您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 玩家全面心得匯總

時(shí)間:2013-09-11 21:29:45
  • 來源:3DM論壇—ghtjbf1776
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
0

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》玩家全面心得匯總。

從羅馬到中2、帝國、拿破侖、將軍2再到羅馬2,我也算是半個(gè)全戰(zhàn)迷,雖然每次不會(huì)像高玩?zhèn)冎苯討?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)雙最高難度開始,但是自認(rèn)為玩得比較透。

從3號(hào)開始也玩了一周羅馬2,在風(fēng)評(píng)普遍不是很好的情況下,也和大家分享一下自己認(rèn)為的羅馬2的一些優(yōu)點(diǎn)與不足,僅作參考。

1. 優(yōu)化問題

機(jī)子是年初買的,Nvidia GTX660M , 2G的DDR5顯存, 8G DDR3 內(nèi)存, CPU intel i5 3210,系統(tǒng)盤是SSD,但是游戲安在機(jī)械硬盤上的。

標(biāo)準(zhǔn)的High畫質(zhì),戰(zhàn)略畫面除非是不列顛或是埃及那種偏遠(yuǎn)地區(qū),否則都會(huì)有些卡。

戰(zhàn)役畫面 雙方滿編40隊(duì)全部在一起的時(shí)候有些卡, 特別是城防就更卡了。

一句話,等CA優(yōu)化吧,現(xiàn)在的確實(shí)感覺很渣...

2. 過場(chǎng)動(dòng)畫...

玩中2的時(shí)間最長(zhǎng),所以中2過場(chǎng)動(dòng)畫豐富讓我覺得羅馬2的過場(chǎng)動(dòng)畫真的太渣了! 開場(chǎng)CG完全沒震撼到我。

教程戰(zhàn)役最后有點(diǎn)動(dòng)畫撇開不談, 就只有兩個(gè)動(dòng)畫好嘛!

一個(gè)是將軍掛了有一段,另一個(gè)是將軍凱旋,經(jīng)過我仔細(xì)觀察,凱旋還有好幾種,其實(shí)只是把鏡頭視角換了一下。

中2、將軍2里的刺殺動(dòng)畫,拿破侖里的國家滅亡動(dòng)畫怎么都不去吸收呢? 以前覺得看會(huì)兒動(dòng)畫是一大娛樂?。?感覺這代不是很用心。

3. 軍事相關(guān)

將軍死的太快了有木有!好不容易培養(yǎng)出來的沒打幾仗就跪了!

雖然羅馬人平均壽命不長(zhǎng),也不能全怪CA... 另外一個(gè)變化是每只軍隊(duì)只能有一個(gè)將軍了,感覺是在提升將軍在游戲中的地位。

另外軍隊(duì)可以瞬間換將軍不用跑路了,這點(diǎn)很好。

軍隊(duì)傳統(tǒng)和技能這個(gè)還是做得很好,每只軍隊(duì)有個(gè)名字和傳統(tǒng)讓人感覺很真實(shí),每只軍隊(duì)的一個(gè)特殊小標(biāo)志還是很有愛的。

事務(wù)官可以跟著軍隊(duì)走還有加成是很不錯(cuò)的~

圍城戰(zhàn),雖然力求真實(shí),但是羅馬的小投石機(jī)幾下就能把幾米厚的城墻拆了,野蠻人的火把能幾下把我升到四級(jí)的城市的鍍銅城門活生生燒毀,我還是有點(diǎn)難以接受的...

海戰(zhàn),和將軍2武家之殤的手動(dòng)控制軍艦比起來,羅2簡(jiǎn)直弱爆了...居然只能控制投石機(jī),同時(shí)還不能控制戰(zhàn)艦讓它移動(dòng)! 海戰(zhàn)真是淚目啊!重火力船只基本上隨便一個(gè)野蠻人的船登上去就跪了,攻擊范圍又短,更不用說投矛手的船了,投兩輪就登上去了。唯一的新鮮點(diǎn)就是我一直在研究怎么撞船最好...

港口戰(zhàn)的登陸系統(tǒng)槽點(diǎn)太多,大家慢慢發(fā)現(xiàn)...

