星球探險(xiǎn)家 圖文全攻略 系統(tǒng)教程及全主支線任務(wù)攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

三、各類(玩法)教程
1.建造教程(武器、載具篇)
建造面板(菜單)
在建造面板內(nèi),玩家可以自行創(chuàng)作進(jìn)人、槍支和載具。如果要把所設(shè)計(jì)的方案付諸到游戲世界當(dāng)中,玩家需要原材料、建造材料和染料。當(dāng)然,你也可以下載ISO文件,將其他玩家的創(chuàng)意導(dǎo)入你的游戲當(dāng)中。
建造面板操作
·底下選項(xiàng)欄
底下的選項(xiàng)欄已經(jīng)包含了主要的建造控制按鈕,只需簡(jiǎn)單四步,首先選擇模板、材料和染料,接著選擇對(duì)應(yīng)模板的標(biāo)簽然后選取你希望添加的材料。
模板表會(huì)提示所需的道具(以生成發(fā)明品),如:刀柄、彈夾和輪子等;而材料構(gòu)建成你的發(fā)明品,材料之間的差異亦會(huì)對(duì)最終生成的發(fā)明品產(chǎn)生影響。另外就是有關(guān)染料的問(wèn)題,要導(dǎo)出一件發(fā)明品是需要滿足其染料的全部需求,否則不能生成。
“ISO”按鈕可以保存你下載或者自行建造的“作品”,這樣的話,就意味著如果你擁有一樣好的發(fā)明道具,那么就可以貫穿所有游戲模式(在所有游戲模式中均可使用)。
在底部選項(xiàng)欄上方有個(gè)滑條欄,上面會(huì)有橡皮、油漆、油墨供玩家選擇。橡皮擦,當(dāng)然是用來(lái)除去不理想的涂裝部分。而油漆的圖畫(huà)覆蓋面積相對(duì)油墨會(huì)更大,但一般將油墨作為底色會(huì)顯得更具質(zhì)感(注意,不能對(duì)模板材料進(jìn)行涂裝,部分材料是可以的)。
在“自由大小模式”當(dāng)中,你可以從一個(gè)平面圖(XY軸)中建立一個(gè)方框,然后在點(diǎn)擊一下畫(huà)框就可以讓剛才的方框成為了一嗰盒子(出現(xiàn)Z軸)。
在滑條欄右邊有一個(gè)叫作“鏡像”的按鈕,點(diǎn)擊它,就可以模仿你之前的繪圖行為(如,上文提及的繪制一個(gè)立方體盒子)建造出同樣的物件?!扮R像”甚至乎還能多平面(不止X、Y、Z軸)內(nèi)繪圖。
而右手邊就有“保存”繪圖和“清除”繪圖的按鈕,由右至左的按鈕是“撤銷”、“重做”、“刪除”、“保存”、“另存為”和道出。為了創(chuàng)建一嗰ISO文件需要使用“保存”或“另存為”(沒(méi)有足夠的材料制作的話,是不能導(dǎo)出ISO文件)。
附畫(huà)筆上色教程:
轉(zhuǎn)自3DM論壇-frankenztein,《星球探險(xiǎn)家 模型上色技巧圖文教程 怎么上色》
原文地址:http://m.raystadlerconstruction.com/gl/201402/2318003.html
RADIUS:這是筆刷大小,最小0.5。
STRENGTH:這是筆刷強(qiáng)度,簡(jiǎn)單說(shuō)就是透色度或者說(shuō)模糊度,滿100%的話你刷上去的油彩透明度是零。
SHARPNESS:這是顏色漸變度。中心很黑,四周逐漸變灰,這叫“洇”。滿100%的話就不存在洇的效果,刷哪個(gè)點(diǎn),周圍所有點(diǎn)陣都完全不受影響。
PS:NK和PAINT,從效果上說(shuō),INK類似于中國(guó)的水墨畫(huà),PAINT類似于西方的油畫(huà),也就是INK噴的色彩暗,就像水墨浸透在宣紙上一樣,而PAINT就像烤漆一樣,光亮反光,就像鑲嵌在表皮上的一樣。
·右側(cè)選項(xiàng)欄
在右側(cè)選項(xiàng)欄當(dāng)中會(huì)有“花費(fèi)”和“屬性”兩嗰按鈕,可以查看生成品的成本(費(fèi)用以及所需材料)和計(jì)算生成品的屬性(點(diǎn)擊“計(jì)算按鈕”,可以統(tǒng)計(jì)出屬性點(diǎn))。
