星際迷航 玩家測評
- 來源:3DM文學組—菜小花
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian

三.游戲音樂/音效——9分
游戲中的音樂效果很棒,很可能是電影中的原聲音樂。波瀾壯闊、氣象萬千的音樂配樂如此形象生動,栩栩如生,它運用音樂的畫筆描繪的場景和游戲如此接近,如此精細,以致于你單單聽音樂就可以明白故事本身??梢哉f單聽上史詩級的科幻游戲音樂就是一場全新而獨特的聽覺享受了。不過游戲音效方面就比較一般了。




總結(jié):非常優(yōu)秀的音樂!
四.游戲操作——7分
游戲采用標準的TPS操作模式,主人公一共可以攜帶兩把武器(步槍和手槍)+兩種手雷(閃光彈和電漿手雷),進入瞄準狀態(tài)后自動切換為類似《死亡空間》的越肩視角。同時還有TPS標志性的掩體射擊,在掩體中可以進行掩體目標移動的設置。同時還有TPS中非常不常見的跳躍設定,翻越掩體過程不是連摁躲避掩體進行翻越,而是用跳躍鍵進行翻越。
當然制作組不是故意為了走奇葩路線而這么設定的按鍵,因為游戲中還有不少攀爬和飛躍動作需要跳躍功能......作為一個聯(lián)機合作游戲,本作還有不少地方需要隊友合作完成,比如說很多大門需要跟隊友合作打開。同時還有不少機關可以先用三錄儀進行標記然后選擇是自行開啟還是隊友開啟,或者協(xié)力開啟。
當然這么一個基情滿滿的游戲是少不了拯救基友的橋段的,不管是你拉我的手還是我搭你的肩,基友互♂動才是游戲核心!




游戲射擊部分的打擊感較差,槍械種類也不多,作為一款射擊游戲是個很嚴重的硬傷。
總結(jié):跳躍設置很奇葩,掩體中的目標迅速移動也很雞肋。能看出來制作組的目的是為了給TPS帶來一些全新的設計和風格,可惜沒有達到預想目標。
五.游戲風格和系統(tǒng)——7分
首先先說一下,本游戲從部分地方看非常像《質(zhì)量效應》但實際上卻是一個不折不扣的射擊游戲。首先本作不是沙盤游戲,游戲基本屬于一路突突突過關,按照游戲提示一路完成任務即可通關,因此沒有什么探索過程。(不過游戲中倒是有部分機關要通過小游戲進行解鎖,是不是覺得像《死亡空間》......)游戲中也沒有什么對話分支選項可選,可惜了這么好的游戲劇本。
非要說帶有RPG要素的話就是有個升級技能的功能,學習升級需要大量XP,而XP的獲得只能通過掃描特殊物品獲得,殺怪是沒有XP可拿的。雖說是個TPS,但又回歸了原來射擊游戲中的血包護甲設定,游戲中有很多可以恢復血量和補充彈藥的機器,科技感十足。




本游戲非常重視合作體驗,玩家要控制Kirk和Spock中的一位,用23世紀最新的武器裝備,到一系列未知的星球上去與敵人對抗。游戲中的三錄儀非常重要,開啟后可以看到隱藏在箱子后邊的敵人,不顯眼的特殊物品(獲得XP用),還有上面說到的標記隊友移動目的地和指揮隊友進行撿起槍械彈藥和合作開啟機關動作。
AI方面似乎有些獨特,在戰(zhàn)斗中,AI神勇無比,很多時候你躲在掩體后邊不動看隊友殺怪就可以,但又有些時候隊友AI就那么傻愣愣的站在那里不知道該做些什么。不過碰到那種需要解謎的小游戲,如果你自己不會解,可以直接讓隊友AI去做,干凈利索!





總結(jié):《星際迷航》借鑒《質(zhì)量效應》、《死亡空間》、《戰(zhàn)爭機器》的各種優(yōu)點,學來學去,最終學到了四不像,可惜啊......

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