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《魔法門之英雄無敵6》各族使用心得

時間:2011-09-28 17:15:41
  • 來源:ssfc
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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最近玩了大半月無KEY的BETA,雖然沒法與人對戰(zhàn),不過對H6的游戲特色還是大致了解了一些。很多朋友都已經(jīng)預訂正版了吧?但在這之前卻并不是每個人都是在玩通了BETA版后再去預訂的正版。也許對H6的預訂只是聽說了這個系列響亮的名號和不錯的口碑,也許只是被3DM的廣告吸引住了眼球,也許是看重了簡中同步發(fā)售的契機,又也許只是一個從3代那個激情澎湃的年代走來的老人的懷舊。不管怎么說,H6就要來了,我只想以這一些打著“心得”幌子的文字來做個拋磚引玉。姑妄言之,姑妄聽之。若有錯誤和不當,歡迎大家指正。

首先說一說各個種族的優(yōu)劣特點:

1.圣堂。所謂一個版本一個神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是處于相當尷尬的一族,到了1.4卻已經(jīng)修正得非常非常強大了。H6里圣堂的特點在于,它是最考驗擺位、走位和戰(zhàn)術配合的種族,考驗玩家多方面的能力。如果說瀛洲在走位和戰(zhàn)術上的要求也很高的話,那么圣堂和瀛洲相比的不同點就在于,瀛洲走位好了可以給敵人造成巨大壓力,走位不好的話也尚可一戰(zhàn);而圣堂的話如果布陣走位弄好了可以使圣堂占盡優(yōu)勢甚至幾乎無解的地步,但若沒有弄好的話圣堂會是六族之中死得最慘的一個。簡單來說就是很極端。另一方面,傳統(tǒng)的各種恢復、復活技能,以及高昂的士氣,在H6的圣堂中依然保留。新手玩的話,不是十分推薦用圣堂,雖說圣堂適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,但若在細微層面出差錯的話,是很容易出事的。

2.亡靈。用一句話來描述亡靈一族的特征,就是“萬事俱備,只欠爆發(fā)力”。英雄無敵系列里亡靈從來沒做過弱族,6代中亦是如此。三遠程二飛行一傳送一地面,搭配可謂相當完美。個人覺得亡靈三核心與其他族的核心兵相較應該算得數(shù)一數(shù)二的了。亡靈擅長削弱敵人,擅長復活,本身慢速,加之沒有士氣,因此亡靈缺少輸出的爆發(fā)力,而適合打拖延的戰(zhàn)術。在H6里也確實,任何一族要想和亡靈打拖延或龜縮戰(zhàn)術,都是傷不起的。另外,6代里的因為士氣高昂而獎勵的額外行動,其殺傷和速度均折半,因而6代里爆士氣已經(jīng)沒有前作中那么牛了。這種新的士氣獎勵體制對亡靈來說算是占了個小便宜??傊?,亡靈很全面,兵種素質(zhì)不低,加上各種復活,從初期擴張到后期決戰(zhàn)都是好手。其初期利用吸血鬼的極限擴張流更是人中翹楚。新手拿亡靈來上手也是非常舒服的事。

3.地獄。3、5代的地獄都比較尷尬,但是到了6代我覺得可以很自信地說地獄終于翻身了。雖然6里的地獄仍有一些技能和生物偏弱或者雞肋,不過和前幾作的地獄比起來完全是另一個檔次了。地獄就是所謂的“沒紀律,有運氣”,意即士氣不怎么樣,但暴擊率高。另外地獄的高傷害和召喚門都是其拿手好戲。長久以來使用地獄的玩家都不是很多,雖然有很多人喜歡這個族,但實際對戰(zhàn)中很少出現(xiàn)。不過我覺得這次的6代里,地獄有完全不輸于其他族的能力。兵種傷害高,加之召喚門的各種卡位騙反,與地獄打一場仗你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上全是地獄的兵,比5代還恐怖(6代的戰(zhàn)場變小了)。不過地獄的弱點也一直沒“改掉”:脆皮,無醫(yī)療兵種,前期擴張壓力大,不出高級兵熬不出頭。新手的話不建議使用,不是地獄不強大,而是其各種戰(zhàn)術和兵種技能的巧用不易被掌握。不過話說回來,H6的地獄真的不是以前那個容易被欺負的地獄了。

4.瀛洲。瀛洲是到目前為止我用起來最順手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段豐富,但是生命值在各族中墊底。瀛洲相較于其他種族,還有一個特點是它的每個兵種在戰(zhàn)場上都有很鮮明的分工,誰是做輸出的,誰是肉盾,誰又是“一次性”兵種,一目了然。這也為瀛洲帶來了一個麻煩:容易被針對。瀛洲專司水系和氣系魔法,這樣在對抗亡靈的戰(zhàn)斗里有點吃虧。最后,是瀛洲的最大弱點,無飛行或傳送部隊,因此攻城戰(zhàn)中會相當難受。說了這么多弱點,也許你會認為這族太弱了,其實不然。瀛洲打野外遭遇戰(zhàn)相當拿手,并且擴張速度非常迅速(如果是有海圖就更快了),其擅長的控制流打法會讓對手感到相當頭疼。瀛洲的各兵種特色分明,雖然意味著容易被針對,但這也讓瀛洲在兵種配合方面強于其它4族,基本沒有各自為戰(zhàn)的時候。瀛洲也有醫(yī)療兵種,而且是持續(xù)醫(yī)療型。新手的話用起來難度不大。

5.據(jù)點。獸人在H6中依然非常強勢。其特點也正像H5當中那樣,盡量利用其迅速的出手和極高的攻擊力打擊敵人。據(jù)點的兵種速度都不慢,攻擊力和出手速度在種族特技的支援下都可以達到5族之最。據(jù)點和地獄一樣,都沒有醫(yī)療兵種。但是它令人印象深刻的沖入敵陣肆意破壞的打法,以及在暴力輸出方面力壓其余4族的姿態(tài),很好地彌補了沒有醫(yī)療部隊的不足。要說其弱點,就是怕被各類心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高還要進行沖鋒式的打法,因此非常不適合打消耗戰(zhàn)。新手玩據(jù)點還是有一定困難的。

7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻回合制,

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