·上方選項(xiàng)欄
在上方選項(xiàng)欄你可以挑選你要設(shè)計(jì)的項(xiàng)目類型,在版本a0.53當(dāng)中你只能挑選“劍、槍、小型載具和大型載具”。
·左側(cè)選項(xiàng)
有一嗰錐體和正方體的按鈕,點(diǎn)選它們可以調(diào)整轉(zhuǎn)換X、Y、Z軸的默認(rèn)值,而滑條可以改變參考面板的內(nèi)容(參考面板是決定模板材料或材料的放置等級(jí))。
·建造面板的快捷鍵
F鍵:居中;
ctrl鍵+Z鍵:撤銷上一個(gè)步驟;
ctrl鍵+y鍵:重做上一個(gè)步驟;
建造劍刃劍刃、槍支和載具教程
目前,玩家可以創(chuàng)建劍刃、槍支和載具。
劍刃
在版本a0.53開(kāi)始,劍刃的傷害量是由三個(gè)因素決定—?jiǎng)θ械睦w薄度(鋒利程度)、劍柄和原材料的數(shù)量和類型。
據(jù)說(shuō)在接下來(lái)的版本更新當(dāng)中會(huì)引入耐久度,理論上,耐久度也應(yīng)該與纖薄度(鋒利程度)、劍柄和原材料的數(shù)量和類型相關(guān)聯(lián)。
而耐久度的查看與計(jì)算,可以通過(guò)上文所提及的“屬性計(jì)算器”進(jìn)行測(cè)量。
槍支
在版本a0.53開(kāi)始,槍支的傷害量是由三個(gè)因素決定—槍管長(zhǎng)度、槍柄和原材料的數(shù)量和類型。
減輕重量,攻擊以及準(zhǔn)度都會(huì)提升!
載具
制造一輛載具,你首先要具備2嗰方向盤(pán)(比較奇怪的設(shè)定)、最少兩個(gè)常規(guī)輪子(制成摩托車)、引擎(必須)、座椅(一般只需要單個(gè)飛行員座位即可)和載具的電池。

- 第1頁(yè): 鍵位與操作模式
- 第3頁(yè): 生態(tài)環(huán)境:動(dòng)物②)
- 第5頁(yè): NPC所在位置與職責(zé)
- 第7頁(yè): 道具一覽:裝備(農(nóng)具)
- 第9頁(yè): 道具一覽:裝備(防具及其他)
- 第11頁(yè): 道具一覽:資源(制造材料②)
- 第13頁(yè): 建造、創(chuàng)造教程
- 第15頁(yè): 章節(jié)一:墜機(jī)點(diǎn)與卡特營(yíng)①
- 第17頁(yè): 章節(jié)一:墜機(jī)點(diǎn)與卡特營(yíng)③
- 第19頁(yè): 章節(jié)一:墜機(jī)點(diǎn)與卡特營(yíng)⑤
- 第21頁(yè): 章節(jié)二:隕石坑②
- 第23頁(yè): 章節(jié)二:隕石坑④
- 第25頁(yè): 章節(jié)三:森林②
- 第27頁(yè): 章節(jié)三:森林④
- 第29頁(yè): 章節(jié)四:峽谷與沙漠①
- 第31頁(yè): 更新中
- 第2頁(yè): 生態(tài)環(huán)境:動(dòng)物①
- 第4頁(yè): 生態(tài)環(huán)境:植物
- 第6頁(yè): 道具一覽:消耗品
- 第8頁(yè): 道具一覽:裝備(武器)
- 第10頁(yè): 道具一覽:資源(制造材料①)
- 第12頁(yè): 道具一覽:資源(載具材料)
- 第14頁(yè): 種植教程
- 第16頁(yè): 章節(jié)一:墜機(jī)點(diǎn)與卡特營(yíng)②
- 第18頁(yè): 章節(jié)一:墜機(jī)點(diǎn)與卡特營(yíng)④
- 第20頁(yè): 章節(jié)二:隕石坑①
- 第22頁(yè): 章節(jié)二:隕石坑③
- 第24頁(yè): 章節(jié)三:森林①
- 第26頁(yè): 章節(jié)三:森林③
- 第28頁(yè): 章節(jié)三:森林⑤
- 第30頁(yè): 章節(jié)四:峽谷與沙漠②
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