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文明:太空 種田流玩法詳解 種田流開局及中后期攻略

時間:2014-11-11 16:05:17
  • 來源:trcsk
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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有玩家調侃文明太空其實可以叫做文明商路,我是比較贊同的。通過研究貿易商路的設定,我發(fā)現了以下這些特點:

游戲中前期,在商路完全內運、自動工廠沒有普及的情況下,其實總共5城是最合理的選擇,因為這時候5城5個貿易站正好10個商隊限制,而5城的商路正好是1+2+3+4=10條!達到最大效率的內運!而且前期一共鋪5城比更多城好控制外交,不易被AI宣戰(zhàn)。

我雖然是爆鋪黨,但是我鋪城有順序,50T前3城,70-80T時候5城,100T左右10-12城!我的鋪城思路是,等剛鋪的城站穩(wěn)了腳跟再鋪下一個!站穩(wěn)了腳的標準是——這個新城已經建成了貿易站并且商隊達到了最大效果并且有至少一個工人在持續(xù)改造地塊并且有至少一個單位駐守并且和已有城市之間的商路全是安全的!

每當我選擇下一個鋪城點時,優(yōu)先考慮資源集中程度(尤其是戰(zhàn)略資源),然后考慮是否和好戰(zhàn)AI接壤(要保持距離,避免初期大規(guī)模交戰(zhàn)),然后肯定要放衛(wèi)星把預定的鋪城點和最近的城市之間的瘴氣清除掉!不然商路連不了或者不安全那個城市鋪了也低產等于沒鋪還拖后腿!

最近一局我是這種穩(wěn)扎穩(wěn)打的思路,結果不幸被兩個近點鄰居(阿三女和非洲黑鬼)聯合宣戰(zhàn)。被宣的時候我只有3個士兵。但是與它們勢力靠近的是我的首都1分2分,都是我培養(yǎng)得最強大的城市,于是我暫停普及第一層科技解鎖的各類基礎性建筑花了10T造兵,10T之后三個城市各有1個士兵+3個遠程兵防守,從此再無壓力,開始安心補基建。

游戲中前期的思路基本上在前面剛剛說過,總結就是——穩(wěn)步鋪城,一個一個來。


關鍵點是這些:

這個新城已經建成了貿易站并且商隊達到了最大效果并且有至少一個工人在持續(xù)改造地塊并且有至少一個單位駐守并且和已有城市之間的商路全是安全的!

每當我選擇下一個鋪城點時,優(yōu)先考慮資源集中程度(尤其是戰(zhàn)略資源),然后考慮是否和好戰(zhàn)AI接壤(要保持距離,避免初期大規(guī)模交戰(zhàn)),然后肯定要放衛(wèi)星把預定的鋪城點和最近的城市之間的瘴氣清除掉!不然商路連不了或者不安全那個城市鋪了也低產等于沒鋪還拖后腿!

與鋪城配合的關鍵是地塊改造(再次體現我大泛亞的優(yōu)越性)每個新城落地之后,先造(能源夠了直接買)的當然是貿易站,然后商隊商隊2個,然后舊地球遺跡加速擴地,然后就是2個工人!讓他倆都給我干活去!

我用的泛亞而且多造工人這個節(jié)奏地塊改造才勉強跟得上我鋪城和拓展新地塊的速度,要是用別的勢力還不得每城市3個工人否則根本不夠用!開發(fā)改造地塊,很多人嫌麻煩,干脆自動。但其實這才是文明系列游戲的一個重點,尤其是種田的樂趣所在!

每當新城落地,我都會從附近盡快派一個工人或者買一個工人直接開始開發(fā)地塊,畢竟造工人要在貿易站等東西后面了,有點慢,拖節(jié)奏。優(yōu)先開發(fā)戰(zhàn)略資源,尤其是鈦!其次是各種基礎資源,尤其是加食物產出的。資源地塊開發(fā)完畢后,優(yōu)先沿河地塊都造農場。

其次是高糧地塊造農場。非沿河丘陵不改造都行,因為要等到科技解鎖了生化井或者學院以后再說。低糧地塊(1或0的)建議都造這兩種,生化井作用是調節(jié)和平衡健康,當健康比較缺的時候多造點,不缺的時候不用造,只造學院。為什么?因為礦場是所有改良設施里最垃圾的沒有之一,產出低得要死,科技和政策加成都很爛。

