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三國(guó)志12 孟獲嚴(yán)白虎逆襲攻略

時(shí)間:2013-04-14 15:48:00
  • 來源:3DM論壇原創(chuàng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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三國(guó)志12 孟獲嚴(yán)白虎逆襲攻略

孟獲是老版本沒有打升級(jí)補(bǔ)丁的,所以電腦不是很強(qiáng)力,一路上除開開局被諸葛亮放了一個(gè)烏合,然后20W打6W的時(shí)候有點(diǎn)困難。但是由于是早期版本,電腦對(duì)偷營(yíng)沒有很大的防守。輕易被偷。打完升級(jí)補(bǔ)丁后,偷營(yíng)已經(jīng)很困難?;緯?huì)留兩個(gè)槍兵防守。偷營(yíng)的時(shí)候,可以選擇在營(yíng)地與山的夾角處安排兩隊(duì)到三隊(duì)騎兵,形成三角或者平行卡位,這樣最里面的一個(gè)人就可以安心打營(yíng)地不會(huì)被強(qiáng)迫打敵軍。

孟獲版本,劉和孫都是默認(rèn)不能結(jié)盟的,但是開始和曹是同盟。開局基本是雙兵營(yíng)夫妻開局,產(chǎn)兵量還不錯(cuò)。發(fā)生內(nèi)政聯(lián)合的最快是3個(gè)月一次。孟獲主要是開局要把江州拿下,要不出不去,平發(fā)展一座城肯定不行。開始不要研究技法,全部靠外交去換。騎兵機(jī)動(dòng)是最重要的。之后就是跟曹操聯(lián)合各種揩油了。留孫權(quán)和劉備幾個(gè)城限制下曹操。到了后期之后,祝融的武力和統(tǒng)率上來了,并且騎兵技法基本滿了之后,基本是無敵了。前中期有必要帶軍師和孟優(yōu)上陣,軍師會(huì)槍兵封印,唯一克象的就廢了。孟優(yōu)加武力輔助,能夠提高祝融的輸出。

嚴(yán)白虎是打了補(bǔ)丁之后開的,感覺同樣在打補(bǔ)丁之后不會(huì)有五路的公孫度難。嚴(yán)白虎開局也是兄弟雙兵營(yíng),前期和周圍兩個(gè)勢(shì)力是同盟6個(gè)月,主要幫助劉和王防守下孫。然后和王不繼續(xù)結(jié),頂住一波之后偷王朗,必須要早,不然孫發(fā)展起來基本沒機(jī)會(huì)了。打?qū)O權(quán)依然是依靠外交結(jié)盟,要曹操出兵,一個(gè)人單打基本毫無機(jī)會(huì),因?yàn)閷O的武將實(shí)在太猛。打完補(bǔ)丁之后偷營(yíng)幾乎不可能,所以只能打防守反擊。

如果對(duì)操作有信心,攻擊的時(shí)候可以把大本營(yíng)放空,這樣電腦會(huì)主動(dòng)偷營(yíng),安排全方位堵口,有一定幾率獲勝。孫也就是第一個(gè)城和建業(yè)很硬,看自己的運(yùn)氣,能夠多抓幾個(gè)弓兵的話難度就小很多。打掉孫之后,孫的武將可以全線招降,如果能夠抓到周瑜的話那么全程就要簡(jiǎn)單很多了,但是我沒抓到,被曹操弄走了。之后,4個(gè)求賢登人,把人都弄過來之后,就不是嚴(yán)白虎打了,基本變成孫家打了。

由于,前期嚴(yán)白虎很長(zhǎng)一段時(shí)間不能發(fā)展,所以等到你統(tǒng)一南方之后,北方基本早被曹操統(tǒng)一。最后決戰(zhàn)的時(shí)候,基本上的兵力比是曹2,你1。由于曹操加司馬加張遼加夏侯確實(shí)比較無敵。打完補(bǔ)丁之后,電腦防守基本無解。唯一的希望就是帶一個(gè)出挑釁的騎兵,然后智力加滿,用挑釁。即便這樣也是非常困難,電腦堵門幾乎做到了在城內(nèi)不吃任何范圍技能的地步。只能靠突破城門的那一刻站位未穩(wěn)卡位,多讀幾次總有一次成功的。挑釁出來之后就是反堵城門。當(dāng)然,電腦會(huì)順勢(shì)打你老家,那就沒辦法了。

總的感覺,在打完補(bǔ)丁之后的上級(jí)難度,失去了以前的樂趣,有很多戰(zhàn)斗都是相當(dāng)折磨人的。需要一點(diǎn)點(diǎn)的卡位,多暫定,一個(gè)失誤就沒了。智將的上場(chǎng)幾率大增。各種小技能的組合使用成為了關(guān)鍵。挑釁無疑是攻城第一技能,但是要對(duì)曹操司馬起作用智力也得102以上。

還有就是關(guān)于錢財(cái)?shù)膯栴},前期可以不加忠誠(chéng)直接用求財(cái)?shù)臅r(shí)候獻(xiàn)策加忠誠(chéng)。關(guān)于糧食的話,主要是跟異族多換。將多之后可以用占糧。打完補(bǔ)丁之后,計(jì)略府變得至關(guān)重要。如果你有耐心,可以憋到用眾出來,直接10武將一波到底的戰(zhàn)術(shù)。也可以用烏合一個(gè)個(gè)的拆。在沒有這些技能的時(shí)候,基本上應(yīng)該以保守為主。

到了后期有諸葛,張飛這樣的神將之后就是收尾工作了。其中,反敗為勝的一戰(zhàn)是24W打60W,然后用挑釁反堵城門,把守城的將全部弄死,城里的兵直接歸了我。如果你是喜歡弓兵流的,那么用一個(gè)文官帶一個(gè)機(jī)動(dòng)力弱化作用是很強(qiáng)的。

嚴(yán)白虎早期能夠找到一個(gè)能夠帶軍師技能的玉,估計(jì)也是游戲設(shè)計(jì)的給你一條活路的,這個(gè)東西至關(guān)重要,前期有些仗必須帶偽報(bào)才有機(jī)會(huì)。就是一個(gè)不停的換著用的。武將自身都帶了很多計(jì)策,但是不是軍師就不能用這個(gè),自己查查武將就可以看到了。

最后,發(fā)生過一次柴森送兵的劇情,不知道是什么條件出現(xiàn)的,只知道治安是1000滿的,并且城里有一個(gè)智力和政治都上百的武將。

張飛無愧于第一槍兵的稱號(hào),二哥帶了27000的虎豹然后和另外一個(gè)帶了10000W的騎兵被三弟一個(gè)大盾9000兵活活得弄?dú)垺S袕堬w之后,電腦基本上沒辦法破城。

最后,在上級(jí)對(duì)戰(zhàn)中,用出了底力的幾千殘兵反復(fù)磨來磨去也是很關(guān)鍵的?;旧瞎舳际强勘鴵?,所以底力加了防御之后,生存能力大增,來回幾次可以耗掉不少。

7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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