- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
魔法門10:傳承 圖文全攻略 系統(tǒng)教程全流程劇情攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站—飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)

六、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
回合
游戲的戰(zhàn)斗是經(jīng)典的回合制模式。
當(dāng)屏幕頂端的戰(zhàn)斗指示器變紅時(shí)就進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
玩家隊(duì)伍和敵人隊(duì)伍輪流執(zhí)行回合。
輪到自己的回合時(shí),玩家能以任意的次序安排隊(duì)伍成員的執(zhí)行動(dòng)作。
通過(guò)點(diǎn)擊成員頭像就能進(jìn)行切換。
如果不進(jìn)行選取,默認(rèn)順序是從左到右。
遠(yuǎn)程攻擊
遠(yuǎn)程攻擊通過(guò)弓箭等遠(yuǎn)程武器以及魔法來(lái)完成。
但是,如果是使用弓箭等武器進(jìn)行的話會(huì)有最小距離的限制。
在兩格以內(nèi)的目標(biāo)通常就不能用遠(yuǎn)程武器打擊了。
玩家可以對(duì)每一個(gè)成員選擇攻擊、施放魔法、防御、使用物品等命令。
但是一回合只能執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作。
而移動(dòng)動(dòng)作則是全體成員一起行動(dòng)的,這只能在敵人近身前進(jìn)行。
因此,在隊(duì)伍遠(yuǎn)程攻擊力量較強(qiáng)而敵人是近身攻擊的情況下。
可以利用纏繞等法術(shù)控制敵人行動(dòng)。
從而在遠(yuǎn)距離擊殺敵人。
近戰(zhàn)攻擊
一旦敵人近身,就進(jìn)入近戰(zhàn)攻擊模式。
此時(shí)雙方都不能再移動(dòng),只能執(zhí)行近戰(zhàn)或者魔法攻擊。
不過(guò)仍舊可以通過(guò)TAB切換近身攻擊的目標(biāo)。
近戰(zhàn)攻擊時(shí),要有效利用坦克的挑釁能力。
該能力能強(qiáng)制讓敵人下回合攻擊坦克。
從而保護(hù)脆弱的遠(yuǎn)程或者支援單位。
休息
戰(zhàn)斗中雖然可以通過(guò)使用物品來(lái)恢復(fù)生命和法力。
但是物品數(shù)量有限而且會(huì)消耗回合。
所以在戰(zhàn)斗間隙找安全的地方休息恢復(fù)才是正確的辦法。
狀態(tài)
小隊(duì)成員會(huì)在戰(zhàn)斗中遭遇各種狀態(tài)。
例如中毒會(huì)讓他持續(xù)的損失體力并且降低閃避。
通過(guò)魔法或者解毒劑才能解除該狀態(tài),休息是不行的。
而玩家給敵人施加的狀態(tài)也能在敵人血條下方查看到。
例如圖中的擊碎,會(huì)降低敵人的護(hù)甲。
同樣,敵人本身也可能附帶狀態(tài)。
例如蜘蛛女王這個(gè)BOSS,自帶反擊,會(huì)自動(dòng)反擊第一次近身攻擊。
它還具有下毒和首領(lǐng)這兩個(gè)狀態(tài)。
前者攻擊時(shí)可以讓人中毒,后者可以讓他免疫思維控制等法術(shù)。

- 第1頁(yè): 《魔法門10:傳承》游戲介紹與新特色
- 第3頁(yè): 系統(tǒng)教程:四大種族與職業(yè)
- 第5頁(yè): 系統(tǒng)教程:游戲全界面
- 第7頁(yè): 系統(tǒng)教程:戰(zhàn)斗系統(tǒng)(上)
- 第9頁(yè): 進(jìn)階系統(tǒng)教程:技能解析與法術(shù)解析
- 第11頁(yè): 第一章主要區(qū)域:皮索格小鎮(zhèn)
- 第13頁(yè): 第一章主線流程:井中的蜘蛛(2)
- 第15頁(yè): 第一章主線流程:黑暗中的燈塔(2)
- 第17頁(yè): 第一章主線流程:黑暗中的燈塔(4)
- 第19頁(yè): 第一章主線流程:燈塔之戰(zhàn)(2)
- 第21頁(yè): 第一章主線流程:燈塔之戰(zhàn)(4)
- 第23頁(yè): 第一章主要區(qū)域:暗影森林(2)
- 第25頁(yè): 第一章主要區(qū)域:艾金半島
- 第27頁(yè): 第一章主線劇情:波特梅隆城堡(1)
- 第29頁(yè): 第一章主線劇情:波特梅隆城堡(3)
- 第31頁(yè): 第二章主線流程:元素熔爐(1)
- 第33頁(yè): 第二章主線流程:元素熔爐(3)
- 第35頁(yè): 第二章主要區(qū)域:海洋庇護(hù)所
