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星際迷航 玩家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2013-04-27 17:19:24
  • 來源:3DM文學(xué)組—菜小花
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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3DM《星際迷航》詳細(xì)評(píng)測(cè)——“質(zhì)量空間”的失敗模仿者

游戲名稱:星際迷航

英文名稱:Star Trek

游戲類型:TPS

游戲制作:Digital Extremes

游戲發(fā)行:Namco Bandai Games

游戲平臺(tái):全平臺(tái)

發(fā)售時(shí)間:2013年4月23日

官方網(wǎng)站:http://www.startrekgame.com/

優(yōu)點(diǎn):

1.瑰麗的游戲場(chǎng)景

2.動(dòng)聽的音樂

3.專業(yè)的游戲劇本

缺點(diǎn):

1.畫面較差而且有很多低級(jí)錯(cuò)誤

2.游戲中的跳躍和掩體中的目標(biāo)快速移動(dòng)比較奇葩

3.游戲風(fēng)格融合了RPG、ACT、TPS,可惜最終融合結(jié)果是個(gè)四不像

總分:7.7分

推薦人群:《星際迷航》fans、科幻射擊游戲愛好者

總結(jié):“星際迷航”本身是全球科幻娛樂界史上最受歡迎的名字之一,也是電視史上最受歡迎的系列電視系列劇之一,其影響力不次與《星球大戰(zhàn)》系列。

而這款同名游戲從開始制作到正式發(fā)售一直貫徹著“悶聲發(fā)大財(cái)”的制作理念,雖然有著出色的游戲制作商Digital Extremes(曾經(jīng)開發(fā)過《殺戮地帶》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的編?。ū咀鲃”居伞缎请H迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰(zhàn)神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫)合力打造,但在兩年前宣布游戲開始制作之后卻一直沒有曝光過太多的信息。

此小boss幾乎是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中女獸人的跑來本游戲中來趕場(chǎng)

游戲風(fēng)格非常像標(biāo)題所提到的那兩款游戲

本以為按照“游戲質(zhì)量跟發(fā)售前的曝光宣傳程度成正比”的一貫?zāi)蛐詠砜矗咀髌泛芸赡苁且粋€(gè)素質(zhì)較低的“撈一票就走”的授權(quán)游戲,而且游戲中從操作到整體感受都有一種濃烈的《質(zhì)量效應(yīng)》+《死亡空間》+《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的既視感。

不過隨著實(shí)際游戲的漸漸深入,玩家也會(huì)挖掘出游戲中獨(dú)特閃光點(diǎn),總體來講,游戲保持了一個(gè)中等水準(zhǔn),沒有驚艷眼球的3A大作素質(zhì),但也不是那些質(zhì)量低下的普通授權(quán)游戲可比。那么游戲質(zhì)量到底如何,讓我們來看詳細(xì)評(píng)測(cè)。

一.游戲簡(jiǎn)介——8.5分

2009年上映的、J.J. Abrams執(zhí)導(dǎo)的好萊塢科幻電影《星際迷航》講述了Kirk和Spock兩人從一開始的敵視到后來并肩攜手,對(duì)抗一個(gè)威脅銀河系的傳奇敵人的故事。如今這個(gè)題材將由Digital Extremes改編成游戲,并由Namco Bandai Games公司發(fā)行,于2013年4月23日登陸三大平臺(tái)。

《星際迷航》電影制作商Paramount Pictures公司的全球營(yíng)銷關(guān)系部以及游戲部門的執(zhí)行副總裁LeeAnne Stables說:“鑒于我們的合作伙伴Namco Bandai在游戲發(fā)行方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),我們有信心把這個(gè)游戲的優(yōu)秀體驗(yàn)傳遞給各位玩家和世界各地的《星際迷航》系列粉絲們。

在去年E3大展上,我們首次公布這個(gè)游戲時(shí),收到的正面反應(yīng)是空前的,我們的團(tuán)隊(duì)中也很幸運(yùn)地?fù)碛挟a(chǎn)品和創(chuàng)意方面的最高水平人才,因此將會(huì)在明年把這款偉大的游戲推向市場(chǎng)。”Namco Bandai Games美國公司的營(yíng)銷部副總裁Carlson Choi說:“《星際迷航》續(xù)寫著其在全世界最受歡迎的娛樂題材的地位,Namco Bandai Games美國公司很高興能與Paramount Pictures公司一同打造權(quán)威性的《星際迷航》互動(dòng)體驗(yàn)。”

總結(jié):純線性的游戲劇情,本來以為游戲中會(huì)有一定自由度和對(duì)話分支選項(xiàng)可選,但實(shí)質(zhì)上卻是一個(gè)徹頭徹底的的射擊游戲,不過由《星際迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰(zhàn)神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫游戲劇本質(zhì)量我們毋庸多慮。

 二.游戲畫面——7分

游戲整體畫面效果中等吧,大場(chǎng)景表現(xiàn)得足夠優(yōu)秀,但是仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)貼圖和紋理卻又差上不少。人物建模猛一看不錯(cuò),拉近一看又會(huì)出現(xiàn)各種變形扭曲現(xiàn)象,人物面部也經(jīng)常出現(xiàn)崩壞現(xiàn)象,特別是那個(gè)黑色短發(fā)妹子,乍一看有點(diǎn)艾達(dá)女王的趕腳,不過經(jīng)常出現(xiàn)臉崩的表情讓人實(shí)在萌不起來......

怪物方面幾乎簡(jiǎn)化成了馬賽克處理,還真是無差別對(duì)待。游戲引擎的原因讓整個(gè)游戲中的所有人物怪物和物品都是一種輕飄飄的塑料質(zhì)感,而且人物之間沒有碰撞體積,游戲中會(huì)出現(xiàn)“穿人”這種低級(jí)錯(cuò)誤真讓玩家痛心疾首啊。

游戲場(chǎng)景非常宏大,對(duì)環(huán)境的刻畫也足夠細(xì)心。游戲自帶原生3D效果,游戲中有大量的火爆場(chǎng)面和氣勢(shì)恢宏外太空環(huán)境,部分場(chǎng)景甚至媲美原版電影。同時(shí)很多關(guān)卡流程我們能看出制作組想給玩家一種電影化過場(chǎng)的效果,可惜不知道是表現(xiàn)手法還是技術(shù)實(shí)力問題,實(shí)際表現(xiàn)效果還是差上一籌。

同時(shí)很多游戲中的橋段總感覺在哪里見到過一樣,很多地方玩起來總有一種似曾相識(shí)的感覺。雖然感受到了制作組的誠意滿滿,但有些缺點(diǎn)還是不得不提的。

總結(jié):及其要命的缺點(diǎn)掩蓋了游戲的大部分優(yōu)點(diǎn)。

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7.6
已有40人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Digital Extremes
  • 發(fā)售:2013-04-23(PC)
  • 開發(fā):Namco Bandai Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,電影改

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