狂野西部:槍手 詳細(xì)圖文評(píng)測(cè) 心得體會(huì)
- 來(lái)源:3DM論壇—xiaoxiaolu9158
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

玩家在刺激的游戲中完全可以體驗(yàn)別樣的射擊風(fēng)格,射雞射雕射黃瓜射仙人掌,都能帶給玩家一定的分?jǐn)?shù),這碉堡(鬼畜)的設(shè)定一定是某個(gè)屌絲程序猿設(shè)計(jì)的。
放過(guò)這無(wú)節(jié)操的設(shè)定不談,其實(shí)游戲的射擊系統(tǒng)做的還是不錯(cuò)的,保留前作的對(duì)決系統(tǒng),以及加強(qiáng)了的子彈時(shí)間,都能帶給玩家刺激的游戲體驗(yàn)。





在保留了自己最大特色的同時(shí)加強(qiáng)了玩家的射擊體驗(yàn),這樣的設(shè)計(jì),是對(duì)玩家的負(fù)責(zé),玩家不僅僅是在游戲中割草,而是要割得有方式,割得有藝術(shù),至少能用自己的方式割出特色來(lái)。
這樣的游戲體驗(yàn),才算合格。游戲中對(duì)射擊感的體現(xiàn),表現(xiàn)在大量的血漿和被擊中時(shí)敵人的反應(yīng),雖然算不上絕佳,但還是能夠帶給玩家一個(gè)信息,那就是自己打中人了,至少不會(huì)出現(xiàn)開(kāi)了半天槍卻不知道打中人沒(méi)有的尷尬了。
而且游戲中玩家如果熟練運(yùn)用子彈時(shí)間的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲完全變了個(gè)樣。不再是突突突打到底,而是一種“你突我閃我突你閃反正就是要突死你”的游戲體驗(yàn)了,同時(shí)游戲中玩家留給玩家的很多時(shí)候不只是一條路線,很多時(shí)候玩家可以選擇側(cè)面收拾敵人而不是直接突進(jìn)去。
不過(guò),游戲的整體難度偏高,同時(shí)存在著這樣那樣的BOSS戰(zhàn),說(shuō)到BOSS戰(zhàn),其實(shí)還是需要考驗(yàn)玩家的基本能力,大部分BOSS是需要用固定道具或者側(cè)面突襲搞死的,沖上去突突突的話,最后死的一定是玩家。而且游戲中的特有的對(duì)決系統(tǒng)也有一定的樂(lè)趣,不夠我至今沒(méi)有打出完美的決斗,每次都是以Dishonor的方式結(jié)束戰(zhàn)斗。
劇情上(劇透來(lái)了,請(qǐng)捂臉觀看),游戲用了一種特別的敘事方式,主角講述式。
游戲開(kāi)場(chǎng)以主角回到幾十年未曾回到的小鎮(zhèn),來(lái)到酒吧中牛逼哄哄給眾人講述自己多么牛逼來(lái)鋪墊,其中穿插著各種聽(tīng)故事人的插科打諢以及明顯的主角牛皮吹破的場(chǎng)景,由于玩家跟隨的是主角的講述視角,于是不得不一次又一次的重復(fù)突突突的過(guò)程,到最后才發(fā)現(xiàn)主角其實(shí)不像眾人所想那般是個(gè)不學(xué)無(wú)術(shù)只知道吹牛皮的混混,而其實(shí)主角是為了追殺自己的仇人,也就是酒吧中的一員,BOB而來(lái)。結(jié)局嘛,是可選的,留給玩家自己探索吧。
雖然這類游戲在劇情上并不強(qiáng)求完美和刺激,只求能合理帶動(dòng)玩家突突突的理由和欲望就夠了。但是此次《狂野西部:槍手》在劇情上其實(shí)還是下了一定的功夫的,也許這樣的劇情比不上COD比不上地鐵系列,但是卻是充滿了風(fēng)格的劇情。至于這種風(fēng)格的好壞,就看玩家的喜好了,至少我覺(jué)得還不錯(cuò)。
而FPS游戲的重點(diǎn)之一,畫(huà)面,也是在力所能及的范圍上表現(xiàn)的足夠好了。






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