信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析
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- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析
其實很早之前就想發(fā)這個文章,但之前都沒有時間搞這個,最近正好有空就把它發(fā)出來與大家一起探討下。本文由理論和實踐兩大版塊組成,每個板塊分為兩個部分,對理論板塊無愛的同學可以直接跳過看實踐。
理論——基礎概念部分:
首先我們要知道創(chuàng)造中,不同的本城,每一塊土地區(qū)劃的基礎值和基礎倍率是不盡相同的。
區(qū)劃基礎值和區(qū)劃基礎倍率的概念下文會具體解釋。
一個好的種田布局方案,就是在合理規(guī)劃下,讓你本城的十個區(qū)劃獲得最大的倍率獎勵,而倍率獎勵一共有3種。
1、區(qū)劃基礎倍率:指該區(qū)劃未建設前(或變更用途后)的農商兵基礎英文字母代碼,未建設前的F為3倍;E為4倍;D為5倍;C為6倍;B為7倍。
在游戲中,我們選“變更”可以很清晰得看到所有土地的基礎代碼。一個區(qū)劃的原始數值=基礎值*區(qū)劃基礎倍率。
舉例說明:小田原城第8區(qū)劃

石高原始數值=基礎值132*F3倍=396
商業(yè)原始數值=基礎值132*D5倍=660
兵舍原始數值=基礎值132*E4倍=528
2、建筑加成倍率:指該區(qū)劃上建設的建筑物對于該土地的直接加成倍率。
3、連接獎勵倍率:指該區(qū)劃上建設的建筑物對于相連接的區(qū)劃所產生的獎勵,和自身區(qū)劃受相鄰區(qū)劃影響所享受的獎勵,
此種獎勵是相輔相成的,是有來有往的。
這里的2.建筑加成倍率和3.連接獎勵倍率,每種建筑物均不相同。具體看圖:

從上圖中我們可以看到,想建設一座農商兵三圍數值飽滿的本城,必須摒棄一些加成倍率低下的建筑。
理論——結論部分:
從以上的說明和圖例中我們可以得出以下的幾條種田定律:
種田定律一:在基礎倍率高的區(qū)劃建設對應的建筑獲得的區(qū)劃基礎倍率越大。即在倍率為農D商E兵F的土地上,建農為最佳。
種田定律二:在一座本城的10個區(qū)劃中,基礎值越高的區(qū)劃越適合建設建筑加成倍率高的建筑,發(fā)展?jié)摿σ苍酱蟆<椿A值100和基礎值150的兩塊土地,顯然基礎值150的土地更適合建設貯水池,這樣的直接加成倍率為6的建筑。而基礎值100的則更適合庭院、機織所這類只對連接土地有加成獎勵的建筑物。
種田定律三:當有相連2個以上區(qū)劃的時候,建設建筑加成倍率6的不如建設511的建筑,當有連接3個以上區(qū)劃的時候,可以考慮庭院和機織所這類連接加成2倍的建筑。
種田定律四:當以上三條定律有相互沖突時,根據具體需求可稍作調整,盡量爭取讓所有加成后的土地數值最大化。
實踐——構思布局部分:
為了深入淺出的探討城下町的布局方案,這里我用群雄劇本北條家的本據——小田原城來舉例說明。
下面是小田原城的區(qū)劃連接分布及各項基礎數據。

數據中第一行表示區(qū)劃序號,這個在游戲中也可以看到,為第①至第⑩區(qū)劃;第二行表示該區(qū)劃農商兵三項基礎倍率,游戲中字母BCDEF代表對應的倍率,分別為76543倍;第三行表示基礎值,一個區(qū)劃的原始數值=區(qū)劃基礎倍率*基礎值,基礎值越高代表這塊地發(fā)展?jié)摿υ酱蟆?/p>
首先我們先明確我們建設小田原的目標:因為北條是中道大名,開家臣集住能增加100%本城常備兵,所以我們要把小田原建設成農業(yè)和兵舍1:1,犧牲商業(yè)的城池。而兵舍系的建筑普遍加成比農業(yè)系低,綜合考慮布局為4農1商5兵(1商為限制必須造)。
具體建筑物選擇的話,農業(yè)系的只可能是馬站,畢竟只有這個自身加成最大,并對相連的兵舍有連接加成。商業(yè)系可以是替錢屋也可以是交易所,到時候看具體情況再說。
兵舍系只可能是湯治場或庭院,考慮到要建5個兵舍,其中有1個庭院的話可對相連的兵舍進行很好的加成獎勵。而小田原長條型的城下町布局,庭院也只能放一個。具體區(qū)劃布局的話,需要結合本城的基礎數值圖再考慮各項種田定律。
首先根據圖片加以分析,把每個區(qū)劃的最高基礎倍率標注出,并把極高或極低的基礎值標注在后。而后我們得到這樣的一組數據:
商 農144 農商兵 商 農114
農162 農商兵 商 農108 農商 分別對應10個區(qū)劃
1.初步分區(qū):先考慮到種田定律一,左半邊的幾個區(qū)劃農業(yè)系的基礎倍率較高,右半邊就規(guī)劃成兵舍集中區(qū)劃吧。
2.定點突破:根據種田定律二,再考慮1個庭院和1個商業(yè)建筑的擺放位置(犧牲基礎和建筑倍率,只考慮連接獎勵倍率)。
我們看到最低基礎值的只有這兩塊區(qū)劃:農114和農108的,而農114的土地只有2個相連區(qū)劃。
根據種田定律三,我們把兵舍系的庭院放在農108土地。另1個商業(yè)(肯定是交易所了)放在農114上。
3.逐步推理:而和庭院相連的那3個區(qū)劃肯定是湯治場無疑了,不要嫌這3塊土地的兵舍基礎倍率低。(其實兵舍系的基礎倍率都很坑爹)
4.區(qū)劃相連:那兩塊“商”地的左邊,兩塊“農商兵”的區(qū)劃擺放什么建筑呢?當然是馬站啦!
已經用掉了1個庭院和1個交易所,現在只剩下馬站才會對這2塊湯治場進行連接加成獎勵了。
5.排除分析:這樣只剩下左上角最后3塊地沒有歸屬了,看看規(guī)劃我們已經設計好了2農4兵1商了,那還只剩下2農1兵沒開發(fā)了。而
只有最左上角的那塊地沒有農,大家還要考慮怎么擺放嗎?
實踐——成果部分:
根據上述的規(guī)劃推理布局,我們已經設計好了小田原的開發(fā)方案:
湯治場 馬站 馬站 湯治場 交易所
馬站 馬站 湯治場 庭院 湯治場
恭喜,小田原的布局方案我們已經研究完畢了,讓我們進游戲去實際體驗操作一回,看看種田成果吧。
開家臣集住+五條訓誡后的小田原

關閉家臣集住+五條訓誡后的小田原

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