如果是2費也不能說一定強于穿拔。

如果說這個戰(zhàn)法有什么缺點的話,那就是對自身損害太大,戰(zhàn)損比永遠在1:3附近。

個人修改:600時間內增加200亂戰(zhàn)攻擊,150時間內減少200亂戰(zhàn)攻擊??偟某掷m(xù)時間增加了150,但多了150預熱期,不再能夠無腦斃敵,而是可以被反制。原版中即使使用煽動,通常也已經(jīng)挨了1到2下。但是這樣改似乎并沒有怎么增強,畢竟它只能作為終結技,而在突襲總大將時有所弱化,也許仍然有值得商榷之處。


9. 釣り野伏 (B?)

2采配 2000時間內增加50射擊攻擊,使范圍內對手目標初期化并指定目標為自己,在300時間內使受影響的對手速度降低50%并不能控制

事實上我從來沒使用過這個戰(zhàn)法,畢竟島津對于手合黨來說實在強得過分了,所以可能無法給出合理的評述。這個技能看上去是逆向版的追討。追討很強嗎?不算很強吧,它比1費的攪亂+2費的急襲稍微弱一點,長處是減速范圍很大。

對應的,釣野伏比起吊瓶擊來說,少了一個無關緊要的雨無效,但多的東西似乎也說不上價值連城,因為一般來說如果敵人在射你你大可稍稍后退,就可把敵人拉近弧度比較小的雁行陣中,這個陣型并沒有多大缺點,畢竟兩邊射擊角度都不小,而且只有中間承受傷害。

釣野伏能把對手拉近口袋陣中,但通常來說,要部隊數(shù)比對手多得多才有這個價值,而這種情況下通常不必處理得這么麻煩。

個人修改: 2000時間內增加50射擊攻擊,使范圍內對手目標初期化并指定目標為自己,在600時間內使受影響的對手速度降低50%且射擊攻擊降低25%,且在300時間內不能控制。個人覺得復合型技能就是要比兩個單項技能加起來性價比明顯高才行,至于是不是加強得多了?我不知道,反正影響不大。


10. 追い討ち (C)

3采配 2000時間內增加50亂戰(zhàn)攻擊,500時間內減少對手50速度

很像是釣野伏的反向版,從加成來看就更為明顯。比釣野伏少了個嘲諷效果,但減速時間增加了200,看上去似乎差不多,其實不然。不需要仔細地去分析利弊,只看到它的4C項是0就知道光榮根本沒打算拿它跟釣野伏相提并論。

它跟離間是僅有的2個采配超過2的大眾戰(zhàn)法,4C是0意味著虛擬姬也可以帶它上陣。范圍類型是4跟釣野伏和大眾版狙擊一樣,這應該是所有Debuff類型中最好的,又遠又寬,一定程度上增加了它的易用性。但仔細想想就能明白,這個戰(zhàn)法比釣野伏容易反制得多,畢竟釣野伏帶著一個范圍和效果都加強的挑發(fā),而追討僅需要一個改變速度的效果就能克制。

總的來說,相比急襲,追討增加的東西并不值1費,它只在大會戰(zhàn)中由普通隊伍去追殺總大將時有一定價值,因此整體來說比急襲稍弱。

個人修改:減速時間增加到1000,并在這1000時間里增加對手亂戰(zhàn)攻擊減25的效果,這使得它更加難以被反制。這個改動會使它跟釣野伏的差距縮小,可能在一定程度上背離了光榮的本意,這兩個Debuff時間也可以稍微削弱一點。


11. 車懸かり (A-)(A?)

4采配 1000時間內自軍部隊增加50亂戰(zhàn)攻擊和50速度,并附帶20%混亂亂戰(zhàn)攻擊效果。

毫無疑問是最強的亂戰(zhàn)類群體效果。50的亂戰(zhàn)攻擊僅意味著讓對方的戰(zhàn)損增加50%,這對于JJ這種身份的人來說仍是不可接受的,但50的亂戰(zhàn)攻擊可能是幾個效果中最不重要的一個。可能很多人沒有注意,亂戰(zhàn)的傷害依然不是簡單疊加,而是受接觸面積的影響。

這可能在亂戰(zhàn)積累混亂的時候非常重要。將多支部隊團在一起沖過去跟人亂戰(zhàn)的時候,只有第一支部隊會受到全額傷害,而其他部隊只會受少量傷害,同時對手受到的傷害也不會增加多少。如果這對積累混亂值沒有影響,那么車懸戰(zhàn)法的實用性就很高了。

考慮突擊戰(zhàn)法通常都從側面突入,而它的混亂率并未因此受影響,從一個方向突進的方式應該是可行的。作為亂戰(zhàn)buff不用像一般的群體增強戰(zhàn)法一樣考慮部隊堆疊問題,它可以加到足夠多的部隊。但它終究不是一個常規(guī)戰(zhàn)法,需要的站位跟平時作戰(zhàn)大不一樣,使用起來往往會感到生澀,不能算特別的好用。

個人修改:1000時間內自軍部隊增加75亂戰(zhàn)攻擊和50速度,并附帶25%混亂亂戰(zhàn)攻擊效果??紤]把車懸的性價比增加到接近最強單體戰(zhàn)法的地步,畢竟這個戰(zhàn)法的強度對于軍神來說仍嫌稍弱。亂戰(zhàn)混亂我通常會增加一半,這里只加了四分之一是因為車懸已經(jīng)很強了。


12. 啄木鳥 (D)

