- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2014-05-09
- 開發(fā):SkyBox Labs ,Ensemble Studi
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:RTS,俯視,即時(shí)戰(zhàn)略
神話時(shí)代:擴(kuò)展版 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)

三、建筑解析
神話時(shí)代四大勢(shì)力的建筑具有共通性。
建筑實(shí)現(xiàn)的功能也是相似的。
勢(shì)力的差異體現(xiàn)在主神和次神的選擇上。
同時(shí),生產(chǎn)建造模式的不同也會(huì)造成游戲體驗(yàn)的不同。
生產(chǎn)建造模式
希臘
在游戲開始時(shí)會(huì)有一位斥候以供探索視野。
建造神殿后,每個(gè)時(shí)代都有不同的英雄人物。
眷顧值由村民膜拜產(chǎn)生。

埃及
建筑一律用黃金來建造而不使用木材。
法老可以對(duì)建筑物進(jìn)行加持,可以增加建造、訓(xùn)練、研發(fā)以及采集資源的速度。
眷顧值借由紀(jì)念碑來生產(chǎn)

北歐
建筑物由各種步兵來建造,矮人村民只用來收集資源。
北歐的資源倉庫是可以移動(dòng)的牛車。
眷顧值借由戰(zhàn)斗或是狩獵動(dòng)物來取得

泰坦
市民采集資源時(shí)不用返回儲(chǔ)存式建筑。
建造建筑的速度比其他文明快,但是造價(jià)較貴。
遠(yuǎn)古時(shí)代就可建造城鎮(zhèn)中心。
眷顧值由城鎮(zhèn)中心產(chǎn)生。

經(jīng)濟(jì)建筑
城鎮(zhèn)中心
這是生產(chǎn)建設(shè)的核心。
村民的產(chǎn)生,時(shí)代的跨越都要靠城鎮(zhèn)中心完成。
額外的城鎮(zhèn)中心還可以提供更多的人口上限。
對(duì)于泰坦來說,快速擴(kuò)張還能產(chǎn)生更多的眷顧值。

村落
村落在地圖上零星分布。
只有在村落上才能建筑城鎮(zhèn)中心。

農(nóng)田
指派村民耕作后,可以持續(xù)提供食物。

神廟
生產(chǎn)神話兵種的建筑。
希臘還可以指派村民進(jìn)行膜拜產(chǎn)生眷顧值。


玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論