龍之信條:黑暗崛起 魔神 教科書式打法
- 來源:3DM-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

準(zhǔn)備階段:
攻擊(基礎(chǔ)攻擊或者輔助攻擊)其中一項達(dá)2200+以上,準(zhǔn)備10顆awakestone;
攻擊(基礎(chǔ)攻擊或者輔助攻擊)兩項皆在2200+以下,準(zhǔn)備30顆awakestone;
覺醒者,在佩戴所有裝備(不含其他道具)情況下要求負(fù)載為“非常輕”(即,藍(lán)色負(fù)載條杠);
可選擇佩戴“爆炸箭矢”、藥品等消耗品道具(因漁村并沒有銷售“爆炸箭矢”,要買的話,可能要跑到初次遇見N頭蛇的城寨或者是皇城內(nèi)購買;藥品的話,在對戰(zhàn)魔神的場景內(nèi)也有幾瓶恢復(fù)藥品撿?。?;
佩戴所有物品后,覺醒者負(fù)重不得達(dá)到白色負(fù)載條杠;
Pawn,隨意組合,反正面對二段魔神他們也是九死一生;
小弟覺醒者參數(shù):
刺客
裝備:黑咒頭(紅龍?。?、黑咒匕首(銀龍印)、黑咒外衣(紅龍印)、雜牌內(nèi)衣(紅龍?。㈦s牌手(銀龍?。㈦s牌褲(紅龍?。㈦s牌靴子(紅龍?。㈦s牌弓(紅龍?。?。
人物屬性:主攻擊2800+、副攻擊1500+、血量3380(并非極致暴力攻擊刺客,無孤高,無夜行,血量可能有些多。)
VS壹段魔神
壹段魔神在抗擊打方面遠(yuǎn)差于貳段魔神,所以壹段以放風(fēng)箏打法為主。小弟將壹段魔神分為了前期與后期的壹段魔神為童鞋們進(jìn)行分析。
壹段魔神(前期)打法建議
前期壹段魔神招式分為了:火球彈(5嗰、連續(xù))、冰錐1(橫掃)、冰錐2(交叉)、落雷(3擊)、毒霧;冰柱(2根)、體術(shù)(空對地、旋踢、直拳、抓擊)、自爆和特殊招式(吸收)
火球彈:方向不確定地釋放出連續(xù)的火球,擊中后3300+血都會丟掉20%左右,避開火球彈算是中等難度,一定要留心魔神手部發(fā)出火光的時候,一定要及時使用突刺技能或者連忙跑開躲避。
冰錐1、冰錐2:相比起火球彈,它們的發(fā)射軌跡是確定的,冰錐1都是5塊冰錐以一嗰扇形平均分得相同的弧來發(fā)射,只要正對魔神后稍偏一嚇左或右就能夠躲開;冰錐2,就更加容易,不要正面面對魔神就可以了,因為冰錐2只是集中中路的攻擊點,發(fā)出10塊冰錐,左、右各5,朝中間交叉發(fā)射,一旦全部被擊中,紅血也不遠(yuǎn)了。
落雷:魔神最陰毒的招式,一旦它覺察到敵人爬上它身上后,它就會在攀爬者的位置施放3嚇落雷,擊中后馬上暈厥。建議,一旦發(fā)現(xiàn)魔神手部出現(xiàn)帶電狀況,馬上跳開,不要按RT鍵(即松手鍵),因為有時候松手的指令不是太靈敏,會拖延戰(zhàn)機,跳開后,馬上按二段跳,沒有二段跳的職業(yè),在空中施展突刺攻擊即可避開;非攀爬狀態(tài),以行走的方式躲過落雷法陣即可(地面上有紅色的網(wǎng)紋提示)。
毒霧:毒霧基本不會中招的,爬上魔神身上,也就是處于一定的高位就可以躲開已經(jīng)發(fā)動的毒霧,又或者走開就行了。
冰錐:大致跟落雷、毒霧差不多,走開就可以了,但擊中一嚇還是很疼的。
自爆:壹段魔神的自爆次數(shù)相對少,殺傷范圍也不太大,所以一旦在其身上發(fā)現(xiàn)魔神準(zhǔn)備自爆,跳開就可以了。