- 第37頁(yè): 第二章主要區(qū)域:納威平原和永查爾森林(2)
- 第39頁(yè): 第二章主要區(qū)域:納威平原和永查爾森林(4)
- 第41頁(yè): 第二章主線劇情:失落之城(2)
- 第43頁(yè): 第二章主線劇情:失落之城(完)
- 第45頁(yè): 第三章主線流程:拉法格爾宅邸
- 第47頁(yè): 第三章主線流程:卡索港灣區(qū)(2)
- 第49頁(yè): 第三章主線流程:卡索貧民區(qū)(2)
- 第51頁(yè): 第三章主線流程:骷髏巖(1)
- 第53頁(yè): 第三章主線流程:元素之門鑰匙
- 第55頁(yè): 第三章主要區(qū)域:失落之城上層(2)
- 第57頁(yè): 第三章主線流程:莎拉薩的祝福(2)
- 第59頁(yè): 第三章主線流程:卡索監(jiān)獄二樓
- 第61頁(yè): 第三章主線流程:卡索監(jiān)獄一樓
- 第63頁(yè): 第三章主線流程:鄧斯坦的秘密
- 第65頁(yè): 第四章主線流程:威士林叢林
- 第67頁(yè): 第四章主線流程:進(jìn)入梵特山區(qū)(2)
- 第69頁(yè): 第四章主線流程:千驚墓穴(1)
- 第71頁(yè): 第四章主線流程:千驚墓穴(3)
- 第73頁(yè): 第四章主線流程:詛咒(2)
- 第75頁(yè): 第四章主線流程:卡索之戰(zhàn)(1)
- 第77頁(yè): 最終戰(zhàn):維吉爾(1)
- 第79頁(yè): 最終戰(zhàn):肯洛哈格的戰(zhàn)斗
- 第81頁(yè): 最終戰(zhàn):柯薩爾(2)
- 第2頁(yè): 系統(tǒng)教程:語(yǔ)言選擇與游戲操作
- 第4頁(yè): 系統(tǒng)教程:三大技能基礎(chǔ)與屬性
- 第6頁(yè): 系統(tǒng)教程:游戲環(huán)境與NPC
- 第8頁(yè): 系統(tǒng)教程:戰(zhàn)斗系統(tǒng)(下)
- 第10頁(yè): 進(jìn)階系統(tǒng)教程:戰(zhàn)斗技巧(教程完結(jié))
- 第12頁(yè): 第一章主線流程:井中的蜘蛛(1)
- 第14頁(yè): 第一章主線流程:黑暗中的燈塔(1)
- 第16頁(yè): 第一章主線流程:黑暗中的燈塔(3)
- 第18頁(yè): 第一章主線流程:燈塔之戰(zhàn)(1)
- 第20頁(yè): 第一章主線流程:燈塔之戰(zhàn)(3)
- 第22頁(yè): 第一章主要區(qū)域:暗影森林(1)
- 第24頁(yè): 第一章主要區(qū)域:艾申山
- 第26頁(yè): 第一章主要區(qū)域:神秘地穴
- 第28頁(yè): 第一章主線劇情:波特梅隆城堡(2)
- 第30頁(yè): 第一章主線劇情:波特梅隆城堡(完)
- 第32頁(yè): 第二章主線流程:元素熔爐(2)
- 第34頁(yè): 第二章主線流程:元素熔爐(4)
- 第36頁(yè): 第二章主要區(qū)域:納威平原和永查爾森林(1)
- 第38頁(yè): 第二章主要區(qū)域:納威平原和永查爾森林(3)
- 第40頁(yè): 第二章主線劇情:失落之城(1)
- 第42頁(yè): 第二章主線劇情:失落之城(3)
- 第44頁(yè): 第三章主線流程:卡索下水道
- 第46頁(yè): 第三章主線流程:卡索港灣區(qū)(1)
- 第48頁(yè): 第三章主線流程:卡索貧民區(qū)(1)
- 第50頁(yè): 第三章主要區(qū)域:荒野之原
- 第52頁(yè): 第三章主線流程:骷髏巖(2)
- 第54頁(yè): 第三章主要區(qū)域:失落之城上層(1)
- 第56頁(yè): 第三章主線流程:莎拉薩的祝福(1)
- 第58頁(yè): 第三章主線流程:黑牙寶箱
- 第60頁(yè): 第三章主要區(qū)域:黑暗衛(wèi)士巢穴
- 第62頁(yè): 第三章主線流程:卡索監(jiān)獄下水道
- 第64頁(yè): 第四章主要區(qū)域:哈洛茲樹林、洛肯鎮(zhèn)
- 第66頁(yè): 第四章主線流程:進(jìn)入梵特山區(qū)(1)
- 第68頁(yè): 第四章主線流程:進(jìn)入梵特山區(qū)(3)
- 第70頁(yè): 第四章主線流程:千驚墓穴(2)
- 第72頁(yè): 第四章主線流程:詛咒(1)
- 第74頁(yè): 第四章主線流程:詛咒(3)
- 第76頁(yè): 第四章主線流程:卡索之戰(zhàn)(2)
- 第78頁(yè): 最終戰(zhàn):維吉爾(2)
- 第80頁(yè): 最終戰(zhàn):柯薩爾(1)
- 第82頁(yè): 劍與魔法的傳奇:傳承
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論