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星球探險(xiǎn)家 圖文全攻略 系統(tǒng)教程及全主支線任務(wù)攻略

時(shí)間:2024-08-05 19:08:59
  • 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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三、各類(玩法)教程

1.建造教程(武器、載具篇)

建造面板(菜單)

在建造面板內(nèi),玩家可以自行創(chuàng)作進(jìn)人、槍支和載具。如果要把所設(shè)計(jì)的方案付諸到游戲世界當(dāng)中,玩家需要原材料、建造材料和染料。當(dāng)然,你也可以下載ISO文件,將其他玩家的創(chuàng)意導(dǎo)入你的游戲當(dāng)中。

建造面板操作

·底下選項(xiàng)欄

底下的選項(xiàng)欄已經(jīng)包含了主要的建造控制按鈕,只需簡(jiǎn)單四步,首先選擇模板、材料和染料,接著選擇對(duì)應(yīng)模板的標(biāo)簽然后選取你希望添加的材料。

模板表會(huì)提示所需的道具(以生成發(fā)明品),如:刀柄、彈夾和輪子等;而材料構(gòu)建成你的發(fā)明品,材料之間的差異亦會(huì)對(duì)最終生成的發(fā)明品產(chǎn)生影響。另外就是有關(guān)染料的問(wèn)題,要導(dǎo)出一件發(fā)明品是需要滿足其染料的全部需求,否則不能生成。

“ISO”按鈕可以保存你下載或者自行建造的“作品”,這樣的話,就意味著如果你擁有一樣好的發(fā)明道具,那么就可以貫穿所有游戲模式(在所有游戲模式中均可使用)。

在底部選項(xiàng)欄上方有個(gè)滑條欄,上面會(huì)有橡皮、油漆、油墨供玩家選擇。橡皮擦,當(dāng)然是用來(lái)除去不理想的涂裝部分。而油漆的圖畫(huà)覆蓋面積相對(duì)油墨會(huì)更大,但一般將油墨作為底色會(huì)顯得更具質(zhì)感(注意,不能對(duì)模板材料進(jìn)行涂裝,部分材料是可以的)。

在“自由大小模式”當(dāng)中,你可以從一個(gè)平面圖(XY軸)中建立一個(gè)方框,然后在點(diǎn)擊一下畫(huà)框就可以讓剛才的方框成為了一嗰盒子(出現(xiàn)Z軸)。

在滑條欄右邊有一個(gè)叫作“鏡像”的按鈕,點(diǎn)擊它,就可以模仿你之前的繪圖行為(如,上文提及的繪制一個(gè)立方體盒子)建造出同樣的物件?!扮R像”甚至乎還能多平面(不止X、Y、Z軸)內(nèi)繪圖。

而右手邊就有“保存”繪圖和“清除”繪圖的按鈕,由右至左的按鈕是“撤銷”、“重做”、“刪除”、“保存”、“另存為”和道出。為了創(chuàng)建一嗰ISO文件需要使用“保存”或“另存為”(沒(méi)有足夠的材料制作的話,是不能導(dǎo)出ISO文件)。


附畫(huà)筆上色教程:

轉(zhuǎn)自3DM論壇-frankenztein,《星球探險(xiǎn)家 模型上色技巧圖文教程 怎么上色》

原文地址:http://m.raystadlerconstruction.com/gl/201402/2318003.html

RADIUS:這是筆刷大小,最小0.5。

STRENGTH:這是筆刷強(qiáng)度,簡(jiǎn)單說(shuō)就是透色度或者說(shuō)模糊度,滿100%的話你刷上去的油彩透明度是零。

SHARPNESS:這是顏色漸變度。中心很黑,四周逐漸變灰,這叫“洇”。滿100%的話就不存在洇的效果,刷哪個(gè)點(diǎn),周圍所有點(diǎn)陣都完全不受影響。

PS:NK和PAINT,從效果上說(shuō),INK類似于中國(guó)的水墨畫(huà),PAINT類似于西方的油畫(huà),也就是INK噴的色彩暗,就像水墨浸透在宣紙上一樣,而PAINT就像烤漆一樣,光亮反光,就像鑲嵌在表皮上的一樣。

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·右側(cè)選項(xiàng)欄

在右側(cè)選項(xiàng)欄當(dāng)中會(huì)有“花費(fèi)”和“屬性”兩嗰按鈕,可以查看生成品的成本(費(fèi)用以及所需材料)和計(jì)算生成品的屬性(點(diǎn)擊“計(jì)算按鈕”,可以統(tǒng)計(jì)出屬性點(diǎn))。

·上方選項(xiàng)欄

在上方選項(xiàng)欄你可以挑選你要設(shè)計(jì)的項(xiàng)目類型,在版本a0.53當(dāng)中你只能挑選“劍、槍、小型載具和大型載具”。

·左側(cè)選項(xiàng)

有一嗰錐體和正方體的按鈕,點(diǎn)選它們可以調(diào)整轉(zhuǎn)換X、Y、Z軸的默認(rèn)值,而滑條可以改變參考面板的內(nèi)容(參考面板是決定模板材料或材料的放置等級(jí))。

·建造面板的快捷鍵

F鍵:居中;

ctrl鍵+Z鍵:撤銷上一個(gè)步驟;

ctrl鍵+y鍵:重做上一個(gè)步驟;


建造劍刃劍刃、槍支和載具教程

目前,玩家可以創(chuàng)建劍刃、槍支和載具。

劍刃

在版本a0.53開(kāi)始,劍刃的傷害量是由三個(gè)因素決定—?jiǎng)θ械睦w薄度(鋒利程度)、劍柄和原材料的數(shù)量和類型。

據(jù)說(shuō)在接下來(lái)的版本更新當(dāng)中會(huì)引入耐久度,理論上,耐久度也應(yīng)該與纖薄度(鋒利程度)、劍柄和原材料的數(shù)量和類型相關(guān)聯(lián)。

而耐久度的查看與計(jì)算,可以通過(guò)上文所提及的“屬性計(jì)算器”進(jìn)行測(cè)量。

槍支

在版本a0.53開(kāi)始,槍支的傷害量是由三個(gè)因素決定—槍管長(zhǎng)度、槍柄和原材料的數(shù)量和類型。

減輕重量,攻擊以及準(zhǔn)度都會(huì)提升!

載具

制造一輛載具,你首先要具備2嗰方向盤(pán)(比較奇怪的設(shè)定)、最少兩個(gè)常規(guī)輪子(制成摩托車)、引擎(必須)、座椅(一般只需要單個(gè)飛行員座位即可)和載具的電池。

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Pathea Games
  • 發(fā)售:2016-11-08
  • 開(kāi)發(fā):Pathea Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,建造,開(kāi)放世界

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