- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: SouthPeak Games
- 發(fā)售:2011-01-07(PC)
- 開發(fā): Reality Pump
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3
- 標簽:奇幻,玩家對戰(zhàn)
《兩個世界2》無修改純法師心得
- 來源:vilar816
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

近期有很多童鞋 詬病AOE魔法的傷害 其實群體魔法是要配合 一堆小弟來體會的 到第三章 第四章 一大堆的僵尸 一大堆的怪物 戰(zhàn)士被碰兩下就掛了 何況法師~~~ 肉盾的數量一定要多 而且要到封路的程度 這時候單個魔法的傷害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法彈的 像散射 性價比太低 雖然最后法師藍是足夠發(fā)射法術的 但是沒那么多時間喝藍 這就是取舍的問題了 每個人有每個人的打法~~
willpower 不加任何魔法傷害 但它是不修改法師的生命,只有willpower高的法師 才能一窺強力魔法的巔峰~
筆者認為 這種設定是對于魔法體系的一個很好的描述 猶豫技能系統(tǒng)的設定問題 不能像其他游戲通過魔法技能的提高來提高魔法的傷害
而通過對于魔力的限制 限制玩家在很低級就獲得很強力的魔法 從而失去探索的興趣
所以從card的數量 和魔法值 兩方面來體現(xiàn)游戲對于近戰(zhàn) 和 法師的一種平衡 畢竟法師不是靠武器支撐傷害的
正在考慮 其實法杖在防御狀態(tài)下的 物理攻擊 頻率極高 加上多個小弟 雖然傷害可以忽略 但是硬直的影響 3個小弟可以硬直boss 然后豬腳用法杖敲到死
法師 初期喝藥別用數字快捷鍵 會出事的 盡量用 n 和 m 如果倒地灌快f3~~
兩個世界2 的魔法很有創(chuàng)意 同一個card 根據 不同的用法卡片 會出現(xiàn)不同的效果 召喚 增強 傷害等等 很有創(chuàng)意啊~~~~~~~~~~~~~·
魔法卡 釋放卡 和輔助卡 數量的積累也很重要 在魔法項鏈中增加同類卡片的數量會提升效果 但是需要大量的mana 的支持~~
魔法師初期有些弱 關鍵是弄到 summon 的釋放card 能召肉盾了 算是見到亮了。。。
初期先做馬的任務 多升級 很輕松 缺錢考慮把最初小島上的怪清光 錢很多~
殺同類型的怪 找到弱點用相應的魔法 傷害驚人~~~~~~~~
很遺憾 筆者鐘愛的死靈系魔法 有點渣。。。不過召喚的黑騎士 紀律性 和占地面積 和傷害 還不錯
力量一點不加 第二套裝備雙持 斧子 鈍器傷害 和劍刃傷害都加的那種 穿leather armor~~
除了技能card 和釋放card 還有四周的輔助型card 例如自動搜索目標 拐彎等等 另外同類卡片疊加 增加魔法威力 很有愛
法杖按住右鍵后可以作為戰(zhàn)斗武器 施展破格當 和普通攻擊
ps:不知道會不會有群攻的boss 導致召喚物集體被秒~目前只有這個漏洞~~~~~~~~
重要提示: 不修改的純魔法師 會比較有壓力 但是真的很強大

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