[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]1.10版各族技能組合
- 來(lái)源:takhis
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

三、亡靈族
3.1 英雄
主力英雄推薦:1、迪爾德麗(Deirdre),特長(zhǎng)女妖哀號(hào),初始技能:基礎(chǔ)招魂,基礎(chǔ)暗黑魔法,基礎(chǔ)女妖哀號(hào)。點(diǎn)評(píng):白發(fā)魔女,其實(shí)中后期她的特長(zhǎng)實(shí)用度下降,不過(guò)我亡靈族幾乎都是用她首發(fā),感情深厚,而且加強(qiáng)版的女妖哀號(hào)前期實(shí)在好用,在原有基礎(chǔ)上額外降低1士氣1幸運(yùn),也就是說(shuō)對(duì)付的大部分野兵都處于-1士氣-2幸運(yùn)的狀態(tài)了,實(shí)際戰(zhàn)斗中低落士氣和霉運(yùn)效果時(shí)??梢?jiàn)。而且還帶群體減速的效果,最關(guān)鍵還是無(wú)消耗的,亡靈巫師也是高p低k類型的,即使出了mass slow,大部分戰(zhàn)斗我也舍不得放,女妖哀號(hào)全體減速的效果還是很能讓人滿意的。
2、佐爾坦(Zoltan),特技是戰(zhàn)斗中有幾率阻止敵人再次使用同一魔法,初始技能:基礎(chǔ)招魂,基礎(chǔ)學(xué)習(xí),基礎(chǔ)鷹眼。點(diǎn)評(píng):該英雄沒(méi)實(shí)際使用過(guò),不過(guò)感覺(jué)特技挺強(qiáng)的,在魔法決戰(zhàn)中應(yīng)該能讓敵人頭疼無(wú)比,算是個(gè)潛力型的主力。初始技能算是個(gè)敗筆。ps:不太喜歡學(xué)習(xí)系,學(xué)習(xí)的效果要到高級(jí)才比較明顯,而且兩個(gè)次級(jí)技能太垃圾。
輔助英雄推薦:弗拉基米爾(Vladimir),聚靈特長(zhǎng),自帶聚靈魔法,強(qiáng)力的開(kāi)局英雄。有潛力成為主力,只是聚靈術(shù)某些情況下無(wú)用武之地,比如:遇上拉登一般瘋狂使用末日實(shí)現(xiàn)雙方共同毀滅的瘋狂型電腦~~
首發(fā)推薦:迪爾德麗(Deirdre)+隨便哪個(gè)亡靈英雄,能帶出骨頭的就可以
3.2 技能組合
黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個(gè)次級(jí)技能都相當(dāng)好用,mass slow的心智大師自然是最重要的技能之一,詛咒大師是靈魂連接的前提,mass deacy雖強(qiáng),但靈魂連接配合聚靈魔法能給亡靈巫師帶來(lái)無(wú)限續(xù)戰(zhàn)能力,只好無(wú)奈的放棄折磨大師了。
巫術(shù)-魔法洞察-神奇訓(xùn)練-魔力再生。巫術(shù)是魔法型英雄的必修技能,其3個(gè)次級(jí)技能也相當(dāng)好用。對(duì)主修破壞的對(duì)手,可以考慮放棄神奇訓(xùn)練或魔力再生之一,選擇20%破壞魔法抗性的骸骨保護(hù)
后勤-探路-死亡行軍 亡靈族兵種普遍速度較低,死亡行軍在攻城戰(zhàn)時(shí)更能發(fā)揮有3只飛行部隊(duì)的亡靈族的攻城優(yōu)勢(shì)。
進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒 有了戰(zhàn)術(shù)后,亡靈部隊(duì)才能一回合壓制到對(duì)面的大體積兵種。箭術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒則是為主力傷害骨頭射手服務(wù)。(當(dāng)然巫妖同志也能占一點(diǎn)光)
幸運(yùn)-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者詛咒之后,Deirdre的敵人的幸運(yùn)就只有可憐的-3了,盡情蹂躪他們吧。士兵之幸使幽靈的虛無(wú)更讓敵人郁悶。
3.3 heroic地圖對(duì)電腦常用開(kāi)局打法
亡靈開(kāi)局極看rp,如果很早比如lv2就出了骨頭射手,亡靈早期開(kāi)局會(huì)輕松很多,w1也敢挑戰(zhàn)一些較弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)(畢竟死了可以補(bǔ)充?。绻鹯p不好,到lv10了都沒(méi)出這個(gè)技能,強(qiáng)烈建議restart吧。
d1骨頭,d2骨頭射手,主力下木石礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+吸吸兵營(yíng),可通過(guò)sl大法來(lái)看看2級(jí)魔有沒(méi)有聚靈魔法(一般都有,弗拉基米爾就省了這步了,如沒(méi)有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人類差不多,骨頭射手雖比弩手弱,但如骨頭射手技能出的早,骨頭很容易就上數(shù)量了,還不怕?lián)p失,亡靈英雄的魔法也比騎士強(qiáng)力。
農(nóng)民的那個(gè)小bug打法也同樣適用于僵尸。w2回家招了吸吸后mf能力顯著提高,也有一定mf遠(yuǎn)程部隊(duì)的能力,當(dāng)然horde的石像鬼還是不要惹的好。w2國(guó)會(huì)+6級(jí)(經(jīng)濟(jì)實(shí)在困難那個(gè)廢物6級(jí)也可不出),w3骨龍+城堡+骨龍產(chǎn)量加一。其實(shí)英五的建筑條件限制了大部分種族的建筑次序基本都相近,算是相當(dāng)單調(diào)了~~
ps:永恒奴役也是要盡早出的一個(gè)技能,對(duì)骨頭的原始積累有相當(dāng)?shù)暮锰帲吘箤?duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),能自我補(bǔ)充的骨頭是主要的傷害承受者。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論