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軒轅劍6 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告

時間:2013-07-19 17:38:28
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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二:人物

首先,拉近鏡頭很容易能夠看到《軒轅劍6》人物衣服甚至首飾上精細的貼圖和紋理,這點在17173試玩的報道中已經(jīng)提到了,足見開發(fā)組成員在細節(jié)上的用心,人物動作方面,小小的透露下,這次人物的口型會和對話同步哦。

雖然并不是能夠完全的和對話一致,但是也能夠看出開發(fā)組成員在這方面是花了心思的,此外,人物在對話中的表情也很豐富。人物的劇情動作由于小編只過了開頭的劇情所以無法評價。

但在跑地圖的時候,《軒轅劍6》就給我們提供了慢步、快跑、疾行等狀態(tài),每一種狀態(tài)對應(yīng)著不同的移動速度和跑步動作,小編作為半個風景黨,果斷選擇了快跑,疾行神馬的,速度太快影響到看風景。

另外,人物在靜止時也會做一些動作哦,比如,小天凌在發(fā)呆時總是默默把頭扭向背對屏幕的位置(你這是羞澀了,喵?)。

(圖4. 衣服真實材質(zhì),精細的貼圖和紋理)

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn),多結(jié)局團隊角色扮演

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