戰(zhàn)略地圖上勝利的時(shí)候?qū)④姎⑷擞袔追N方式了...

自動(dòng)攻擊有三種模式還是不錯(cuò)的,但是千萬不要在滅了一國之后剩下的一個(gè)將軍帶著幾個(gè)衛(wèi)隊(duì)來打你城市的時(shí)候用自動(dòng),這種幾百個(gè)城市衛(wèi)戍部隊(duì)打20人的敵軍,然后只殺了5個(gè),自己死了20多個(gè)的情況我見得太多了...

記憶中羅馬1的騎兵是相當(dāng)生猛的,無論是沖鋒還是殺逃跑的敵人,然后感覺一直在削弱啊,特別是羅2,騎兵殺逃兵太慢啊!

野蠻人是有多喜歡投石兵啊!

叛軍現(xiàn)在很聰明,剛出來的時(shí)候只有一點(diǎn)人馬,然后就在城外吆喝招人,如果放幾個(gè)回合不關(guān)的話就等著滿編叛軍偷你后方吧。。。

戰(zhàn)狗依然是神器。。。

士兵們?cè)絹碓较矚g慶祝了,太有愛了,拉近了還會(huì)聽見有人說“今天我們回去喝酒”(英文),真的。。。

遠(yuǎn)程兵種都是廢柴啊,扔的太近了而且沒殺傷,野蠻人比羅馬的扔的遠(yuǎn)太多!

4. 內(nèi)政相關(guān)

拿破侖時(shí)的一個(gè)省由一個(gè)中心城市和幾個(gè)村子組成還是很贊的,感覺比單獨(dú)的一個(gè)一個(gè)順眼(我也不知道為什么...)

貌似轉(zhuǎn)化文化的時(shí)候轉(zhuǎn)化一個(gè)省里的任何地區(qū)都會(huì)影響整個(gè)省,雖然省事但是不合理啊。

某些建筑后期減秩序太厲害了...

老實(shí)說這個(gè)完全弄成古羅馬的藝術(shù)風(fēng)格也不是不可以,但是建筑只給一個(gè)很簡(jiǎn)單的圖標(biāo)加上級(jí)數(shù)感覺很不用心的樣子,至少在百科里能配個(gè)好點(diǎn)的圖吧。

其實(shí)我不知道元老院的席位有什么用...又不選舉...

派系感覺還行,但是還有很多要完善的地方,野蠻人的派系有點(diǎn)千篇一律的感覺,沒什么特色。

5. 經(jīng)濟(jì)相關(guān)

控制資源才能修建的特殊建筑原來就是附加資源的小村子...

然后可以通過資源來貿(mào)易,感覺太粗糙了,資源系統(tǒng)可以更豐富,比如占據(jù)葡萄酒可以減少全國食物消耗,占據(jù)鐵礦可以降低軍隊(duì)招募費(fèi)用等的。

資源來錢的話,還是覺得中2的商人系統(tǒng)最好,去土耳其占個(gè)香料就每回合幾百金神馬的最有愛了。。。

貪污腐敗太嚴(yán)重啦!剛把西班牙和北非打下來,就有40%的腐敗了,科技又太慢了,盡管我后來一直造圖書館和貓頭鷹廟把科技研發(fā)弄到300%+,還是慢...

食物供給是全國性的,一個(gè)省食物是負(fù)的也沒關(guān)系,只要全國食物有盈余的話就有加成,全國是負(fù)的話軍隊(duì)就要死人了。

6.外交相關(guān)

為什么AI都那么想要錢,和他貿(mào)易要錢,和他簽互不侵犯條款要錢,而且要得多少是和我的每回合收入掛鉤的,收入越多要的越多!

我每回合收入20000的時(shí)候,找我做貿(mào)易居然還張口要7000!我每回合和你做貿(mào)易才只能賺300啊親!

我馬上就要打到你那了啊親!

最后一點(diǎn)...斯巴達(dá)的步兵沒我想象的給力啊,我要紅披風(fēng)、皮內(nèi)褲、裸上身、又有矛又有劍的斯巴達(dá)步兵!

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 玩家全面心得匯總

點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)

8.5
已有87人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+