為什么要多造農田?因為產出剛剛的!基礎只+1食物沒法看不要緊,假如你搶到了人工生殖倉(阿波羅難度下總是太監(jiān),因為把把阿三女特別早就搶了。。萬惡的阿三女!不過沒關系,我滅了你這個奇跡就還是我的~)它就產出+1食物。

而且關鍵在于第2層科技有個純正路線的傾向科技能讓它再+1食物+1能源!這個科技性價比非常高!更別說后期還有個第3層科技能夠再+1產能!這他媽還是農田么。。產出太逆天了!我在滅了阿三女搶了她的奇跡情況下,普通草原農場產出是5食物1產能1能源,其它無非是少一糧多1錘的區(qū)別,總體產出量一樣!

農場在各種加成下一共5點附加產出實在是完爆了礦井達到了逆天啊。。至于發(fā)電機,雖然最終加成可能超過農田,但是那些加成的前提條件太蛋疼——工業(yè)政策比起繁榮政策堪稱雞肋,用不上,+1產能的那個科技不在純正路線主線上,雞肋,+2能源的那個奇跡看起來很美,但是那是個第三層冷門科技才解鎖,還不在純正線上!就是個逗比改良設施不解釋。

2能源維護的里面,一開始性價比最高的是生化井,尤其還在純正主線上面,用來調節(jié)中期的健康值順便1文化很值得2能源維護它(自身2食物1健康)另外一個學院也是很不錯,雖然一開始2能源維護只有3科研產出,但是當開了知識的一個政策以后就變成5科研,成了中后期的農田以外的又一大神器。

至于那個拱頂和節(jié)點和神馬其它的2能源維護改良設施,都是雞肋。其實最逆天的,也是最讓大眾詬病的地塊改良設施非地球景觀莫屬。無數人吐槽它改造速度慢到死(動輒十幾T,誰讓你不用泛亞誰讓你不開繁榮誰讓你不。

我只要8T~9T和你沒加成的絕大多數設施一個速度)還有就是產出性價比低到死(基礎2食物2產能2文化但是6能源維護)其實當你點了繁榮政策以后,地球景觀的性價比就從最低升到了很高!(變成3食物3產能3文化全部最高產出只要6能量維護?。?/p>

其它的地塊設施此時沒有可比性了,要不是改造速度慢,我一定都是遍地地球景觀,因為能源是最不重要的產出,你不知道贊大繁榮人口多專家多?配合繁榮里面一個政策每個專家+2能源產出就沒缺過能源。

(讓我想起來有人吐槽種植者這個專家只有2食物產出實在逗比。其實是我想說你才是逗比。每一個人口本身就提供基礎科研1點,要是點了繁榮還有2點能源。你說你不開繁榮只有2點食物?誰讓你不點繁榮呢!笑~)

種田嘛,另一個樂趣就是每個城市不厭其煩普及基礎建筑。我研究科技分成兩種情況(為了攀傾向性或者為了解鎖關鍵基建設施)


我連續(xù)玩了好幾盤都有一個共同點,可謂神奇的發(fā)現,那就是:

每次社會優(yōu)勢連鎖解鎖無償科技的時候,我都剛好能夠點解鎖納米牧場的那個科技(名字我記不清了)納米牧場是啥?就是很多人吐槽過的文明太空版的引水渠!引水渠之于文明5多重要我就不說了。

在這里我就想說其實納米牧場看似科技非常靠后顯得雞肋(是個第3層后期大科技)但其實游戲中期,通常神標130T左右就能夠用社會優(yōu)勢的連鎖獎勵的無償科技100%把它提前解鎖!這是我的偶然發(fā)現,但是經過實踐效果異常驚人!

雖然這時候有很多科技可以選擇,但是我毫不猶豫選擇了解鎖納米牧場的這一個,雖然普及這個建筑在我高產能城市此時都要普遍7-10T,但是依然值得!因為這個建筑不僅提供30%食物剩余積累的漲人口神級效果,還有2個科學家槽位!和另外一個重要的中期基建研究機構(3科學家槽位,堪比文明5大學)不相上下!

