《魔法門之英雄無敵6》選項界面翻譯
- 來源:g741230
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

Monitor 顯示器
該選項可能是顧及多顯示器的朋友 本人沒這條件沒法測試...
Resolution 分辨率 Refresh Rate 刷新率
不解釋了
Anti-Aliasing 邊緣柔滑
不同于X4 X8....的抗鋸齒 僅僅減少模型邊緣銳利程度 性能影響不是很大
Gamma 伽馬
也沒什么好解釋的
General Graphic Qualit 圖形質量
這個很抱歉我沒弄清楚它的意思 因為我的機器不管怎么調整它都是VH...
應該是 管理圖像扭曲 波動等等之類的 知道的朋友歡迎補充
Texture Quality 材質紋理質量
對性能有影響 但區(qū)別在于High和Very Low 2種 說白了低配置的朋友如果能忍受20-25幀的話跑得動就High
想流程就 Very Low吧 當中的沒什么必要 建議是High
Shader Qualiy 著色器品質
主要是漫反射 反射 透明效果 光澤等等 有一定的影響 對于H6這樣的策略游戲來說不是很重要
Lighting quality 動態(tài)光影
影響很大 機器配置不夠建議Low 我巴不得OFF....
Animation Quality 動畫質量
無視...
Environment Quality 環(huán)境效果等級
如果把鏡頭拉遠了還是有一定影響的 自己可以酌情調整
Foliage Animation 樹葉是否晃動
有必要晃么?沒必要么? 誰晃誰知道~
這個影響還是挺大的...尤其是遠景的時候 能關就關了吧
Shadow Quality 陰影質量
自古以來就是吃顯存的東西 看著辦吧
全屏-窗口 窗口-全屏 請按ALT+ENTER
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adventure 選項
map scroll speed 地圖滾動速度
鼠標晃動地圖邊緣時的幅度
quick combat 快速戰(zhàn)斗
開了這個每次的戰(zhàn)斗都不會進入戰(zhàn)術畫面 電腦直接按照雙方比例得出戰(zhàn)斗的損失
PS:我做了下實驗 這代的快速戰(zhàn)斗不像以往那么坑爹 自身兵力雄厚的話還是容易出現(xiàn)0損失的
movement reminder 動作提示
英雄拾取 回合結束等等會出現(xiàn) 浮動的消息提示
show tutorial 教程
show area of control 控制區(qū)域
打開該選項 在你的小地圖上 你的領土內 會以你的顏色標識出深色[同小圖右邊的虛線圓圈]
autosave frequency 自動保存的頻率
測試版鎖了...
player movement speed 玩家移動速度
ai movement speed 電腦移動速度
skip town conversion scene 轉化城鎮(zhèn)時會有動畫場景 測試版根本沒做進去...該選項是跳過他
hero trail 應該是英雄移動的痕跡
上面4項測試版都鎖了 有些內容根本沒放進去
control panel 控制版面
關了這個 你的右下角的沙漏就不見了
custom buttons 自定義按鈕
main hero portrait 顯示你第一個英雄頭像
hero portraits 當你有2個英雄的時候 會顯示其他英雄的頭像
minimap 小地圖開關
de]resource bar 上方資源欄開關
adventure map events 冒險地圖事件提醒
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