體術(shù):魔神的所有體術(shù)都可以使用突刺技能躲避,如果突刺技能距離實在太短,還是撒腿就跑吧,但還是要留意魔神的運動軌跡。
特殊技能:當(dāng)魔神損失一定的血量(3~4杠血),它就會蓄力往地面制造一嗰藍(lán)色大光波,如果進(jìn)入這光波5米的范圍,人物和Pawn都會損失掉所有的體力,被吸入光波內(nèi)部等死。所以要保持一定距離,能夠事先爬到魔神身上并非是好事,有時候不幸也會被吸入其中。
帶Pawn的話對付壹段魔神效果其實不太明顯,因為魔神還是比較依賴體術(shù)、落雷,尤其是體術(shù)當(dāng)中的抓取攆爆(魔神右手發(fā)出紫光,并且往人物或者Pawn飛去,抓取后捏爆。)最為惡心,這招的距離出乎意料的遠(yuǎn),所以抱有僥幸心理地往魔神的反方向跑顯然會賠了夫人又折兵,最好的方法就是臨近后往魔神的前進(jìn)方向使用突刺技能,近距離職業(yè)就繼續(xù)往魔神的腳部進(jìn)行攻擊、遠(yuǎn)距離職業(yè)就繼續(xù)往魔神的頭部攻擊。
近戰(zhàn)的話,始終保持(X、X、X)單嗰套路的游擊打法,以防遭受到壹段魔神的無恥體術(shù)。當(dāng)然,對付壹段魔神,最有效、最快速就是直接對砍,但危險也是大大提高了。像是落雷這些陰招,雖然只有箭手職業(yè)才會有“重置姿態(tài)”這嗰技能,但一旦被落雷擊中,不要多手去按“重置姿態(tài)”以為可以馬上回敬魔神一把,這樣的話,很可能你就會被接下來了落雷給劈中。如果只是擊中一次的話,接下來的落雷都不會對人物造成傷害,待落雷結(jié)束后再發(fā)動“重置姿態(tài)”。
攻擊力在2200+的童鞋在開頭可能費時,但當(dāng)魔神發(fā)動特殊攻擊時,基本上在它發(fā)動、蜷縮、暈厥這三段時間內(nèi)直接就可以把魔神打到它需要第二次發(fā)動蜷縮。而攻擊力在2200+以下的童鞋就嘚耐心一點,謹(jǐn)小慎微就是為了對付貳段魔神。
壹段魔神(后期)打法建議
壹段魔神(后期)招式增加了:追蹤彈、隕石爆炎。
追蹤彈:惡心,最惡心的招式,無論你怎么跑,追蹤的紫色火圈還是能擊中你,想躲在石柱后吧,當(dāng)你一探頭出去,剩下的所有追蹤彈都全吃了。最好的辦法,就是當(dāng)聽見追蹤彈臨近時(會有明顯的轟鳴聲)就馬上發(fā)動突刺技能,不能100%躲避所有的追蹤彈,最起碼能夠躲開大部分。攜帶Pawn一齊作戰(zhàn)的童鞋也不要一股勁的以為追蹤彈也會追擊Pawn,小弟在這里告訴你,十次追蹤彈,起碼有八、九次全都朝主角一嗰方向打來的。一旦看見魔神飛上空中并且原地懸浮,要撒腿就跑了。
隕石爆炎:當(dāng)魔神發(fā)動這招式的話,就是要提醒童鞋們,是時候跳上魔神的身上進(jìn)行打擊了。一般進(jìn)入后期,魔神就很少幾率會發(fā)動火球術(shù),當(dāng)然,以防萬一還是要在確認(rèn)是隕石爆炎(施法者周圍布滿多嗰火球)前就跳上魔神身上。因為隕石爆炎無法傷害處于高位的人物,所以沖上魔神身體并進(jìn)行攻擊是雙贏的,只是當(dāng)心此時它會使用自爆就okay了。
概述:
小弟原本只有1800+攻擊力,單刷壹段魔神起碼要花費20Mins(操作完美的話),真正全力攻擊魔神只有當(dāng)它發(fā)動特殊攻擊的時候,頭腦要清晰,欲速則不達(dá),而且第一段模式,玩家都必須減少浪費藥品的消耗。壹段魔神,最起碼要保證不死,并非強制所有童鞋都要達(dá)到無傷狀態(tài),在周圍揀些血瓶回一嚇血就可以了,不要動用到awakestone,最在意的招式是追蹤彈,它會要了你的命,其他時候就盡量能偷就偷,不必強求。
