狂野西部:槍手 詳細(xì)圖文評測 心得體會
- 來源:3DM論壇—xiaoxiaolu9158
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

玩家在刺激的游戲中完全可以體驗別樣的射擊風(fēng)格,射雞射雕射黃瓜射仙人掌,都能帶給玩家一定的分?jǐn)?shù),這碉堡(鬼畜)的設(shè)定一定是某個屌絲程序猿設(shè)計的。
放過這無節(jié)操的設(shè)定不談,其實游戲的射擊系統(tǒng)做的還是不錯的,保留前作的對決系統(tǒng),以及加強(qiáng)了的子彈時間,都能帶給玩家刺激的游戲體驗。





在保留了自己最大特色的同時加強(qiáng)了玩家的射擊體驗,這樣的設(shè)計,是對玩家的負(fù)責(zé),玩家不僅僅是在游戲中割草,而是要割得有方式,割得有藝術(shù),至少能用自己的方式割出特色來。
這樣的游戲體驗,才算合格。游戲中對射擊感的體現(xiàn),表現(xiàn)在大量的血漿和被擊中時敵人的反應(yīng),雖然算不上絕佳,但還是能夠帶給玩家一個信息,那就是自己打中人了,至少不會出現(xiàn)開了半天槍卻不知道打中人沒有的尷尬了。
而且游戲中玩家如果熟練運(yùn)用子彈時間的話,會發(fā)現(xiàn)這個游戲完全變了個樣。不再是突突突打到底,而是一種“你突我閃我突你閃反正就是要突死你”的游戲體驗了,同時游戲中玩家留給玩家的很多時候不只是一條路線,很多時候玩家可以選擇側(cè)面收拾敵人而不是直接突進(jìn)去。
不過,游戲的整體難度偏高,同時存在著這樣那樣的BOSS戰(zhàn),說到BOSS戰(zhàn),其實還是需要考驗玩家的基本能力,大部分BOSS是需要用固定道具或者側(cè)面突襲搞死的,沖上去突突突的話,最后死的一定是玩家。而且游戲中的特有的對決系統(tǒng)也有一定的樂趣,不夠我至今沒有打出完美的決斗,每次都是以Dishonor的方式結(jié)束戰(zhàn)斗。
劇情上(劇透來了,請捂臉觀看),游戲用了一種特別的敘事方式,主角講述式。
游戲開場以主角回到幾十年未曾回到的小鎮(zhèn),來到酒吧中牛逼哄哄給眾人講述自己多么牛逼來鋪墊,其中穿插著各種聽故事人的插科打諢以及明顯的主角牛皮吹破的場景,由于玩家跟隨的是主角的講述視角,于是不得不一次又一次的重復(fù)突突突的過程,到最后才發(fā)現(xiàn)主角其實不像眾人所想那般是個不學(xué)無術(shù)只知道吹牛皮的混混,而其實主角是為了追殺自己的仇人,也就是酒吧中的一員,BOB而來。結(jié)局嘛,是可選的,留給玩家自己探索吧。
雖然這類游戲在劇情上并不強(qiáng)求完美和刺激,只求能合理帶動玩家突突突的理由和欲望就夠了。但是此次《狂野西部:槍手》在劇情上其實還是下了一定的功夫的,也許這樣的劇情比不上COD比不上地鐵系列,但是卻是充滿了風(fēng)格的劇情。至于這種風(fēng)格的好壞,就看玩家的喜好了,至少我覺得還不錯。
而FPS游戲的重點(diǎn)之一,畫面,也是在力所能及的范圍上表現(xiàn)的足夠好了。






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