- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開發(fā):Ubisoft
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:魔幻
魔法門10:傳承 種族及職業(yè)詳細解析 各職業(yè)怎么玩
- 來源:3DM論壇—kofjht@sina.com
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

矮人
可選職業(yè)是“防御者和偵察兵”:
防御者:
純MT職業(yè),斧和盾牌能到宗師不能雙持和雙手所以只能裝備斧盾,戰(zhàn)斗專家也能到宗師所以是魔法門10的第一MT。
魔法方面可以學習火焰專家這個就有點意思了,也就是說還有一點AOE法術(shù)的能力或者全爺們組合放火把照明和全體加個力量什么的還是不錯的。
偵察兵:
等同于精靈的游俠,宗師匕首換成了宗師斧頭,宗師弓換成宗師十字弩,雙持大師和精靈的區(qū)別是可以裝盾和學習火焰和光明到大師。
說明偵察兵是能打能加能抗,但是武器攻擊力感覺應(yīng)該要比專精匕首的游俠要低一點,可以和游戲一起組成遠程隊伍或者2選一。
----------------------------------------------------------------
獸人
可選野蠻人和薩滿:
野蠻人:
歐美游戲?qū)?zhàn)士職業(yè)基本有一套固定的規(guī)則在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中這么另類了,野蠻人應(yīng)該是魔法門10 標準的物理近戰(zhàn)職業(yè)攻擊力最高的代表了。
釘頭錘宗師加雙手宗師可以造成成噸的傷害,在游戲的前期一個強大的野蠻人戰(zhàn)士的攻擊力足以抵得上3個法師的普通攻擊。
而且還不用費魔法,就算法師的魔法也不比野蠻人一錘子下去的傷害高多少,而且由于魔法值的問題法師前期就要頻繁地休息或者吃藍,而現(xiàn)在測試版本一次只能帶6天的干糧,所以法師絕對沒有前期野蠻人給力,所以我個人認為法師法術(shù)不到宗師級別在攻擊力上都不可能超越野蠻人。
不過法師職業(yè)憋到大師級別和藍上限的增加以及后面章節(jié)酒館糧食上限的增加,會逐漸追上來就是我們通常所說的大后期了,所以野蠻人絕對是測試版的VIP了。
薩滿:
和人類精靈的法師一樣標準的法系職業(yè),不過區(qū)別就比較明顯了。
錘和長矛以及雙手能到大師級別,代表了薩滿的近戰(zhàn)能力的不俗,皮甲和盾牌的專家也說明可以學習盾牌增加生存能力比德魯伊還要高一些。
而法術(shù)方面就是源力,光明,黑暗,3系不能學習。火焰大師,空氣,土,水可以到宗師。
薩滿的玩法基本就是可以區(qū)別開來:
一種是裝備雙手錘或者長矛二選一到大師加強近戰(zhàn)攻擊,在風,土,水,選一系主修,人物屬性加點就要兼顧力量和魔法的選擇了,
另一種加法就是放棄雙手裝備錘盾,攻擊力要低一些,魔法主修空氣,土,水的一系,輔修火焰,加點主加魔法和精神,這樣法系攻擊力不比人類和精靈法師低,還有部分物理攻擊力,最少和德魯伊比拿單手的錘子和拿雙手長矛的德魯伊攻擊力差不多,還多出一個盾牌,生存又高出一點,怎么選擇看玩家自己選擇了。
點擊進入《魔法門10:傳承》游戲論壇專區(qū)

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論