- 類型:模擬經營
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開發(fā):gnifrebel Games UG
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:寫實
游戲開發(fā)者 全職業(yè)技能一覽 有哪些職業(yè)技能
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

游戲開發(fā)者 全職業(yè)技能一覽 有哪些職業(yè)技能
開發(fā)游戲中最關鍵的因素是員工的能力,對能力聚焦的分配成為游戲最后是否能夠獲得高分成為神作的最主要原因。因此對游戲職業(yè)技能的了解非常重要。
設計師技能:
1. 關卡設計(Level Design)

描述:關卡設計主要用于設計游戲中的區(qū)域、層級、任務等獨立內容,囊括了藝術和程序兩方面的技巧。
設計師的責任在于要將華麗無比的想法變成機器能夠讀懂的腳本,并且能夠讓程序員能夠理解和操作。
糟糕的關卡設計會讓玩家感到無聊或者不夠平衡;而出色的關卡設計則能讓玩家在感到挑戰(zhàn)之余又能夠游刃有余。
適應游戲:
休閑游戲(Casual)
動作游戲 (Action)
冒險游戲 (Adventure)
2. 內容設計(Content Design)

描述:游戲世界需要填充精彩的內容才會變得鮮活起來。
從最微小的物件到最復雜的謎題都是最好的游戲內容。嚴謹的關卡設計需要豐富的內容設計來支撐。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
角色扮演游戲(RPG)
3. 系統(tǒng)設計(System Design)

描述:系統(tǒng)設計師關心的是游戲的全貌,包括運行在游戲世界中的規(guī)則和機制。
優(yōu)秀的系統(tǒng)設計可以將關卡設計和內容設計緊密無縫的連接起來,
并且維持游戲趣味性和挑戰(zhàn)性之間的平衡。越是大型的游戲越需要精密的系統(tǒng)設計。
適應游戲:
大型游戲 (AAA Game)
多平臺游戲(Multiple-Platform)
4. 世界設計(World Design)

描述:玩家需要的不是嚴謹的游戲規(guī)則和機制,如果沒有優(yōu)秀的世界觀和氛圍來展現這一切,玩家看到的只能是死板的0和1交替。
世界設計解決了我們在游戲中的很多問題:我們在哪里?游戲中我們在做什么?什么樣的生物和角色存在于這個游戲世界?
最簡單的例子就是世界設計將決定游戲世界中處于什么政體:和諧的民主制還是鐵血的專制獨裁。
游戲中的世界需要背景來展現,游戲中的英雄與大壞蛋也需要動機來解釋他們所作的一切。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
戰(zhàn)爭策略游戲(Strategy - War)
5. 音效設計(Sound Design)

描述:在游戲中各處都充斥著各種音效,甚至連安靜本身也是一種音效。
音效是玩家在游戲中最不容易注意到的成分,但也是最容易被感知到的缺陷。
背景音樂需要與游戲環(huán)境完美的切合還需要更加專業(yè)的音效混響師,如果再加上生動的語音,你還需要配音演員的出色表演,這需要更多管理了。
適應游戲:
休閑游戲(Casual)
動作游戲(Action)
6. 游戲寫作(Game Writing)

描述:寫作是我們將游戲世界傳達給玩家的唯一方法,即便是我們有了環(huán)境、人物、事件,我們依然需要讓他們表現得像真實世界一樣。
這就需要精彩的對話和準確的描述,并且和游戲背景絲絲入扣。而任務描述則需要更加清晰和具有實用性,不會誤導玩家或者傳達不準確的信息。
游戲寫作是最接近藝術層面的游戲開發(fā)要素,糟糕的寫作會毀掉一款各方面都不錯的游戲;而優(yōu)秀的寫作則有可能力挽狂瀾。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
角色扮演游戲(RPG)
7. UI設計(UI Design)

描述:所謂UI就是玩家如何與你的游戲進行交流的藝術,小道每個按鍵大到玩家對游戲人物的操控都與UI密切相關。
UI是影響玩家對游戲觀感的第一因素,不知所云的按鍵提示和各種指示器將會讓最好的畫面與音效都顯得那么可笑。
一個好的UI設計師一定是一個好的觀眾同時又熱愛體驗各種事物。
適應游戲:
休閑游戲(Casual)
動作冒險游戲(Adventure)
模擬經營游戲(Simulation)

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