羅馬2:全面戰(zhàn)爭 最高難度長篇心得匯總
- 來源:3DM論壇—kjbm
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》最高難度長篇心得匯總。
在正戲之前簡單說一下自己對羅馬2的個(gè)人感受。
相比于前幾作,這次羅馬2給我的感覺不大給力,當(dāng)然,這只是單人模式下的難度而言,全面戰(zhàn)爭這一系列的游戲各方面都是挺吸引我的,以前都沒玩過最高難度,這次之所以敢挑戰(zhàn)這個(gè)難度主要是因?yàn)榈诙y度簡直弱爆,沒勢力會(huì)有組織的主動(dòng)打自己……最高難度也是這樣。
先簡單介紹一下最高難度的特點(diǎn):沒戰(zhàn)術(shù)地圖沒暫停指揮。
同時(shí)講一下玩這個(gè)難度需要一些什么準(zhǔn)備,從這個(gè)難度的特點(diǎn)來看,大家要玩這個(gè)難度必須先學(xué)會(huì)如何將自己的軍隊(duì)交由AI操作。
憑個(gè)人要想操作20個(gè)部隊(duì)甚至更多在無法暫停指揮的情況下簡直無法想象。。
AI指揮的按鈕大概是在軍隊(duì)陣型的左邊,AI指揮分為2個(gè)指令:1個(gè)是進(jìn)攻,1個(gè)是防御。(別以為AI很弱,在我這一周,主要是這兩天的游戲中,我是覺得AI操作不必人差多少)。
進(jìn)攻指令比較萬金油,AI會(huì)幫你搞定地圖內(nèi)所有已發(fā)現(xiàn)的敵方部隊(duì)。防御指令則主要是防御一塊區(qū)域,別以為這一塊區(qū)域只是一個(gè)建筑那么點(diǎn)大,這實(shí)際上是一塊很大的區(qū)域。
可能是我每次用這個(gè)操作時(shí),我的部隊(duì)離需要防御的區(qū)域有一段不小的路程,不過這些細(xì)枝末節(jié)的小事就不研究了,讓我們開始說正事。
軍事篇:
為什么首先從軍事篇開始說起,戰(zhàn)爭嘛,經(jīng)濟(jì)再發(fā)達(dá)科技再先進(jìn)征服世界最有效有直接的方法當(dāng)然只有打戰(zhàn)了。
在這一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那時(shí)候主要靠的是步兵,去看看羅馬是如何征服那個(gè)世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。
什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考慮他們的招募,初級(jí)遠(yuǎn)程兵在一支20個(gè)部隊(duì)的軍隊(duì)中有2-3個(gè)完全夠了。
順便吐槽一下投石兵在隨便一個(gè)步兵部隊(duì)的沖擊下只需幾秒就會(huì)崩潰。。。這簡直無法直視,即便最高經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的弓箭手也是這幅德行。
據(jù)說2.0補(bǔ)丁解決了這個(gè)問題,這真是極好的??!
前面說這么多我只想說明一個(gè)事情,這代的步兵是最牛的,特別是在游戲前中期更是如此。不過步兵也是有分類的,大概分為輕步兵跟重步兵2種。
可能有些人沒有注意這兒,兵牌是正方形的就屬于重步兵,菱形◇就是輕步兵,而重步兵就是這代的萬金油,也是一支軍隊(duì)的主力,因?yàn)檫@種兵不管是戰(zhàn)斗防御還是士氣都是最好的。(不常在論壇發(fā)帖,圖片這種大家將就點(diǎn)吧……)
所以無論你是什么派別開場都請招步兵,而且是重步兵,實(shí)在不知道就招維護(hù)費(fèi)最貴的就好了,遠(yuǎn)程部隊(duì)還是那句話一支軍隊(duì)2-3個(gè)足矣,以前我覺得4個(gè)挺好,但在幾次內(nèi)戰(zhàn)的洗禮之后發(fā)現(xiàn),多2個(gè)自己操作的步兵對戰(zhàn)局的影響還是不小。
軍隊(duì)的數(shù)量并不重要,重要的是質(zhì)量,特別是在攻城戰(zhàn)中,質(zhì)量的影響成分就更明顯,相信不少人都用20個(gè)部隊(duì)比較輕松的滅過40個(gè)甚至更多的國家。
這是為什么,主要就是屬性原因,其中士氣是關(guān)鍵。在面對大量遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí)切忌不要打野戰(zhàn),損失會(huì)非常大,但在攻城戰(zhàn)中,特別是村莊那種沒有城墻的攻城戰(zhàn)中以幾十滅幾千都是常態(tài),巷戰(zhàn)嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮擋,遠(yuǎn)程兵沒什么用的,陣形也是浮云,在傳奇難度下想降低難度請打這種仗,因?yàn)槭菍?shí)力的硬碰硬。
除了士氣,兵種還有3個(gè)比較大的影響成分
一個(gè)是盔甲:主要關(guān)系遠(yuǎn)程防御,無損攻下有城墻的省會(huì)靠的就是重步兵的高裝甲。
第二個(gè)是傷害:可以理解成攻擊力,不同攻擊力菊爆的結(jié)果最明顯。
第三個(gè)也就是最關(guān)鍵的近戰(zhàn)防御技巧:說來也許不信,但事實(shí)就是這樣。??车饺瞬拍芩廊耍瑔栴}是兩支部隊(duì)正面沖突時(shí),陣型維持在那兒,如果拉近細(xì)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)2個(gè)人在那纏綿,你砍過來我砍過去,這個(gè)就是防御技巧,只是攻擊力低的死的會(huì)比較快,不過這是相對而言,整體來看死的依舊很慢,真正的決定性因素是士氣,也就是雙方砍累了,士氣跌到疲累不堪時(shí)的逃跑率。旗子一旦閃爍,那接下來的減員立刻就增加了。
為什么要招重步兵,上面的就是原因,因?yàn)橹夭奖@些屬性都是最好的。

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