- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: SouthPeak Games
- 發(fā)售:2011-01-07(PC)
- 開發(fā): Reality Pump
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3
- 標(biāo)簽:奇幻,玩家對戰(zhàn)
《兩個世界2》無修改純法師心得
- 來源:vilar816
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)法師也是個不錯選擇 對于法師來說 近戰(zhàn)有天然的劣勢 例如防御低 但是好在戰(zhàn)士的第一個技能 加滿后可以格擋96%傷害 所以對于傷害來說不穿都行
然而比其他職業(yè)近戰(zhàn) 法師的優(yōu)勢在于 法師在格擋的狀態(tài)下才能肉搏 換句話說 在自動格擋的前提下 法師的破綻要少很多 除非被人從背后攻擊 可是在小弟的護衛(wèi)下 除非傻到?jīng)_到怪堆里~~
第二 對于童鞋們普遍反映的沒幾下就近身了 首先反映了一個OT的問題 但是正好給近戰(zhàn)的法師創(chuàng)造了條件 再利用破格擋的腦后攻擊 釋放過程無敵的特性 法師的近戰(zhàn) 是十分有利的
而且按住格擋的情況下 單次攻擊頻率非常之快 即使是動作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑開~~~
而且作為終結(jié)技的 旋風(fēng)杖(空格 一為躲閃 二為旋風(fēng)杖)全中是三次傷害 而且范圍很大 十分華麗~~
有的 童鞋說法師近戰(zhàn) 沒什么技能 老實說 真的不用什么技能 hard難度下 近的了身的都是敏捷性 巨型的基本上都能被小弟圍住 實在是不需要什么技能 有3 足以~~
最初防御是沒有辦法 隨著級別的增加 近戰(zhàn)是為了少召小弟 增加效率 同時更風(fēng)騷的結(jié)束戰(zhàn)斗 體現(xiàn)實力的一種手段~~
而且大家可以看一下 土系的法杖 鈍器傷害 真的高到冒泡的~~~~~~~

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