羅馬2:全面戰(zhàn)爭 糧食快樂度和建筑的一點心得
時間:2013-09-15 16:37:45
- 來源:3DM論壇—kennedy32
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》糧食快樂度和建筑的一點心得。
這代作品的建筑就是要邊建邊拆的,根據(jù)需要來。
比如italia(羅馬所在?。┑搅撕笃诙际歉呒壗ㄖ隙ㄅK亂,這個時候就要把農(nóng)業(yè)漁業(yè)等重污染的往外遷,發(fā)展圖書館角斗場神廟公共水利等第三產(chǎn)業(yè)和設施。
糧食就要靠不斷擴張,把落后地區(qū)變成農(nóng)業(yè)省,(其實我倒是覺得,為什么不可以單獨貿(mào)易糧食呢)
基本上擴張的速度限制了高等級耗糧食建筑修建的速度,高等級建筑的臟亂影響農(nóng)業(yè)外遷(反逼擴張)和公共秩序建筑建設的速度。
如果沒有臟亂或者公共秩序的制約,高等級建筑幾十回合就可以全部起滿,游戲這方面的設定不錯。
說一下2.0beta的補丁,回合結束超快,除了地圖能看到的cpu ai要等他移動之外,其他迷霧中的cpu移動超級快,10s之內(nèi)閃完。
2.0beta我的版本號終于可以看到了,以前是右上角兩行,掐頂去屁股的,現(xiàn)在是一行了。
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