連續(xù)把這幾種重要基建在全國普及完之后,我的總科研也是飛速增加。通常100T的時候只有60-80之間,120T左右在100+,當150T普及納米牧場和研究機構完成之后,全國的城市普遍15-25的人口,總科研一般500+,城多的話更是600+甚至700+。

有一局我200T的時候回合科研值1900+,所有頂級科技一律2回合研究完畢。250T以后我全部科技研究完畢,就沒有研究了。


基本上我種田的新城市造建筑思路是這樣:

貿易站(2商路)——舊地球遺跡(2文化擴地)——自動工廠(+1商路)——第一層科技解鎖的各種基礎建筑(釷反應爐、細胞培養(yǎng)所、科研所等等)——第二層科技解鎖的中級基礎建筑(研究機構除外)——第三層科技解鎖的高級基礎建筑(納米牧場除外)

往往根據當回合的情況進行順序調整。

比如缺能源了優(yōu)先普及能源建筑,缺文化了優(yōu)先普及文化建筑。(如果未解鎖就馬上研究關鍵科技)

所以,目前吧里的精品區(qū)我認為最最有用的其實就是那個建筑資料整理貼!感謝那位吧友的悉心整理能夠為我所用!

至于150T以后,其實已經是各種破局了,無論國力還是科技還是兵力都全面碾壓頂級AI。

說了這么多我想再次強調我之前總結過的文明太空的一個觀點:

幾種基礎產出之中,它們的重要性順序是:

食物》產能=科研》文化》健康》能源

任何需要做出取舍和權衡的時候,建議遵循這個原則,更加能夠得到最優(yōu)解。

還有就是傾向性的問題。雖然我自稱純正黨,但其實我往往結束游戲的時候是三種傾向性全部10+。各類終極單位遍地都是。因為我純正傾向性通常達到8-10之間的時候往往是游戲中期,這時候其實和諧至高傾向性我都保持2,因為這樣的話可以普及很多有傾向性要求的特殊建筑。

但是偏偏要求都很低,所以純正路線依然可以中期就各種和諧路線至高路線的高性價比建筑造起!和諧2和至高2能夠解鎖幾個性價比很高的特殊建筑,請留意哦!誰再說走純正路線,能造的特殊建筑不給力,我看你一定是只顧著走純正了忘記和諧2和至高2就能造性價比超高的幾個建筑!我也走純正,但是和諧和至高的好處我也要,這才是精髓啊!

再就是兵種晉升的問題。我看到有些人說純正的特殊晉升不給力。確實,每點剩余移動力+10%戰(zhàn)斗力這么飄忽不定的玩意確實蛋疼,雞肋!但是!誰說戰(zhàn)斗機甲不能用至高流的相鄰友軍+20%戰(zhàn)斗力的晉升了?精英戰(zhàn)斗機甲你知道么?純正10至高2解鎖,可以為戰(zhàn)斗機甲選擇這個至高流的核心晉升!

而且傾向要求也比純粹戰(zhàn)斗機甲的12純正要低!只需要1鈦資源的66力精英戰(zhàn)斗機甲加上相鄰友軍+20%戰(zhàn)力的晉升,敬請碾壓任何敵人吧!站在瘴氣里面的異種巨獸算啥?我6個圍起來打你一個還不照樣得跪!而且純正流的步兵最后到百夫長可以選擇+1移動力!3移動的步兵卡位補刀,2移動66力的精英戰(zhàn)斗機甲站成一排一起上隨意打野戰(zhàn)。

我還聽到有人說攻城難?你一定是猴子派來的逗比!文明太空比文明5攻城戰(zhàn)簡單多了!別看阿波羅AI的城防那么高,中期動輒七十八十后期上百,但是你難道沒注意血少么!還不是一般少!比文明5的城血少多了!所以我說不是一個難度!

告訴你最簡單的攻城辦法,奇葩地形也適用:基礎的遠程兵(造價低戰(zhàn)力不高的那個)你多造一點,6-8個先在目標兩環(huán)外站成一圈然后一回合一起上,盡量當回合多輸出,我這樣用五六個28力的三屆遠程打70+的非洲黑鬼首都,當回合血掉一半,然后同時精英戰(zhàn)斗機甲貼城,下一回合各種毫無壓力下城。

當然不計代價更簡單粗暴,無腦沖,沖過去就打,打完了雖然死了,但是城也殘了,隨便什么高機動的部隊上去補刀就好。誰在說攻城難誰面壁思過去!

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