忍者神龜:沖出陰暗 個(gè)人通關(guān)打法心得
- 來(lái)源:3DM論壇-nightblade4
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

忍者神龜:沖出陰暗 個(gè)人通關(guān)打法心得
本著對(duì)ACT游戲的大愛(ài)和童年的追憶,抵制了黑暗圣徒和惡魔城的誘惑,速通了此游戲。
總體來(lái)說(shuō)忍者神龜本身并不優(yōu)秀,甚至有些渣作,當(dāng)然有趣的對(duì)話和輕松的電子樂(lè),豐富的動(dòng)作設(shè)計(jì)和新穎的合作都是亮點(diǎn),但是動(dòng)作的大幅硬直和延遲對(duì)任何ACT游戲而言都睡致命的。畫面顯示和判定也略奇葩,有時(shí)明明敵人的忍者劍已將龜殼刺穿,神龜依舊酣戰(zhàn)甚歡,卻又經(jīng)常用"劍氣"將主角掀翻。并且手柄鍵位的排布也"獨(dú)具匠心"?;旧嫌沂置Φ匠榻?,左手閑到發(fā)呆的安排體現(xiàn)設(shè)計(jì)者在右手 擼 管 的極高造詣和對(duì)左撇子深深的恨意。
總之,如果象LZ一般的苦手仍愿通關(guān)的話,有幾點(diǎn)建議可供參考
1• 如果卡關(guān),不是有個(gè)地方需要龜殼解密就是怪沒(méi)清干凈
2• 建議如果無(wú)基友聯(lián)機(jī),單人通關(guān),點(diǎn)先全加主控烏龜,AI非常渣
3• 建議主控米開朗基羅(東尼雙節(jié)棍),因?yàn)閯?dòng)作延遲嚴(yán)重,動(dòng)作容易被打斷。東尼較快的攻速能速累連擊,出神龜一擊。而且東尼的防反是推倒,比李?yuàn)W納多的擊退實(shí)用很多。雖然個(gè)人也最喜歡李?yuàn)W隊(duì)長(zhǎng),但是真心東尼好用。
4• 至于拉斐爾我十分不推薦,這個(gè)攻速和范圍就是撿肥皂的命啊,多那泰羅還成,雖然攻速極慢,但好歹這家伙的蛤蟆腿的范圍了得,閃躲+破防不錯(cuò)
5• 街機(jī)模式不錯(cuò),推薦嘗試!
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