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最終幻想14 詳細(xì)評(píng)測(cè) 畫面人設(shè)操作音樂(lè)游戲系統(tǒng)

時(shí)間:2013-06-23 20:16:56
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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最終幻想14 詳細(xì)評(píng)測(cè) 畫面人設(shè)操作音樂(lè)游戲系統(tǒng)

從之前的報(bào)道我們就可以看出《最終幻想14》雖然是在《最終幻想13》公布的四年才完成制作開始進(jìn)行游戲的宣傳,但很明顯該作的制作進(jìn)度要比前作快的多。

不過(guò)該作還是遭到了一些玩家的吐槽,在這些玩家看來(lái)該作沒(méi)有繼承FF11的經(jīng)典游戲元素。而且除了畫面和音樂(lè)看起來(lái)很不錯(cuò)以外其他做的很趕工。比如無(wú)聊的任務(wù)、不明確任務(wù)指向?qū)嵲谑桥c大家的期待實(shí)在相差甚遠(yuǎn)。不過(guò)Square Enix也算是爭(zhēng)氣決定用新的游戲引擎重新回爐,并免費(fèi)運(yùn)營(yíng)。今天,就給大家?guī)?lái)該作的游戲測(cè)試,下面咱們就一起來(lái)看看!

當(dāng)然對(duì)于SE的節(jié)操來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)這個(gè)新引擎是真是假已經(jīng)不重要了。那么我們就來(lái)看看這個(gè)已經(jīng)三測(cè)的版本究竟素質(zhì)是怎么樣吧。

這次PS3版本也能參與測(cè)試,并且和PC版都整合在一個(gè)服務(wù)器,從此PC和PS3無(wú)界限。首先進(jìn)入我們眼前的除了經(jīng)典的封面LOGO,然后就開始進(jìn)入創(chuàng)建角色界面了

捏人

大家請(qǐng)注意,我做的不是攻略是評(píng)測(cè),所以流程我不多做闡述,作為二次回爐的游戲,游戲在捏人環(huán)節(jié)做的只能說(shuō)是中規(guī)中矩,和《夢(mèng)幻之星 OL》相比真是差遠(yuǎn)了。沒(méi)有太大過(guò)人之處,但是FF14整個(gè)界面UI真的很漂亮,美術(shù)功底真的相當(dāng)頂級(jí)了。

可選類別挺多但是調(diào)整自由度不是很大

畫面

對(duì)于《最終幻想》來(lái)說(shuō),畫面絕對(duì)是一大招牌菜,本作畫面在網(wǎng)游中非常頂級(jí),你要是硬是和單機(jī)比畫面,本作繼續(xù)會(huì)被完爆,本作官方說(shuō)將支持 DX11,Direct Illumination沒(méi)有明顯看見(jiàn),而MSAA小編我也沒(méi)有直接看見(jiàn),如果正式版就是這樣的畫面的話,可以見(jiàn)得這款引擎的效果并不是很理想。

渣渣的水特效

在執(zhí)行效能方面有很大的弊端,當(dāng)我們?cè)诔鞘械臅r(shí)候,也就是室內(nèi)場(chǎng)景,建筑的刻畫非常精致可以做到曲面細(xì)分的趕腳,可是當(dāng)我們到了外景的時(shí)候,這模糊的地面完全沒(méi)有值得可炫耀的。這就說(shuō)明這套引擎,執(zhí)行效能方面遇到了很大的瓶頸,所以在城市中,并不是完全的無(wú)縫連接,我們會(huì)看見(jiàn)FF12熟悉的分割線,也許對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō)我要求太高了。

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6.9
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2019-10-15
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn)

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