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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 糧食快樂度和建筑的一點心得

時間:2013-09-15 16:37:45
  • 來源:3DM論壇—kennedy32
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》糧食快樂度和建筑的一點心得。

這代作品的建筑就是要邊建邊拆的,根據(jù)需要來。

比如italia(羅馬所在?。┑搅撕笃诙际歉呒壗ㄖ隙ㄅK亂,這個時候就要把農(nóng)業(yè)漁業(yè)等重污染的往外遷,發(fā)展圖書館角斗場神廟公共水利等第三產(chǎn)業(yè)和設施。

糧食就要靠不斷擴張,把落后地區(qū)變成農(nóng)業(yè)省,(其實我倒是覺得,為什么不可以單獨貿(mào)易糧食呢)

基本上擴張的速度限制了高等級耗糧食建筑修建的速度,高等級建筑的臟亂影響農(nóng)業(yè)外遷(反逼擴張)和公共秩序建筑建設的速度。

如果沒有臟亂或者公共秩序的制約,高等級建筑幾十回合就可以全部起滿,游戲這方面的設定不錯。

說一下2.0beta的補丁,回合結束超快,除了地圖能看到的cpu ai要等他移動之外,其他迷霧中的cpu移動超級快,10s之內(nèi)閃完。

2.0beta我的版本號終于可以看到了,以前是右上角兩行,掐頂去屁股的,現(xiàn)在是一行了。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 糧食快樂度和建筑的一點心得

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥,戰(zhàn)棋,4X羅馬

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