《魔法門之英雄無敵6》公測版試玩心得
- 來源:SkY_YM
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

首先英雄和血淚系統(tǒng)方面,BEAT中血淚轉(zhuǎn)職只有主英雄可以轉(zhuǎn),血淚槽各有兩條,轉(zhuǎn)一次開放一個技能,我玩的都是血路線,如果不刷競技場的話,滿一條需要清掉試玩多人地圖一多半的怪物,另外似乎獲得了血系的2個技能后,還可以淚轉(zhuǎn)職獲得淚系技能,戰(zhàn)役英雄此時頭頂青天……除了刷競技場以外想快速積累血點,可以在戰(zhàn)斗中盡量多釋放血系的主動技能,放一次加2點。
AI刷競技場的情況沒法避免,只要他訪問了競技場,就一定會往死里刷……
開始不要用1號位置,1號開電腦,不會出現(xiàn)電腦進度條卡死的情況,但是你的建筑上標(biāo)明的名字是普通難度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。
技能方面:
戰(zhàn)爭系的技能都比較強大,第一列的反擊術(shù),基本所有族都需要加滿,前2層增加反擊次數(shù),最后一層可以在對方攻擊前反擊。很依賴遠程的種族第四列的箭術(shù)可以加2層,第一層是增加遠程傷害,第二層是有幾率在射擊后再行動一次,第三層是減少距離懲罰,具體有沒有效果不知道。最后一行的斧頭一樣圖標(biāo)的那個技能也是屬于必然要加的點,第一次造成對方滅隊的兵種可以每回合行動2次,非常好用。最后一行的第二個,和第四個分別是別人揍你一個兵種3次那個兵種加3物防和3%最大生命和你一個兵種揍別人3次增加3點物理攻擊,都蠻不錯。第三列韌性,每點技能增加生物2%最大生命上限,我個人滿喜歡,兵種死的越慢,戰(zhàn)斗中傷害的損失就越少。倒數(shù)第二行最后一個對大型兵種傷害提高5%意義不大,一個城就3種大型兵,而且因為數(shù)量的問題總生命值不會很多,提升DPS很有限。第二列第一個是降低兵種在無法反擊的情況下的傷害的,如果要點反技術(shù),就果斷放棄這玩意吧。
戰(zhàn)吼里面的先說說第第五列第二個,那個技能不是加全軍的,只加一個范圍(好像是6X6還是多少忘了,總之范圍不大),別被說明騙了。第二行第七個指定一支部隊,當(dāng)它攻擊敵人的時候英雄會先進行一次攻擊,配合戰(zhàn)爭的第一次滅隊對方兵種的兵種可以每回合行動2次的技能比較不錯,最后一行的第三個,選定一支部隊,它周圍的敵人只能攻擊他,傷害降低50%,我沒有加出來,不清楚實際效果怎么樣,其他的看說明就感覺沒啥意思……
戰(zhàn)術(shù)里的第一列據(jù)說不錯,我沒有加出來,請哪位用過的說說具體效果。第五列戰(zhàn)術(shù),最多只能在3排內(nèi)布置部隊,所以請無視掉它(H4沒怎么玩,H3的戰(zhàn)術(shù)比較強,H5削弱了,H6成渣了),第六列攻城車相關(guān),對戰(zhàn)的時候如果遇到龜縮派,可以考慮加一下。
領(lǐng)域中第二行的第一個,請一定保證你雇傭一個醬油英雄點出這個,專門跟著主英雄負責(zé)撿錢,多余出來的金幣在早期建設(shè)期間相當(dāng)可觀,這個技能的性價比非常高。
典范里面第六列的后勤術(shù),第二層也增加移動距離的,而不僅僅是訪問不消耗移動點數(shù)。除了后勤2點必點以外,其他技能中規(guī)中矩,大家自己看著辦吧。

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