VS貳段魔神
貳段魔神就在它的胸口和肚腩前長出一頭龍的模樣,無論你的攻擊力是否打倒2200+、是否帶屬性,遠(yuǎn)程攻擊幾乎對貳段魔神的傷害為零。
貳段魔神打法建議
貳段魔神招式分為了:單手龍爪、雙手龍爪、火墻、毒霧、落雷(5次)、隕石爆炎、冰柱、自爆、地裂、龍頭噴炎和特殊攻擊
單、雙手龍爪:貳段魔神距離超遠(yuǎn)的物理攻擊,魔神揮舞它的手臂,一雙(只)巨大的龍爪就會對你發(fā)動攻擊。你以為它背對著你,它就無法打倒,在祭壇最遠(yuǎn)端的你了嗎?面對龍爪,最有效的方法就是迎面沖過去(何謂“迎面”?,反正當(dāng)魔神背身,你都要認(rèn)為它是朝你發(fā)動龍爪),盡量前沖至較近魔神的距離并且龍爪正在揮舞的時候施展一次突刺技能(往魔神方向),即可躲避。
火墻(落雷):一般爬到魔神腰間或以上部位即可躲避火墻的攻擊,但最怕就是魔神施放火墻后馬上使用落雷(或者自爆),那么這下就慘了,火墻的話,仍然會對被擊中的人物發(fā)動二次傷害,而且火墻也會有輕微的追蹤功能(地表,人物經(jīng)過的路線上)。火墻大概會連續(xù)轟炸3次,全中是必死的,所以盡量逃脫,如果是在魔神身上使用空中跳抓(在敵人身上按A鍵后再按RT鍵抓取敵人,以轉(zhuǎn)移自身位置的操作技術(shù))十分了得的童鞋是可以無視(火墻、落雷)。如果是單挑的話,火墻跟落雷的攻擊位置就會略顯集中,尤其是落雷,利用攀爬來躲避是愚鈍的,所以“跳抓”要掌握,火墻就要往高處跳去。
地裂:地裂,就是從地面突起5根石柱,并且飛濺出N多巨石的技能。把它跟火墻、落雷區(qū)分開來,可想而知,這地裂的陰險程度遠(yuǎn)比兩者高出N倍。地裂的釋放高度,可以說是從地面至到天花板。也許有童鞋就會問:地裂,不是從地面長出尖石嗎?怎么會從空中突出來?陰險之處就在于此,曾幾何時,以為地裂不會對高處的人物造成損傷,誰知,在魔神身上就被輕松捅了下來,原本以為跳離魔神身體,以最高的高度躲避魔神(最多就受點跌倒的傷害嘛),地裂發(fā)動的網(wǎng)紋居然就在空中出現(xiàn),一捅就是紅血,再加上隨后的跌倒傷害,這又耗費掉一嗰awakestone。所以,一旦發(fā)現(xiàn)人物自身好像受到地震而身軀搖擺不定時,馬上遠(yuǎn)離魔神。有些童鞋可能會以為地裂的第五根柱子已經(jīng)出現(xiàn),就趁這段空隙對魔神進(jìn)攻,貳段魔神多數(shù)都會是連續(xù)兩次發(fā)動地裂,而地裂大部分都是圍繞它自身周邊發(fā)動,當(dāng)石柱(隨之的塵土)出現(xiàn)后,通常會遮擋玩家的視線,就會讓人以為它發(fā)動地裂的間隙會比較長,其實不然,所以不能在地裂發(fā)動時冒然進(jìn)攻。
自爆:自爆雖然在上文提及到,但貳段自爆爆炸威力及范圍完全不是一嗰級別的??拷腜awn可能會被炸死,就算連跳離并且施展二段跳的你也會受到爆炸的波及。倘若真的已經(jīng)爬上了魔神的身體也發(fā)現(xiàn)它正在使用自爆,馬上按A鍵跳離(不得猶豫),盡量等那么0.5Sec才按多一嚇A鍵施展貳段跳,一般都可以有效躲避,如果躲不開就自求多福了。
龍頭噴炎:從魔神胸前的龍嘴里噴出紫色的火焰,并且持續(xù)從左往右、從右往左地掃射。這招式也就是告訴大伙,是時候爬上魔神的背脊進(jìn)行狂毆囖!不要往嘴里捅,小心被噴到了!
