最終幻想14 詳細(xì)評(píng)測(cè) 畫面人設(shè)操作音樂游戲系統(tǒng)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

不過(guò)FF14在shader(渲染著色)的確做到了鳳毛麟角??梢钥闯鯬ixel Shader在效能上非常強(qiáng)大,如此精確的反映出光線與不同位置物體表面反射出不同的表現(xiàn),如此真實(shí)地反映了光線與物體表面的關(guān)系。非常值得稱贊。這點(diǎn)除了在游戲之中畫面更加顯得真實(shí)以外,還一種最直觀的好處就是當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)技能多么喧嘩奪目的時(shí)候,你并不會(huì)感覺到很亂,分不清各種光線,都發(fā)自誰(shuí)對(duì)誰(shuí),即使眾多技能顏色堆積到一起,也不會(huì)顯得很雜亂。

以Pixel Shader精確地按照像素修正光照帶來(lái)的效果,這種技術(shù)的應(yīng)用真實(shí)地反映了光線與物體表面的關(guān)系,將不同表面產(chǎn)生的不同反射效果表現(xiàn)的非常細(xì)膩和精確”
而在建模方面,怪物的建模相比人物建模要良心的多,在眾多網(wǎng)游之中對(duì)野怪刻畫如此精致的游戲,實(shí)在不多見。那么現(xiàn)在玩家肯定最想知道的游戲到底需要多高的配置呢,這點(diǎn)玩家完全可以放心,筆者顯卡僅僅是GTX460就足以全開特效了。可見本作并不是顯卡危機(jī),即使不開全特效,大多數(shù)玩家既可以享受游戲的高品質(zhì)游戲畫面。

小場(chǎng)景內(nèi)場(chǎng)景刻畫非常精細(xì)

精細(xì)的怪物建模

美麗的夜空全靠美工了,樹木的貼圖很差

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