火影忍者:革命 錦標(biāo)賽模式流程及全支線事件圖文攻略
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- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

SS級(jí)錦標(biāo)賽
step1.完成了S級(jí)錦標(biāo)賽之后就可以開啟SS級(jí)錦標(biāo)賽,SS級(jí)錦標(biāo)賽的入口就是在祭典涌泉旁邊的秘門內(nèi)。
與奈良鹿久對(duì)話即可進(jìn)行SS級(jí)錦標(biāo)賽。
SS級(jí)錦標(biāo)賽的敵人全都是爆發(fā)真·覺醒模式,但比較好的地方就是進(jìn)行SS級(jí)錦標(biāo)賽,主角色可以隨選。
(推薦機(jī)械鳴人,因?yàn)闄C(jī)械鳴人的螺旋丸一旦打不中敵人,螺旋丸會(huì)在原地產(chǎn)生一個(gè)巨大的能量球,如果擊中敵人可以看一小段動(dòng)畫,過(guò)程中可以避開其他對(duì)手的攻擊,緩一口氣)

規(guī)則:4人參賽;4嗰回合;第四回合統(tǒng)計(jì)積分最多的隊(duì)伍勝出;所有敵人都以“真·覺醒”狀態(tài)登場(chǎng)
對(duì)手:三尾磯撫、猿飛、五尾穆王(首輪)//四尾孫悟空、卡卡西、止水(次輪)//二尾又旅、斑、鼬(三輪)//六尾犀犬、第三代雷影、一尾守鶴(四輪)//七尾重明、面具阿飛、八尾牛鬼(末輪)
打法:首輪要面對(duì)兩只尾獸,只要派出遠(yuǎn)距離忍者就可以輕松擊中它們,隨后到處搜刮地上的積分珠即可。
第二輪最為之棘手的就是止水,止水會(huì)放出一只綠色的須佐能乎,這須佐能乎的外衣能夠令到他受到的傷害降至極低,任何忍術(shù)都不能對(duì)其造成硬直傷害,更不可能將他打趴下,所以只能夠著手攻擊卡卡西。
第三輪又得面對(duì)宇智波家族的人,幸好斑沒有用須佐能乎,而只有鼬是使用,那么避開鼬、二尾而攻擊斑是最好的選擇。
相比于前兩輪,最弱的一組對(duì)手就出現(xiàn)在第四輪,說(shuō)實(shí)話,放在普通的錦標(biāo)賽來(lái)說(shuō),這隊(duì)人馬已經(jīng)是強(qiáng)隊(duì)了。只要避開六尾大肆攻擊雷影和一尾守鶴,務(wù)求在此輪拿下足夠取勝的積分為最佳。
最后一輪,慶幸不是脫掉面具的帶土,否則真·覺醒的帶土就是十尾,既然他是面具阿飛,那么追著他來(lái)打也是無(wú)可厚非的,但要確定怎么也得留下一個(gè)替身術(shù)保命,或者是裝備上短時(shí)間內(nèi)的替身道具。
因?yàn)槠呶仓孛鞯墓纛l率超高,區(qū)區(qū)3、4次替身術(shù)根本不足以抵御它的攻擊。

SS錦標(biāo)賽隊(duì)員配置推薦:
簡(jiǎn)單向各位讀者推薦一下打SS錦標(biāo)賽的忍者。
首先推薦是使用螺旋丸的機(jī)械鳴人和九喇嘛鳴人,因?yàn)檫@兩個(gè)角色的螺旋丸施展出去,都會(huì)產(chǎn)生巨大的能量球,能夠波及周邊的敵人。
尤其是機(jī)械鳴人,他的忍術(shù)攻擊分了兩類,一是沒有大眾敵人而產(chǎn)生巨大能量球,二是擊中敵人而進(jìn)入簡(jiǎn)短動(dòng)畫,后者可以讓玩家又喘息的機(jī)會(huì)。
另外就是第四代風(fēng)影,因?yàn)樗慕鹱炙绦g(shù)能夠?qū)ι磉吶轿坏臄橙诉M(jìn)行打擊,是搶分的利器。
其實(shí)小編剩余兩個(gè)名額是想給宇智波斑和宇智波帶土,可惜SS錦標(biāo)賽不能使用兩人,所以只可換作佐助和波風(fēng)水門。
佐助一定要選擇忍術(shù)是使用“天照”,這樣能夠打擊更多的敵人;而波風(fēng)水門要選擇“穢土再生”的,因?yàn)樗穆菪韫襞軇?dòng)距離遠(yuǎn),能夠撿起地上的積分珠,而且他的螺旋丸擊中敵人后看小動(dòng)畫的時(shí)間會(huì)稍長(zhǎng)一些。

旁白:忍者世界錦標(biāo)賽閉幕了,超越忍者,超越武士,甚至超越時(shí)空的戰(zhàn)斗中,不屈服于任何人,百戰(zhàn)百勝的武勇,想必將會(huì)化成傳說(shuō)流芳百世,各位,高聲贊頌揚(yáng)其名吧!
贊揚(yáng)那忍者世界的唯一,滿載榮耀,最強(qiáng)之名!

忍者世界錦標(biāo)賽,在此閉幕,接下來(lái)請(qǐng)繼續(xù)閱覽《機(jī)械鳴人傳》攻略部分

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