概述:
如果是攜帶Pawn來跟魔神打的話,如果覺醒者輸出低于3000+,當(dāng)貳段魔神被打掉3~5杠血時,Pawn估計都全消失了。最終還是要依靠覺醒者自己單刷。面對貳段魔神可以打得相對糾纏一些,因為缺乏冰柱、追蹤彈這技能,就提供了很好的攻擊態(tài)勢給玩家,多些進(jìn)行“跳抓”躲避落雷,糾纏著魔神來打。當(dāng)然要爬到身上狂砍,至于那些使用爆炸箭、攻擊符的童鞋就方便很多。最忌諱的招式就一定是地裂、自爆,就算在旁邊保持一定距離也會受到波及,所以要逃離至魔法陣較遠(yuǎn)的位置。
攻擊力不足的童鞋也不要灰心,像小弟,起初只有120級,攻擊只有2200,拿了一把黑咒匕首后,殺了一頭風(fēng)龍,它的尸體引來了詛咒之龍,殺了詛咒之龍武器就升到“紅龍印”,然后拿著詛咒之龍的材料讓黑咒商人加成打倒“銀龍印”,攻擊就飆上了2800+。對于那些懶得去買爆炸箭的童鞋來說,主武器攻擊才是重中之重,先搞到一把主武器吧。
可能會有不少童鞋會讓起初的30嗰awakestone給嚇著了,不熟悉貳段魔神的招式,很容易吃虧的,就算是10嗰也是保險起見。你要知道像龍爪這些無定向、全方位、喪心病狂的招式不能用簡單的物理現(xiàn)象來理解或者逃離的。另外,Pawn最多就幫你打壹段魔神,能單刷就單刷吧,以免救援的時候?qū)⒆约郝淙肽竦哪Х嚠?dāng)中,因為要保持對魔神一切舉動高度注視才行。攜帶多個awakestone不是什么丟臉的事情,如果死了就嘚從壹段魔神重新刷起,誰都受不了這么浪費時間的煎熬,就算上3000+攻擊的玩家也難保自己面對貳段魔神時不死。小弟目前都是攜帶4嗰Pawn打壹段,之后看他們面對貳段時能夠打掉多少血,自己才顯身跟貳段打,其實如果Pawn不死,能夠吸引貳段魔神的注意算是挺好的,只是他們都挺不住罷了。最優(yōu)異的一次就是兩段魔神,小弟只用了4嗰awakestone,而且使用awakestone的次數(shù)也逐步減少?,F(xiàn)在小弟的刺客才135級,雖然主武器攻擊力不能再瘋漲了,但微薄的血量增加還是能夠讓人物在之后更好地抵御魔神的攻擊。
總而言之,面對貳段魔神,能糾纏就糾纏著來打,跳抓技術(shù)必須提升,見到地裂、自爆,撒腿就跑,但凡看見魔神發(fā)動龍頭噴炎、特殊技能,馬上跳上去砍之。

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