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文明:太空 MOD制作方法圖文教程 資源文件導(dǎo)出方法

時間:2014-11-05 19:57:14
  • 來源:far_away_land
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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文明:太空 MOD制作方法圖文教程 資源文件導(dǎo)出方法

和C5的導(dǎo)出方法基本一模一樣,首先需要一個C5或者BE的SDK,里面有Nexus.exe這個文件。

我這里因為沒有正版太空,所以得自己改一下注冊表。注冊表,搜索"Nexus"這個關(guān)鍵字搜索,大概在HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Firaxis目錄下,將里面文件夾里所有原本指向C5根目錄的值都換成BE的目錄,特別是這個:

然后打開Nexus.exe,依次選這兩個:

然后在BE的根目錄下會出現(xiàn)一個Resource的文件夾,里面就是BE的全部資源文件:

這些模型文件,理論上格式應(yīng)該和C5是一樣,關(guān)聯(lián)方式也差不多。

找個SQLITE查看器,打開這個文件:

可以看到和單位模型相關(guān)的表,連表名都沒變:

不過表結(jié)構(gòu)好像有點變化,我們不要在意細(xì)節(jié):


廢話了這么多,大概意思就是C5和BE的模型來回導(dǎo)入導(dǎo)出應(yīng)該是比較方便的,誰有空可以試試。

補(bǔ)一個鏈接:點我進(jìn)入

CFC上已經(jīng)有了第一個原創(chuàng)的單位模型,大概是把某個蟲子的頭放在了戰(zhàn)士模型身上。

對比了一下C5和BE的工人單位的行為關(guān)聯(lián)文件(.fxsxml),大概BE比C5多了一個ID為1970的狀態(tài)。


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