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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 玩家全面心得匯總

時間:2013-09-11 21:29:45
  • 來源:3DM論壇—ghtjbf1776
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》玩家全面心得匯總。

從羅馬到中2、帝國、拿破侖、將軍2再到羅馬2,我也算是半個全戰(zhàn)迷,雖然每次不會像高玩?zhèn)冎苯討?zhàn)略戰(zhàn)術雙最高難度開始,但是自認為玩得比較透。

從3號開始也玩了一周羅馬2,在風評普遍不是很好的情況下,也和大家分享一下自己認為的羅馬2的一些優(yōu)點與不足,僅作參考。

1. 優(yōu)化問題

機子是年初買的,Nvidia GTX660M , 2G的DDR5顯存, 8G DDR3 內(nèi)存, CPU intel i5 3210,系統(tǒng)盤是SSD,但是游戲安在機械硬盤上的。

標準的High畫質(zhì),戰(zhàn)略畫面除非是不列顛或是埃及那種偏遠地區(qū),否則都會有些卡。

戰(zhàn)役畫面 雙方滿編40隊全部在一起的時候有些卡, 特別是城防就更卡了。

一句話,等CA優(yōu)化吧,現(xiàn)在的確實感覺很渣...

2. 過場動畫...

玩中2的時間最長,所以中2過場動畫豐富讓我覺得羅馬2的過場動畫真的太渣了! 開場CG完全沒震撼到我。

教程戰(zhàn)役最后有點動畫撇開不談, 就只有兩個動畫好嘛!

一個是將軍掛了有一段,另一個是將軍凱旋,經(jīng)過我仔細觀察,凱旋還有好幾種,其實只是把鏡頭視角換了一下。

中2、將軍2里的刺殺動畫,拿破侖里的國家滅亡動畫怎么都不去吸收呢? 以前覺得看會兒動畫是一大娛樂??! 感覺這代不是很用心。

3. 軍事相關

將軍死的太快了有木有!好不容易培養(yǎng)出來的沒打幾仗就跪了!

雖然羅馬人平均壽命不長,也不能全怪CA... 另外一個變化是每只軍隊只能有一個將軍了,感覺是在提升將軍在游戲中的地位。

另外軍隊可以瞬間換將軍不用跑路了,這點很好。

軍隊傳統(tǒng)和技能這個還是做得很好,每只軍隊有個名字和傳統(tǒng)讓人感覺很真實,每只軍隊的一個特殊小標志還是很有愛的。

事務官可以跟著軍隊走還有加成是很不錯的~

圍城戰(zhàn),雖然力求真實,但是羅馬的小投石機幾下就能把幾米厚的城墻拆了,野蠻人的火把能幾下把我升到四級的城市的鍍銅城門活生生燒毀,我還是有點難以接受的...

海戰(zhàn),和將軍2武家之殤的手動控制軍艦比起來,羅2簡直弱爆了...居然只能控制投石機,同時還不能控制戰(zhàn)艦讓它移動! 海戰(zhàn)真是淚目??!重火力船只基本上隨便一個野蠻人的船登上去就跪了,攻擊范圍又短,更不用說投矛手的船了,投兩輪就登上去了。唯一的新鮮點就是我一直在研究怎么撞船最好...

港口戰(zhàn)的登陸系統(tǒng)槽點太多,大家慢慢發(fā)現(xiàn)...

戰(zhàn)略地圖上勝利的時候?qū)④姎⑷擞袔追N方式了...

自動攻擊有三種模式還是不錯的,但是千萬不要在滅了一國之后剩下的一個將軍帶著幾個衛(wèi)隊來打你城市的時候用自動,這種幾百個城市衛(wèi)戍部隊打20人的敵軍,然后只殺了5個,自己死了20多個的情況我見得太多了...

記憶中羅馬1的騎兵是相當生猛的,無論是沖鋒還是殺逃跑的敵人,然后感覺一直在削弱啊,特別是羅2,騎兵殺逃兵太慢?。?/p>

野蠻人是有多喜歡投石兵??!

叛軍現(xiàn)在很聰明,剛出來的時候只有一點人馬,然后就在城外吆喝招人,如果放幾個回合不關的話就等著滿編叛軍偷你后方吧。。。

戰(zhàn)狗依然是神器。。。

士兵們越來越喜歡慶祝了,太有愛了,拉近了還會聽見有人說“今天我們回去喝酒”(英文),真的。。。

遠程兵種都是廢柴啊,扔的太近了而且沒殺傷,野蠻人比羅馬的扔的遠太多!

4. 內(nèi)政相關

拿破侖時的一個省由一個中心城市和幾個村子組成還是很贊的,感覺比單獨的一個一個順眼(我也不知道為什么...)

貌似轉(zhuǎn)化文化的時候轉(zhuǎn)化一個省里的任何地區(qū)都會影響整個省,雖然省事但是不合理啊。

某些建筑后期減秩序太厲害了...

老實說這個完全弄成古羅馬的藝術風格也不是不可以,但是建筑只給一個很簡單的圖標加上級數(shù)感覺很不用心的樣子,至少在百科里能配個好點的圖吧。

其實我不知道元老院的席位有什么用...又不選舉...

派系感覺還行,但是還有很多要完善的地方,野蠻人的派系有點千篇一律的感覺,沒什么特色。

5. 經(jīng)濟相關

控制資源才能修建的特殊建筑原來就是附加資源的小村子...

然后可以通過資源來貿(mào)易,感覺太粗糙了,資源系統(tǒng)可以更豐富,比如占據(jù)葡萄酒可以減少全國食物消耗,占據(jù)鐵礦可以降低軍隊招募費用等的。

資源來錢的話,還是覺得中2的商人系統(tǒng)最好,去土耳其占個香料就每回合幾百金神馬的最有愛了。。。

貪污腐敗太嚴重啦!剛把西班牙和北非打下來,就有40%的腐敗了,科技又太慢了,盡管我后來一直造圖書館和貓頭鷹廟把科技研發(fā)弄到300%+,還是慢...

食物供給是全國性的,一個省食物是負的也沒關系,只要全國食物有盈余的話就有加成,全國是負的話軍隊就要死人了。

6.外交相關

為什么AI都那么想要錢,和他貿(mào)易要錢,和他簽互不侵犯條款要錢,而且要得多少是和我的每回合收入掛鉤的,收入越多要的越多!

我每回合收入20000的時候,找我做貿(mào)易居然還張口要7000!我每回合和你做貿(mào)易才只能賺300啊親!

我馬上就要打到你那了啊親!

最后一點...斯巴達的步兵沒我想象的給力啊,我要紅披風、皮內(nèi)褲、裸上身、又有矛又有劍的斯巴達步兵!

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 玩家全面心得匯總

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬

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