4采配 1000時間內增加自身100亂戰(zhàn)攻擊,使范圍內對手目標初期化并指定目標為自己,在300時間內使受影響的對手不能控制

原版神一樣的戰(zhàn)法,但現(xiàn)在這效果……這戰(zhàn)法其實應該是2費吧?從數(shù)值上看整體效果就比虎狩和鬼小島稍差。1000時間增加100亂戰(zhàn)攻擊絕對強于2費的急襲,而另外2費又比挑發(fā)的范圍稍稍大一點——所以加起來就是4費了?但是且不說這只是追討這種大眾戰(zhàn)法的待遇,好歹你兩個效果要能結合得起來?。?/p>

被這個戰(zhàn)法勾引到的敵人只會固執(zhí)的射你,你要上來跟我亂戰(zhàn)?對不起,我會一直后退。也就是說,對于啄木鳥來說,那個挑發(fā)效果完全是副作用。而且,有人報告說,它要是不勾引到人,連buff都加不上去……難怪山本要在川中島后找死,原來是用出戰(zhàn)法后發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)法是一坨翔,生無可戀了啊。

個人修改:1250時間內增加自身100防御,使范圍內對手目標初期化并指定目標為自己,在1250時間內使受影響的對手速度降低50%且不能控制。亂戰(zhàn)攻擊是浮云,而且這點加成完全被另外3個專屬嘲笑,改成100防并延長時間,并附加2個時間長又惡心的Debuff,沒底力或瓶割就別回來了。即使這樣,在4費特殊戰(zhàn)法中仍不算強。


13. 三段擊 (B+)

4采配 1000時間內增加自軍部隊50射擊攻擊并防雨,附帶對突擊混亂。

理想狀態(tài)下可以加到3隊。不過一般來說,因為射擊的特殊性,有兩隊通常都不能造成最大傷害。雖然因為算法的不同,射擊攻擊50比亂戰(zhàn)攻擊50的實際加成要高,但是要跟這個戰(zhàn)法比的應該是吊瓶擊。在常規(guī)效果上三段頂多相當于單隊3000時間內增加50射擊并防雨,而且因為它的高消耗和自帶對突擊混亂,防雨的效果可以說是全無意義。

它的價值主要體現(xiàn)在附帶的對突擊混亂上。我曾經(jīng)也是想到了pvp,覺得三段根本不行,但它的實際效果應該可以相當于10%射擊混亂+10%亂戰(zhàn)混亂(后者在這里基本沒用),這樣算性價比已經(jīng)超過伊達者了??上κ衷綇妼ν粨艋靵y就越?jīng)]用,在真正需要它的時候它不是那么能拿得出手。

個人修改:1000時間內增加自軍部隊75射擊攻擊并防雨,附帶對突擊混亂。75對于射擊加成應該足夠高了,還得讓它弱于八尺烏,是吧?魔王粉可以考慮把射擊加成提高到100。


14. 三河魂 (C-)

4采配 2000時間內增加50防御,50亂戰(zhàn)攻擊,減少自身50速度,附帶10%亂戰(zhàn)混亂率

對比用心,多50亂戰(zhàn)攻擊,10%亂戰(zhàn)混亂,且時間加長一倍。僅就數(shù)值來看,比用心確實強多了,但加的50亂戰(zhàn)和10%混亂亂戰(zhàn)都非常雞肋。這50亂戰(zhàn)只能用在敵人主動求戰(zhàn)的場合,且2000時間對于亂戰(zhàn)來說實在太長,所以它相比用心增加的所有項目都華而不實,又是一個組合爛了的戰(zhàn)法。

它的施放時機應該只有大會戰(zhàn)不小心被電腦突擊總大將的情況,但是這種情況很難出現(xiàn),而且陣線拉得很開的狀況下你也不大可能有4采配在手。神速可以稍稍拯救一下它,但是估計神速也不樂意跟它配在一起。

個人修改:2000時間內增加75防御,50亂戰(zhàn)攻擊,減少自身50速度,附帶20%亂戰(zhàn)混亂率。加強了不少,但實際上仍稱不上好用,如果改到配得上特殊戰(zhàn)法的地位需要更多加強,個人考慮給它一點群體效果,但因為需要GM9或CE,還是等Van的修改器支持修改4A項再說吧。


15. 奧義一閃 (B-)

3采配 300時間內附帶100%亂戰(zhàn)混亂率

很難說強,也很難說弱的戰(zhàn)法,而且相當泛濫,以至于在不少情況下可以代替突擊。只要黏上了就能確?;靵y的戰(zhàn)法,甚至于在戰(zhàn)法發(fā)動時就已經(jīng)在亂戰(zhàn)的敵人已經(jīng)基本宣布放棄治療了。相對的,不增加攻防會使初期戰(zhàn)損相當難看,如果從正面攻擊兵力差不多的敵軍部隊,到混亂敵軍時自身損失通常已過半,這使得同時亂戰(zhàn)2隊的想法基本破產(chǎn)。

這個戰(zhàn)法應該可以在發(fā)動時找個肉盾頂著,但是若是劍豪需要作為副將的名將隊,這個戰(zhàn)法的優(yōu)先度仍然不夠,施展一閃的部隊主要是劍豪隊或國人劍豪,而這兩種隊伍值得別人舍命相護嗎?

個人修改:增加效果,300時間內增加10亂戰(zhàn)攻擊,10防御。本身不弱又太大眾了以致不能做太多的加強,但看在上泉劍圣的面子上還是加強一點吧。

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