- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
魔法門(mén)10:傳承 圖文全攻略 系統(tǒng)教程全流程劇情攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站—飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)

戰(zhàn)斗還在繼續(xù)。
城堡的奪回還遙遙無(wú)期。
在第二層的角落里,我們?cè)俅伟l(fā)現(xiàn)了開(kāi)啟隱蔽大門(mén)的開(kāi)關(guān)。
當(dāng)然,這些開(kāi)關(guān)帶來(lái)的可不僅僅是通道和寶藏。
更有張牙舞爪的敵人。
面對(duì)越來(lái)越多的敵人小隊(duì),神圣魔法開(kāi)始變得舉足輕重起來(lái)。
不論是防護(hù)還是治療,我漸漸覺(jué)得自己已經(jīng)成為了小隊(duì)的定海神針。
我們?cè)诔潜だ锍掷m(xù)進(jìn)行著破門(mén)而入的工作。
而越是接近城堡內(nèi)室宮殿,敵人就越多。
利用房門(mén)和走廊分割敵人成了必須執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)。
這些該死的家伙里總是夾雜著強(qiáng)大的小隊(duì)首領(lǐng)。
沒(méi)錯(cuò),又進(jìn)入了開(kāi)啟開(kāi)關(guān)的時(shí)刻了。
這次墻上居然有三個(gè)開(kāi)關(guān)。而且拉動(dòng)不同的組合有不同的效果。
我可沒(méi)工夫研究這些個(gè)開(kāi)關(guān)到底能開(kāi)幾扇門(mén)。
弄開(kāi)前進(jìn)的鐵門(mén)就算了事。
(開(kāi)啟開(kāi)關(guān)前先存檔,可以試驗(yàn)出開(kāi)啟旁邊房門(mén)的組合。)
城堡幽深的走廊呈現(xiàn)在了眼前。
而靜謐的有些滲人的環(huán)境讓人忍不住胡思亂想起來(lái)。
靠,開(kāi)門(mén)就是大火球伺候。
矮人大叔認(rèn)為我們應(yīng)該時(shí)刻拿著食物開(kāi)門(mén)。
這樣就能做到“自來(lái)熟”了。

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- 第9頁(yè): 進(jìn)階系統(tǒng)教程:技能解析與法術(shù)解析
- 第11頁(yè): 第一章主要區(qū)域:皮索格小鎮(zhèn)
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- 第19頁(yè): 第一章主線流程:燈塔之戰(zhàn)(2)
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- 第31頁(yè): 第二章主線流程:元素熔爐(1)
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- 第41頁(yè): 第二章主線劇情:失落之城(2)
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- 第45頁(yè): 第三章主線流程:拉法格爾宅邸
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