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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 兵種強弱數(shù)據(jù)分析及心得

時間:2013-10-24 15:09:40
  • 來源:3DM論壇—codyhardy
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》兵種強弱數(shù)據(jù)分析及心得。

論羅馬2全戰(zhàn)里面幾個最不能單憑數(shù)據(jù)論高低的兵種。


1。遠程單位,投石兵(傷害,19)

2。遠程單位,弓箭兵(傷害,27)

3。遠程單位,標槍兵(傷害,33)

武器傷害都是,16

同時間同彈藥消耗測試對抗超級重步兵:

投石兵,70殺

弓箭,50殺

同時間同彈藥消耗測試互相射擊:

投石兵,59殺

弓箭,20殺,59,死,敗退

同時間同彈藥消耗AI控制弓的測試互相射擊:

投石兵,69殺

AI控制弓箭,0殺,69,死,敗退,(原因是5號更新火焰箭只對付建筑有效,而AI遭遇敵人一定只用火箭等6號修正)

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4。銀盾槍陣

5?;褬岅?/p>

銀盾數(shù)據(jù)高于基友

正面對抗實際結果:

銀盾槍陣略處下風

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6。斯巴達貴族勇士VS基友槍陣

正面對抗實際結果:

基友槍陣死傷0人完敗斯巴達貴族勇士

結論:

目前的無用兵種:弓箭手,標槍

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 兵種強弱數(shù)據(jù)分析及心得

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥戰(zhàn)棋,4X羅馬

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