《魔法門之英雄無敵6》公測版試玩心得
- 來源:SkY_YM
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

首先英雄和血淚系統(tǒng)方面,BEAT中血淚轉(zhuǎn)職只有主英雄可以轉(zhuǎn),血淚槽各有兩條,轉(zhuǎn)一次開放一個(gè)技能,我玩的都是血路線,如果不刷競技場的話,滿一條需要清掉試玩多人地圖一多半的怪物,另外似乎獲得了血系的2個(gè)技能后,還可以淚轉(zhuǎn)職獲得淚系技能,戰(zhàn)役英雄此時(shí)頭頂青天……除了刷競技場以外想快速積累血點(diǎn),可以在戰(zhàn)斗中盡量多釋放血系的主動(dòng)技能,放一次加2點(diǎn)。
AI刷競技場的情況沒法避免,只要他訪問了競技場,就一定會(huì)往死里刷……
開始不要用1號(hào)位置,1號(hào)開電腦,不會(huì)出現(xiàn)電腦進(jìn)度條卡死的情況,但是你的建筑上標(biāo)明的名字是普通難度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。
技能方面:
戰(zhàn)爭系的技能都比較強(qiáng)大,第一列的反擊術(shù),基本所有族都需要加滿,前2層增加反擊次數(shù),最后一層可以在對方攻擊前反擊。很依賴遠(yuǎn)程的種族第四列的箭術(shù)可以加2層,第一層是增加遠(yuǎn)程傷害,第二層是有幾率在射擊后再行動(dòng)一次,第三層是減少距離懲罰,具體有沒有效果不知道。最后一行的斧頭一樣圖標(biāo)的那個(gè)技能也是屬于必然要加的點(diǎn),第一次造成對方滅隊(duì)的兵種可以每回合行動(dòng)2次,非常好用。最后一行的第二個(gè),和第四個(gè)分別是別人揍你一個(gè)兵種3次那個(gè)兵種加3物防和3%最大生命和你一個(gè)兵種揍別人3次增加3點(diǎn)物理攻擊,都蠻不錯(cuò)。第三列韌性,每點(diǎn)技能增加生物2%最大生命上限,我個(gè)人滿喜歡,兵種死的越慢,戰(zhàn)斗中傷害的損失就越少。倒數(shù)第二行最后一個(gè)對大型兵種傷害提高5%意義不大,一個(gè)城就3種大型兵,而且因?yàn)閿?shù)量的問題總生命值不會(huì)很多,提升DPS很有限。第二列第一個(gè)是降低兵種在無法反擊的情況下的傷害的,如果要點(diǎn)反技術(shù),就果斷放棄這玩意吧。
戰(zhàn)吼里面的先說說第第五列第二個(gè),那個(gè)技能不是加全軍的,只加一個(gè)范圍(好像是6X6還是多少忘了,總之范圍不大),別被說明騙了。第二行第七個(gè)指定一支部隊(duì),當(dāng)它攻擊敵人的時(shí)候英雄會(huì)先進(jìn)行一次攻擊,配合戰(zhàn)爭的第一次滅隊(duì)對方兵種的兵種可以每回合行動(dòng)2次的技能比較不錯(cuò),最后一行的第三個(gè),選定一支部隊(duì),它周圍的敵人只能攻擊他,傷害降低50%,我沒有加出來,不清楚實(shí)際效果怎么樣,其他的看說明就感覺沒啥意思……
戰(zhàn)術(shù)里的第一列據(jù)說不錯(cuò),我沒有加出來,請哪位用過的說說具體效果。第五列戰(zhàn)術(shù),最多只能在3排內(nèi)布置部隊(duì),所以請無視掉它(H4沒怎么玩,H3的戰(zhàn)術(shù)比較強(qiáng),H5削弱了,H6成渣了),第六列攻城車相關(guān),對戰(zhàn)的時(shí)候如果遇到龜縮派,可以考慮加一下。
領(lǐng)域中第二行的第一個(gè),請一定保證你雇傭一個(gè)醬油英雄點(diǎn)出這個(gè),專門跟著主英雄負(fù)責(zé)撿錢,多余出來的金幣在早期建設(shè)期間相當(dāng)可觀,這個(gè)技能的性價(jià)比非常高。
典范里面第六列的后勤術(shù),第二層也增加移動(dòng)距離的,而不僅僅是訪問不消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。除了后勤2點(diǎn)必點(diǎn)以外,其他技能中規(guī)中矩,大家自己看著辦吧。

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