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生化危機(jī)6可裝備技能點(diǎn)評 生化危機(jī)6可裝備技能分析

時間:2013-04-23 12:28:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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生化危機(jī)6可裝備技能點(diǎn)評


首先點(diǎn)評一下劇情篇的技能:

no.1~3 Firearm

強(qiáng)化槍械技能傷害10%,20%,50%
這個是最實(shí)用的技能,沒有之一。這個技能強(qiáng)化一切遠(yuǎn)程武器的傷害。某種程度來說,每顆子彈的傷害提高了,你需要用掉的子彈數(shù)量就會減少。所以這個技能的本質(zhì)就是省子彈。
而像近距離散彈槍,狙擊槍自動射擊等傷害比較高的槍械在提高了50%傷害后基本上都能一擊秒殺雜兵。而不會出現(xiàn)兩發(fā)狙擊才能殺一個小兵的情況
沖鋒槍及步槍這種靠子彈量換取傷害的槍械從這個技能得到提升最大。提高了50%傷害就節(jié)省了33%的子彈。尤其是ADA篇作用明顯。

no.4~5 melee
強(qiáng)化體術(shù)和近戰(zhàn)武器傷害10%,20%,50%
喜歡用體術(shù)的可以考慮。但沒上面那個實(shí)用。畢竟體術(shù)是有局限的,無法應(yīng)付遠(yuǎn)程怪物。打BOSS和飛行怪物的時候缺點(diǎn)明顯。
體術(shù)最后一擊傷害很高,不強(qiáng)化都是必殺。強(qiáng)化后意義不大。而倒地體術(shù)由于會爆頭,也是必殺,傷害提升也屬于浮云。所以這個技能歸根到底僅僅在普通體術(shù)第一段,第二段傷害的提高,以及終極體術(shù)一擊殺不死怪物的時候才有價值。

Defense
減少敵人對你造成的傷害20%,30%,50%
除了這個技能后基本就不掉血了。一格血當(dāng)兩格用。建議配合強(qiáng)化體術(shù)用。因?yàn)橛皿w術(shù)是有很大風(fēng)險被敵人抓住掉血的。
難度高的模式下,敵人遠(yuǎn)程傷害很高。這個技能能有效降低游戲難度。不過出了這個就必須放棄提升攻擊力等技能。所以有得必有失。

Lock on
小幅度/大幅度減少紅心的抖動
這個東西主要是提升步槍的穩(wěn)定性的。
手槍和狙擊紅星抖動并不明顯。只有長時間瞄準(zhǔn)才會帶來明顯的抖動。因此這個技能只對需要連射的時候才有價值。
如果你習(xí)慣瞄準(zhǔn)頭部等比較難瞄準(zhǔn)的地方,這個技能或許還是有點(diǎn)意義的。但這個技能還是不如別的技能有優(yōu)勢

Rock Steady
小幅度/大幅度減少槍械的后座力
這個也是主要提升步槍的性能的。槍械在射擊之后,瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)星會因?yàn)楹笞ζx原有的位置而無法達(dá)成對同一個地方的連射。出了這個技能后能有效提高對點(diǎn)連射的成功率。
說白了就是提高步槍的性能罷了。因?yàn)槠渌麡屝祷静恍枰B射。

Critical Hit
提高爆頭幾率20%,30%,50%
這個技能僅僅在命中頭部的時候才有效。所以如果你習(xí)慣用槍打喪尸的頭部以外的地方,這個技能是毫無作用的。
體術(shù)理論上也能暴擊,不過體術(shù)無法總是保證能攻擊到頭部。所以可操作性較低。如果你出了這個技能,那你每次用槍械的時候都請攻擊頭部直到爆了為止吧。體術(shù)都可以省了。
不過喪尸會很聰明,在被瞄準(zhǔn)的時候會故意避開準(zhǔn)星。所以射擊時總是選擇攻擊頭部的話,理論上也提高了游戲難度。

Piercing 
提高槍械的穿透率,十字弓和榴彈發(fā)射器不受影響
出了這個技能,你就可以攻擊到怪物背后的怪物。本質(zhì)上可以省點(diǎn)子彈。沒有測試過這個技能對拿盾牌的怪物是否有效。生化6里怪物大量集中在同一條線上的情況屈指可數(shù),絕大多數(shù)情況下這個技能都是雞肋。。

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7.9
已有234人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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