[魔法門之英雄無敵5]1.10版各族技能組合
- 來源:takhis
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

六、學(xué)院派
6.1 英雄
主力英雄推薦:1、霍拉(Jhora),特長風(fēng)語者(Windspeaker)按等級提高自身主動性,初始技能:基礎(chǔ)制寶,基礎(chǔ)巫術(shù),神奇訓(xùn)練。點評:術(shù)士英雄特點就是高k,不用為缺乏mana發(fā)愁的術(shù)士們反而為怎么盡快的用掉mana發(fā)愁,主動特長+巫術(shù)可以在短時間內(nèi)釋放大量魔法,以免過多的mana無用武之地;就mf來說學(xué)院w2開始mf核心為精怪+魔像戰(zhàn)術(shù),主要傷害輸出來自英雄,有主動特長的霍拉比其他英雄傷害輸出要高的多。
2、加利布(Galib),特長法術(shù)扭轉(zhuǎn)者(Spell Twister),提高魔鏡幾率并且轉(zhuǎn)向目標(biāo)恒為低方,初始技能:基礎(chǔ)制寶,基礎(chǔ)幸運,魔鏡。點評:進(jìn)一步強化了原本就相當(dāng)強力的魔鏡,在面對加利布(Galib)的時候,還有人敢釋放單體暗黑/破壞魔法么?
輔助英雄推薦:1、阿韋(Havez),帶出3倍精怪(Gremlin),并且自帶所有戰(zhàn)爭武器,如果不用他開局,那么d1就不得不建造鐵匠鋪購買彈藥車,精怪5發(fā)彈藥實在太少了,意義比其他種族兵種特長英雄大的多。2、納西爾(Nathir),自帶火球魔法和火焰大師,比起2個開局用處不大的主力英雄, 開局用他要方便的多,而且他作為副主力英雄培養(yǎng)效果也不錯。
首發(fā)推薦霍拉(Jhora)+阿韋(Havez)。
6.2 技能組合
種族技能推薦先學(xué)無論mf還是主力對決都無比實用的標(biāo)靶(mark of the wizard),魔鏡前期用處不大,也不能指望用它來mf魔法兵種,可以沿后學(xué)習(xí),制寶技能等到中后期有足夠資源了再一次性學(xué)滿。另一個技能熔毀可以直接放棄了。
巫術(shù)-神奇訓(xùn)練-魔法洞察-法術(shù)反制。巫術(shù)基本算是術(shù)士英雄的標(biāo)配技能了,很多術(shù)士出場都自帶巫術(shù),高k的術(shù)士也是修煉巫術(shù)的最佳人選。地獄和森林學(xué)習(xí)法術(shù)反制的前提相當(dāng)苛刻,而術(shù)士學(xué)法術(shù)反制卻很簡單,并且這個技能實用度也高,幾乎必學(xué),初期mf野兵基本用不上,可沿后學(xué)習(xí)。學(xué)院魔法塔本就比其他種族多一個魔法,而且出各種魔法幾率都很高,因而選擇魔法洞察而放棄古怪魔力和魔力再生。
后勤-探路(-魔像行軍)。主力英雄都必學(xué)的技能
學(xué)習(xí)-理解-(學(xué)者-術(shù)士獎勵)??吹竭@里想必各位很奇怪,之前其他種族我都放棄了學(xué)習(xí)系,而到了學(xué)院為什么不但選擇了學(xué)習(xí)系,還把它放在比較優(yōu)先的位置上。
理由有三:
1、學(xué)院精怪+魔像戰(zhàn)術(shù)主要傷害來自英雄魔法,在每場戰(zhàn)斗都使用大量傷害魔法的情況下,即使是高k的術(shù)士也可能出現(xiàn)oom的情況,學(xué)習(xí)本身額外增加的k以及理解提升的50%mana能相當(dāng)程度上彌補這一缺點,保證學(xué)院連續(xù)mf時英雄的續(xù)戰(zhàn)力。
2、學(xué)院的特有能力制寶制造出的高級寶物能很大的提升學(xué)院兵種的戰(zhàn)斗力,而制寶制造出的寶物所加的屬性跟英雄的k直接掛鉤,學(xué)習(xí)術(shù)在額外增加了英雄的k的同時,還增加了制寶所能提升的屬性。在學(xué)院族,學(xué)習(xí)術(shù)的作用被放大了。
3、術(shù)士英雄出學(xué)習(xí)的幾率是最高的。
上面3系是必修的。另外的兩系有兩種選法:
A 一系魔法配進(jìn)攻系箭術(shù)來增加學(xué)院本身就高的遠(yuǎn)程攻擊。
進(jìn)攻-箭術(shù)(-燃燒箭矢-寒冰武器)
破壞魔法-閃電大師-寒冰大師-衰竭魔法 閃電大師,寒冰大師對敵人行動條的延后/停止在前期mf作用很大,后期破壞魔法主要用途是mark后內(nèi)爆(Implosion)。
或者是召喚魔法(-咒語大師-驅(qū)逐-迷霧之墻)
選習(xí)一系魔法時應(yīng)優(yōu)先考慮破壞和召喚,破壞對學(xué)院族前期mf幫助相當(dāng)大,而召喚則是后期強大的魔法系,而黑暗/光明魔法可以通過mark來實現(xiàn)群體效果,作用沒破壞/召喚魔法大。
B 選習(xí)兩系魔法,考慮的mark的作用,組合為破壞+黑暗或召喚+光明比較好,前者主要mark在敵方部隊,后者主要mark在己方部隊。
ps:凡括號內(nèi)都是學(xué)習(xí)優(yōu)先權(quán)比較低的技能。
6.3 heroic地圖對電腦常用開局打法
一般來說精怪特長的阿韋(Havez)首發(fā)是必須的,否則少40精怪和彈藥車,開局難度要增加很多。
由于heroic難度石頭不夠直接升級高級精怪,學(xué)院開局分三種情況:
1、下石礦前,主要任務(wù)為下石木礦,野兵一般為一級,只能使用低級精怪遠(yuǎn)程+石像鬼肉墻的戰(zhàn)術(shù),精怪主動只有7,對付主動10或者以下的野兵尚可,對付主動10+的野兵就基本不可能了,戰(zhàn)術(shù)同人/亡靈開局,注意兩點:1、阿韋(Havez)首發(fā)只有10-的石像鬼(另1個英雄帶出)需要謹(jǐn)慎使用傷亡量不能過大;2、sprite的蜂群對非生體無效,如果遇上sprite,可以只帶石像鬼/魔像出戰(zhàn)。
2、拿下石礦后,應(yīng)盡快升級精怪,高級精怪主動為11,可以挑戰(zhàn)劍舞血女等高主動野兵。
3、出魔像后,一般為w2(w1也能出,對經(jīng)濟有一定影響),精怪+魔像戰(zhàn)術(shù)可以橫掃幾乎所有野兵。

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